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Die Legende von Zelda: The Phantom Hourglass Review

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Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 23.99

Lassen Sie uns dies kurz machen, denn die Zeit, die Sie mit Lesen verbringen, könnte Zeit sein, die Sie stattdessen mit dem Spielen des Spiels verbringen (es sei denn, Sie sind es Lesen Sie dies heimlich im Büro. In diesem Fall ist es möglicherweise nicht so, wenn Sie Ihren DS gerade für eine Sitzung herausholen klug). Die Phantom Hourglass ist ein vollwertiges Zelda-Spiel, das genial für den DS entwickelt wurde. Neun von zehn, eilen Sie raus und kaufen Sie es. Wirklich, worauf in aller Welt warten Sie noch?

OK. Sie möchten wahrscheinlich noch ein paar Details. Nun, The Phantom Hourglass ist tatsächlich das Seltenste im Zelda-Universum: eine richtige Fortsetzung. Normalerweise gibt es keine direkte Verbindung zwischen einer Legende von Zelda und einer anderen. Unser Elfenheld Link beginnt jeden als einfachen Jungen und erfüllt sein mysteriöses Schicksal. Abgesehen von der Wiederholung von narrativen, visuellen und musikalischen Themen und den konstanten Elementen des Klassikers Zelda-Spieldesign, nichts verbindet The Wind Waker mit Ocarina of Time oder The Twilight Princess mit The Wind Waker.


Die einzige wirkliche Ausnahme war Majoras Maske, eine Nebengeschichte von Ocarina of Time, die mit demselben Helden und demselben visuellen Stil fortgesetzt wurde. Nun, The Phantom Hourglass hat eine ähnliche Beziehung zum Wind Waker. Es beginnt dort, wo der Wind Waker endete, mit Link und Prinzessin Zelda (unter dem Deckmantel der Piratenkönigin Tetra) im Ausland auf hoher See auf der Suche nach Abenteuern. Als unsere Heldin auf ein mysteriöses Geisterschiff stößt, ist sie außer sich und lässt Link auf einer kleinen Insel angespült zurück und steht vor der unmöglichen Aufgabe, sie zu retten.

Der Grafikstil setzt sich ebenfalls fort, da die Phantom Hourglass eine leicht herabgestufte Version von The Wind enthält Wakers wunderschönes 3D-Cel-Shading - immer noch einer der Höhepunkte eines bewusst unrealistischen Spiels Grafik. Es hat die gleichen stilisierten, großäugigen Comicfiguren, die gleichen üppigen Wirbel aus Rauch und Nebel und kommt aus der gleichen Schule des Kreaturendesigns, mit traditionellen Zelda-Favoriten, die einen deutlich Disneyfied erhalten rotieren. Es passt gut zum DS, auch weil die Cel-Schattierung dazu beiträgt, die Einschränkungen der Hardware in Bezug auf Texturen und Texturen zu verbergen Polygonleistung, und teilweise, weil jemand die kluge Entscheidung getroffen hat, die Kamera auf einem isometrischen Punkt von oben nach unten zu halten Aussicht. Dadurch fühlt sich das Spiel ein bisschen wie "Ein Link zur Vergangenheit" an - keine schlechte Sache auf einem Gerät mit einem relativ kleinen Bildschirm und Begrenzte Tasten - obwohl die Tatsache, dass es sich immer noch um eine 3D-Engine handelt, die Flexibilität bietet, mit den ungeraden Filmen umzugehen Szene.

Was The Phantom Hourglass jedoch wirklich zum Funktionieren bringt, ist, dass es nicht den Fehler von beispielsweise Super Mario 64 DS gemacht und versucht hat, eine zu erstellen Das vorhandene analoge Steuerungssystem funktioniert über Touchscreen und Tasten. Es wurde von Grund auf für die Verwendung von Touchscreens entwickelt Kontrollen. Im Gegensatz zu vielen DS-Spielen findet die Aktion auf dem unteren DS-Bildschirm statt, wobei der obere Bildschirm von einer Echtzeitkarte dominiert wird. Berühren und halten Sie einen Punkt auf dem Bildschirm, und Link rennt darauf zu und springt bei Bedarf über Hindernisse. Tippe auf einen Feind und er greift ihn mit seinem Schwert an. Ziehen Sie den Stift über Ihren Gegner, und Link gibt einen bösartigen Schrägstrich aus. Ziehe einen Ring um Link und er macht seinen klassischen Spin-Angriff. Je länger das Spiel dauert, desto ausgefeilter werden die Steuerelemente. Der Bumerang folgt nun beispielsweise einer Linie, die Sie auf dem Bildschirm zeichnen, während Bomben an jedem Punkt innerhalb der Reichweite, auf den Sie tippen können, aufgenommen und geworfen werden können. Es ist ein brillantes System, und die Tatsache, dass Sie nur den Touchscreen berühren müssen, macht es zu einem der komfortabelsten und intuitivsten auf dem DS.

Natürlich kann kein DS-Spiel ohne ein paar Gimmicks existieren, und The Phantom Hourglass hat seinen Anteil an Blasen, Singen und Schreien, aber Dies ist nicht eines dieser Spiele, bei denen anscheinend seltsame Steuerelemente angeschraubt wurden (ich sehe dich an, Twilight Prinzessin). Nein, es ist einer dieser großartigen Nintendo-Momente, in denen sich Software und Hardware perfekt verstehen. Sogar die Funktion, die am ehesten wie eine Spielerei erscheint - die Möglichkeit, Ihre Karte mit Anmerkungen zu versehen - erweist sich als wirklich nützlich.

Aber selbst mit einigen der besten Grafiken auf dem DS und dem wohl besten Steuerungssystem würde The Phantom Hourglass immer noch flach fallen, wenn es sich nicht wie eine richtige Legende von Zelda anfühlt. Das war schon immer schwer in Worte zu fassen. Wie können Spiele, die sich in Stil und Präsentation so unterscheiden wie Ocarina of Time, The Wind Waker und The Twilight Princess, immer noch ein einheitliches Gefühl haben? Warum lieben wir eine Reihe von Spielen, in denen sich so viele Elemente und ein großer Teil des Gameplays von einem zum nächsten wiederholen? Ich denke, die Antwort ist, dass Legend of Zelda es immer schafft, eine weitgehend ähnliche Erfahrung zu liefern, aber mit genügend Unterschieden, um das Gefühl frisch zu halten. Es ist eine Erfahrung voller Abenteuer, mit einem Stück epischer Fantasie, einem Hauch von Märchen und einem Hauch von Albernheit. Wir bekommen nicht nur ein Spiel. Wir bekommen eine Welt zum Erkunden und eine Geschichte, die uns Lust macht.

Und hier liefert die Phantom Hourglass mehr als jeder andere Handheld Zelda zuvor. Die Welt ist kompakter als die von The Wind Waker, geschweige denn Twilight Princess, aber wenn das Ergebnis ein bisschen weniger zielloses Wandern ist, dann ist das kaum eine Katastrophe. Ich weiß, dass einige von Ihnen, die die endlose nautische Erkundung von The Wind Waker hassten, ein gewisses Gefühl der Angst verspüren werden, wenn ich sage, dass The Phantom Hourglass immer noch viel Seereise beinhaltet. Diese Strecken dauern jedoch selten länger als zehn Minuten, und jetzt geht es meistens darum, eine zu zeichnen Kurs auf einer Karte mit dem Stift, dann die Kanonen verwalten und dem Schiff helfen, gelegentlich zu springen Barrikade.

Die Geschichte ist vielleicht weder so episch noch so voll wie die von Twilight Princess, aber wie die Wind Waker davor macht es mit einer Leichtigkeit der Berührung und einigen angenehm albern wieder wett Figuren. Es ist eine Welt, in der man sich leicht verfangen kann, in der isolierte Inselgemeinden mit ihren zurechtkommen seltsame kleine Leben und wo du immer noch von einem flatternden Botenjungen aufgehalten wirst, um eine Post zu nehmen Lieferanten. Ist das alles in diesen Tagen von Oblivion und S.T.A.L.K.E.R ein bisschen primitiv? Na sicher. Auf einem Handheld ist dies jedoch eine ernsthafte Leistung.

Das Spiel bietet auch eine gute Balance zwischen Erkundung und Problemlösung und dem Hardcore-Dungeon-Delving, das schon immer im Mittelpunkt der Zelda-Erfahrung stand. Fans werden die Punktzahl bereits kennen: Lösen Sie einige Rätsel oder sammeln Sie einige Gegenstände, um sie zu finden und in den Kerker zu gelangen. Stellen Sie sich einer Mischung aus tödlichen Fallen und Furchterregende Monster, entdecke einen neuen nützlichen Gegenstand, benutze diesen Gegenstand, um einen Boss-Schlüssel zu ergreifen, und benutze ihn dann, um gegen den Boss zu kämpfen und die nächste Allee von zu eröffnen Abenteuer. Zugegeben, The Phantom Hourglass hat die Tendenz, seine Lösungen zu offensichtlich zu machen, als ob man befürchtet, dass die gelegentliche Menge, wenn sie einmal feststeckt, die verlassen wird Spiel für Tote, aber es gibt immer noch einige großartige Rätsel, die den Kopf zerkratzen, und einige brillante Multi-Monster-Fetzen und Big-Boss-Kämpfe, um dich auf Trab zu halten Zehen.

Der größte Nachteil des Spiels ist, dass es nur eine Handvoll von dem gibt, was man als richtige Dungeons bezeichnen könnte. Es ist nicht kurz bei 15 bis 20 Stunden Spielzeit, aber Sie bekommen nicht viele Dungeons für Ihren Dollar und selten sind sie so lang oder schwierig, wie es erfahrene Zelda-Veteranen verlangen könnten. In gewisser Weise verhindert das Spiel diese Kritik, indem es einen zentralen Kerker - den Tempel des Ozeangottes - enthält, den Sie mehrmals erneut besuchen müssen. In der Tat kommt hier die Titeluhr ins Spiel; Die Böden des Tempels sind mit giftigem Nebel gefüllt, vor dem Sie nur dann sicher sind, wenn Sie in bestimmten farbigen Bereichen stehen oder wenn goldener Sand oben auf der Sanduhr verbleibt.

Leider bringt diese Idee einige eigene Probleme mit sich. Erstens reduziert das Einbringen neuer Geräte zwar die Menge an altem Boden, die Sie bei jedem neuen Besuch durchqueren müssen, aber nicht vollständig. Manchmal scheint es ein billiger Weg zu sein, einen Teil des Spiels zum x-ten Mal zu wiederholen, um seine Lebensdauer zu verlängern. Im Ernst, die Tatsache, dass Sie möglicherweise mehrere Stockwerke durchlaufen und innerhalb des Zeitlimits mehrere Rätsel lösen müssen, bedeutet, dass Sie häufig zwei oder drei Versuche unternehmen, um den relevanten Teil zu erledigen des Tempels, ohne an den Auswirkungen des Nebels zu sterben - zumal der Tempel auch von unzerstörbaren Phantomen überwacht wird, die jedes Mal, wenn sie dich schlagen, dreißig Sekunden vor der Uhr klopfen. Das Stealth-Gameplay, auf das Sie zurückgreifen, ist zwar relativ gut implementiert, aber dennoch etwas ärgerlich. Es gibt Zeiten, in denen die Tempelabschnitte des Ozeansgottes das Spiel als Ganzes zu blockieren drohen.


Glücklicherweise ist der Rest so überschwänglich und so ständig engagiert, dass dies niemals passiert. Wie Ocarina of Time, Twilight Princess oder The Wind Waker (zumindest während Link seine Füße auf trockenem Land hat) hat The Phantom Hourglass etwas Schreckliches an sich. Du wirst dir sagen, dass du eine Pause machen wirst, wenn du den Dungeoneingang gefunden hast, aber das wird bald zu "vielleicht wann" Ich bin reingekommen "oder" vielleicht, wenn ich das nächste Teil des Kits gefunden habe "oder" Ich werde nur einen kurzen Blick auf den Chef werfen, was ist das? " Schaden". Es ist einfach so schwer aufzuhören. Und während die Sammlerstücke und Bonusquests, die das Leben der Konsole Zeldas verlängern, Mangelware sind, gibt es sie genug Schiffsanpassung und Power-Gem-Sammeln, um zu verhindern, dass Sie die Credits erreichen, bevor Sie ganz ruhig sind bereit. Auf einer Heimkonsole war dies ein Problem, auf einem Handheld jedoch möglicherweise katastrophal. Ich bin froh, dass ich nicht täglich pendeln muss, um das zu spielen. Ich würde wochenlang nicht mehr aufhören.

Ist The Phantom Hourglass eine so gute Zelda wie Twilight Princess? Nicht ganz. Es hat weder die Skala noch das Aussehen oder die Tiefe. Wenn Sie jedoch feststellen, dass ein Spiel auf einem Handheld tatsächlich mit jedem der besten Spiele des letzten Jahres in einem beliebigen Format vergleichbar ist, wissen Sie, dass Sie etwas Besonderes in Ihren Händen haben. Die Phantom Hourglass ist nicht perfekt, aber eines der besten Spiele auf einer Plattform, auf der es kaum an Größen mangelt. Ein weiterer Klassiker Zelda, ein weiterer DS unverzichtbar. Jetzt beeilen Sie sich und kaufen Sie es - Sie haben bereits genug Zeit verschwendet.


"'Urteil"'


Das volle Zelda-Erlebnis in wunderschön realisierter Handheld-Form. Ein Muss für Fans der Serie und eines der reichsten, tiefsten und innovativsten Spiele auf dem DS.

Eigenschaften

Genre Action / Abenteuer
Spieler 2

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