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Ni No Kuni: Zorn der weißen Hexe - The Verdict Review

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Abschnitte

  • Seite 1Ni No Kuni: Zorn der weißen Hexe Review
  • Seite 2Die Urteilsüberprüfung

Ni No Kuni - Geschichte

Der Detaillierungsgrad ist durchweg beeindruckend. Die Haupthandlung zieht Sie durch die Fantasiewelt, durch Reisen nach Hause und von Dungeon zu Dungeon, aber es gibt immer neue Zaubersprüche zum Lernen, neue Verwendungsmöglichkeiten und eine Vielzahl von Nebenaufgaben, ob es sich um Gelegenheitsjobs handelt, die Sie über den Swift annehmen können Lösungsbüros und Jobbörsen in den Städten oder die Kopfgeldjäger-Missionen, mit denen Sie sich speziell befassen Monster.

Ni No Kuni: Zorn der weißen Hexe

Das Sammeln, Nivellieren und Ausrüsten Ihrer Vertrauten wird zu einer Kunst für sich, mit echten Vorteilen für bestimmte Kombinationen, und es gibt sogar ein rezeptbezogenes Handwerkssystem. Ni No Kuni mag leicht aussehen, aber es hat so viel Tiefe wie jede Final Fantasy und ist in den ersten Stunden viel spannender als jedes der FFXIII-Spiele, die wir bisher gesehen haben.

Ni No Kuni - Zurück zur Erde

Obwohl das Spiel nach den Sternen greift und sie oft findet, kann es leider nicht anders, als Sie zurück auf festes Terrain zu ziehen. Die Größe der offenen Landschaften des Spiels trägt zu seinem epischen Gefühl bei, bedeutet aber auch, dass viel herumgewandert wird und endlose Monster-Begegnungen stattfinden. Manchmal wäre es schön, von A nach Z zu gehen, ohne eine Reihe sinnloser Bestien in Angriff zu nehmen, und es gibt nicht genug anderes Interesse an der Welt, abgesehen von ein paar verborgenen Schätzen, um den Grind zu beleben.

Ni No Kuni: Zorn der weißen Hexe

Viele der "gefährlichen Orte" des Spiels - oder Dungeons für Sie und mich - sind ebenfalls wenig inspirierend. Sie sehen gut aus, aber wenn Sie nicht die lokale Fauna verprügeln, gibt es einfach nicht so viel zu sehen. Es gibt Sequenzen, in denen das Spiel einen einfallsreicheren, fast Zelda-ähnlichen Ansatz annimmt, aber diese sind keineswegs die Norm.

Und Ni No Kuni kann auch nervig sein. Sie können nur an gefährlichen Orten an bestimmten Kontrollpunkten speichern, was bei steigendem Schwierigkeitsgrad irritierend sein kann. Wenn Sie sterben, können Sie entweder zum Titelbildschirm zurückkehren und ein gespeichertes Spiel laden oder vom letzten Kontrollpunkt aus fortfahren. Für den letzteren Weg wird jedoch eine Abgabe von 10% erhoben Ihre Brieftasche, die eher als Steuer auf das Vermeiden von Menüs und als Strafe für das nicht häufige Speichern zu dienen scheint als alles, was für das Gameplay sinnvoll ist was auch immer. Und warum nicht direkt vom Todesbildschirm laden lassen?

Ni No Kuni - Schreckliche Bosse

Diese kleinen Probleme könnten schwerwiegender sein, wenn Ni No Kuni ein schwieriges Spiel wäre, aber tatsächlich ist es großzügig und verzeihend. Wenn du bei einer Monster-Begegnung stirbst, liegt das normalerweise daran, dass du dich nicht mit Heilgütern eingedeckt oder deine Gesundheitsmesser nicht beobachtet hast Das Gameplay fördert ein schnelles Leveln, sofern die Vertrauten in Ihrer Gruppe auch dann aufsteigen, wenn sie nicht aktiv sind benutzt.

Ni No Kuni: Zorn der weißen Hexe
Dies macht Ihnen jedoch nicht viel Spaß, wenn das Spiel einen plötzlichen, harten Schwierigkeitsgrad aufweist, normalerweise in Form eines Chefs. Die Bosskämpfe in Ni No Kuni können fantastisch aussehen, und wir lieben die filmische Präsentation im Zelda-Stil, aber billig Treffer mit hohem Schaden machen niemandem Spaß, besonders wenn CPU-gesteuerte Verbündete nicht in der Lage zu sein scheinen, zu blocken oder Ausweichen. Sie können die schlimmsten Teile mit ein wenig zusätzlichem Schleifen überwinden, aber es lohnt sich auf jeden Fall, auf die Seite zu treten Quests und Kopfgeldjagden, anstatt zu versuchen, sich durch den nächsten Teil der Geschichte zu schieben, bevor Sie es sind bereit.
Ni No Kuni: Zorn der weißen Hexe
Dies sind keine ungewöhnlichen Beschwerden. Tatsächlich sind sie für das japanische Rollenspiel als Genre ziemlich endemisch. Was frustrierend ist, ist, dass Ni No Kuni nicht nur ein weiteres japanisches Rollenspiel ist. Es ist ein ganz besonderes Spiel mit einer fabelhaften Welt, einer interessanten Geschichte und vielen seltsamen und unverwechselbaren Charakteren. Es ist auch eines der wenigen japanischen Rollenspiele der letzten Jahre, das daran interessiert zu sein scheint, mit der Mechanik zu spielen und Wege zu finden, um das Gameplay reicher und aufregender zu gestalten. Wenn Sie diese Dinge zusammenfügen, erhalten Sie ein Spiel mit dem Potenzial, über das übliche Publikum von Final Fantasy / Dragon Quest / Tales Of hinauszugehen und Spieler von acht bis achtzig zu gewinnen.

Urteil

Ni No Kuni ist nur einen Katzensprung von einem RPG-Klassiker entfernt. Zwischen ihnen haben Studio Ghibli und Level-5 eine Fantasiewelt mit der gleichen Vorstellungskraft wie aufgebaut Sie würden in den Filmen des Studios finden und eine reichhaltige, mit überraschend raffinierten Geschichten verbundene Geschichte erzählen Spielweise. Es ist diese Vorstellungskraft, die das Spiel so großartig macht, aber ein Mangel daran in einigen Bereichen hält es zurück, während einige kleinere Irritationen nicht wirklich helfen. Also eher ein Meisterwerk als ein Meisterwerk, aber immer noch eines der besten japanischen Rollenspiele einer Konsolengeneration.

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