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RICO ist das 90er-Jahre-Buddy-Cop-Videospiel, von dem Sie nicht wussten, dass Sie es brauchen

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Körper schlagen um sich, als Kugeln den Raum zerreißen. Irgendwo, im Gemetzel der letzten 20 Sekunden, explodiert ein Feuerlöscher, der von einer fehlerhaften Runde erfasst wurde, und lässt Schläger in einer Explosion aus weißem Müll mit dem Wagen rollen.

RICO ist kein realistischer Koop-Shooter, aber er versucht es nicht. Stattdessen zielt es auf Buddy-Cop-Filme wie 48 Stunden, Lethal Weapon oder Tango and Cash. Sie spielen als hartgesottener Polizist, der versucht, einen kriminellen Schläger zu besiegen, und haben einen Koop-Partner, der über lokales oder Online-Spiel verfügbar ist. Sie beide rollen durch zufällig generierte Gebäude und zerstören zufällig generierte Kriminelle, um eine zufällig generierte kriminelle Organisation zu besiegen.

Die Uhr tickt immer, wenn Sie in den Arsch treten und Namen annehmen, was stark gepanzerte Verstärkungen und eine niedrigere Punktzahl für Verspätung bedroht.

Während meiner Spielsitzung hält der Spieldirektor James Parker, ebenfalls der Gründer der Spieleentwickler Groundshatter Games, die Zeit wie ein mörderisches Metronom, das von Tür zu Tür stürmt. Synchron zu bleiben ist hier nützlich, da das Durchbrechen von Türen gleichzeitig das Spiel in eine kurze Phase bringt Moment der Zeitlupe, ein wertvoller Vorteil für die Horden von Kriminellen, die Sie für jeden durchschneiden müssen Niveau.

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Wenn Sie sich bei der Ermordung von Drogendealern unwohl fühlen, besteht immer die Möglichkeit, sie nicht tödlich mit einem Schlagstock bewusstlos zu schlagen Die Gewalt hier ist übertrieben: Denken Sie, Robocop schießt mitten im ersten Film auf die Kokainfabrik und Sie sind auf dem größten Teil des Weges Dort. Es ist karikaturistisch, kilometerweit von der realistischen Gewalt entfernt, die von der jüngsten Flut jingoistischer AAA-Kriegshandlungen ausgeübt wurde.

Stirb und du scheiterst den Fall, was bedeutet, dass du alle deine Upgrades verlierst und von vorne anfangen musst. Den Zugang zu deiner Waffenkammer und deinen Vergünstigungen zu verlieren, mag kurz saugen, aber jede Waffe war eine Freude, mit etwas Einzigartigem umzugehen Taktik, so lautet das uralte Sprichwort: Manchmal ist es besser, mit der Schrotflinte zu sterben, damit man die Maschinenpistole nehmen kann eine Drehung.

RICOs Mix aus Arcadey-Shooting, wiederholbarer Koop-Action und 80er-Jahre-Buddy-Cop-Stylings könnte dies zu einem vielversprechenden Erlebnis machen Angebot für diejenigen, die nicht die Zeit haben, in einen AAA-Shooter zu investieren, und das Beste für Sie bieten Zeit-Geld. Besser noch, das rasante Schießen passt hervorragend zum Switch und bietet eine schnelle Spieldauer von 5 bis 10 Minuten, die perfekt zu einer Zugfahrt oder einer längeren Toilettenpause passt.

RICO startet im ersten Quartal 2019, was auch immer das bedeutet, und wird für Xbox One, PS4, PC und Nintendo Switch veröffentlicht.

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