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Wonderbook: Book of Spells Review

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Vorteile

  • Inspirierte Verwendung der Augmented Reality-Technologie
  • Himmelhohe Produktionswerte
  • Effektives und unterhaltsames Zaubern

Nachteile

  • Mundane Zauberübungen
  • Gibt dem Leser wenig Gelegenheit zum Nachdenken oder Spielen

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 22.99
Verfügbar für PS3

Einführung

Wir werden jetzt eines für Wonderbook sagen: Sony hat sich nicht auf dieses halbherzige Thema eingelassen. Ein ehrgeiziges Augmented Reality Buch für die Sony PS3Es nutzt die PlayStation Eye-Kamera und den PlayStation Move-Controller in großem Umfang und feiert sein Debüt mit einem Titel, der auf dem noch heißesten Eigentum der Fiktion, Harry Potter, basiert. Auf dem Papier ist es eine großartige Kombination. Der Move-Controller ist ein großartiger Zauberstab, und aus den Seiten des Wunderbuchs entsteht eine liebevoll gerenderte Welt der Hexerei und Zauberei, die alle in das verzaubertste Zauberbuch eingebunden sind. Als Spiel mag es flach fallen, aber als Erfahrung ist es wirklich magisch.

Wonderbook: Book of Spells Gameplay

Als Augmented-Reality-Plattform kombiniert Wonderbook fünf Dinge: die PS3, den Fernseher, die PS Eye-Kamera, die Bewegen Sie den Controller und ein speziell gedrucktes Buch, dessen Umschlag und Seiten mit übergroßem QR-Code gefüllt sind Embleme. Sie legen das Buch auf den Boden, setzen sich auf den Boden dahinter, positionieren das PS-Auge so, dass sowohl Sie als auch das Buch sichtbar sind, und verwenden dann den Move-Controller, um mit ihm zu interagieren. Wenn Sie bereits über PlayStation Move verfügen, können Sie Wonderbook: Book of Spells für weniger als 25 Euro kaufen. Wenn Sie es nicht haben, wird es in einer Packung für knapp 60 Euro geliefert.

Durch Umblättern der Seiten des Wunderbuchs werden die Seiten eines virtuellen Buches auf dem Bildschirm umgedreht, und dort werden diese Seiten lebendig. Text schwebt von der zu lesenden Seite. Kreaturen kriechen aus dem Papier zum Leben. Szenen werden als vollständige 3D-Formen angezeigt oder umfassen den gesamten Bildschirm. Diese Elemente füllen nicht nur den Bereich des Buches, sondern kriechen, springen oder fliegen in Ihr Wohnzimmer, und selbst der Move-Controller wird zu einem klassischen Harry-Potter-Zauberstab. Schauen Sie genau hin und es ist nicht schwer, den einen oder anderen Fehler oder einen falschen Schatten zu erkennen, der die Illusion bricht, aber im Laufe der Illusionen ist es bemerkenswert überzeugend. Wir waren zynisch, aber für die erste halbe Stunde oder so - und häufig danach - ist das Wonderbook wirklich ein Wunder.

Wonderbook: Book of Spells Storyline

Es ist auch für Harry-Potter-Fans gemacht - besonders für junge. Die ganze Prämisse ist, dass dies ein altes Buch ist, das von einer legendären Hexe geschrieben wurde, um unerfahrenen Hexen und Zauberern eine Grundlage in den wichtigsten Zaubersprüchen zu geben. Jedes Kapitel führt Sie durch eine Auswahl mit Beschreibungen, Anweisungen zum Casting und einigen einfache, lustige Übungen, ein paar Geschichten und schließlich ein großartiger Test, der alle erlernten Zaubersprüche zum Guten bringt benutzen.



Die Präsentation ist durchweg brillant. Buchstaben und Wörter fliegen von der Seite, um Sätze am oberen Bildschirmrand zu bilden, oder verwandeln sich auf magische Weise in Objekte oder Lebewesen. Geschichten werden als Shows in einem Pop-up-Puppentheater erzählt, mit Registerkarten, auf die Sie zugreifen können, um etwas zu bewegen oder zu entscheiden ob ein Zauberer die Nationalhymne singt oder Dudelsack spielt (obwohl Sie möglicherweise darüber informiert werden, dass Ihre Auswahl nicht getroffen wurde richtig). Auf der Seite werden Löcher angezeigt, und Sie neigen das Buch, um nach unten zu schauen. Vögel erscheinen, von Ihrem Zauberstab beschworen, und fressen Insekten, die auf den Seiten herumkriechen. Die Musik ist zwar nicht an Potter-Themen gebunden, trifft aber immer noch die richtigen Noten, und der Voice-Over, der von einem David Tennant-ähnlichen Sound gespielt wird, ist perfekt gestimmt.

Wonderbook: Buch der Zauberkontrollen

Das Wirken von Zaubersprüchen ist selbst für den dichtesten Muggel mittleren Alters einfach genug, aber authentisch genug, um alle außer dem leidenschaftlichsten Potterphile zufrieden zu stellen. Ihnen wurde zunächst die Beschwörung beigebracht. Sei nicht zu aufgeregt. Sie werden es nur einmal sagen und können auf dem Bildschirm tatsächlich alles schreien. Danach wird Ihnen eine Geste beigebracht, bei der Sie den Move-Controller auf den Bildschirm richten und die erforderlichen Striche zum Zeichnen, Fegen oder Streichen erstellen. Einmal gewirkt, verwenden Sie Zaubersprüche im Allgemeinen auf zwei Arten, entweder mit einer Bewegung des Zauberstabs, um beispielsweise Funken des Feuers zu entladen, oder um verborgene Schrift in der Sprache aufzudecken Buch, oder indem Sie den Zauberstab auf den Bildschirm richten und den Auslöser drücken - ideal, um einen Gnom auf Größe zu verkleinern oder Objekte aus dem zu schweben Boden.



Dies ist genau die Art von Aktivität, mit der Sie sich mit den Übungen und Tests am Ende des Kapitels befassen und die Sie unterwerfen müssen mythische Bestien, feuerfeste Papierdrachen, die helfen, das Ei eines Drachen zu schützen und die Rätsel zu lösen, die von einem eher unkommunikativen Menschen gestellt werden Sphinx. Hier beginnt Wonderbook: Book of Spells etwas schief zu gehen. Die verschiedenen Aktivitäten sind interessant und der Move ist ein solider und präziser Zauberstab, aber der tatsächliche Inhalt ist nicht halb so einfallsreich wie die Präsentation. Es kommt darauf an, den gleichen Zauber ein paar Mal zu wiederholen, so ziemlich wie angewiesen, und dann mit dem nächsten Schritt fortzufahren.


Wonderbook: Buch der Zauber Features

Am Ende jeder Übung erhalten Sie ein schönes Zertifikat - komplett mit einem magischen Foto - sowie Hauspunkte, abhängig von der Geschwindigkeit und dem Können Ihrer Ausführung. Leider sind diese nicht wirklich von großer Bedeutung. Die Tests tun in der Zwischenzeit kaum mehr, als Sie zu bitten, sehr einfache Rätsel mit den Zaubersprüchen zu lösen, die Ihnen zur Verfügung stehen Das unwahrscheinliche Ereignis, dass selbst jüngere Zauberer und Hexen nicht herausfinden können, welche sie wo verwenden sollen, wird praktisch veranlasst wie auch immer. Sie warten immer darauf, dass Book of Spells Ihnen etwas gibt, in das Sie Ihre Zähne stecken können, oder einen Sandkasten, in dem Sie Ihre magischen Fähigkeiten wirklich einsetzen können. Stattdessen fühlt sich alles ein bisschen vorgefertigt und banal an.

Bis zu einem gewissen Punkt spielt dies keine Rolle. Dies ist eher ein interaktives Erlebnis als ein Spiel und die Kombination der AR-Technologie mit dem Die Harry-Potter-Welt und die hohen Produktionswerte machen dies zu einer guten Welt, auch wenn Sie nur Sie sind Aufpassen. Wenn Sie etwas wollen, das die Kinder an einem nassen Sonntagnachmittag unterhält, ist dies mehr als die Arbeit.

Mit fünf Kapiteln, die jeweils ungefähr sechzig bis neunzig Minuten dauern, werden Ihre Potter-Maniacs jedoch nicht viel länger beschäftigt sein als die Teile 1 und 2 von The Deathly Hallows. Vielleicht möchten sie die Minispiele noch einmal besuchen, um die Erfahrung noch einmal zu erleben - obwohl es nicht wirklich so viel Wiederholungswert gibt - und es gibt einige etwas langweilige Sammlerstücke zu sammeln, aber dieses besondere Wunderbuch kämpft langfristig Beschwerde. Darüber hinaus bedeutet die Wiederholung der Elemente, dass es am besten ist, sie über mehrere Sitzungen hinweg durchzulesen. Die Magie lässt nach, wenn Sie mehr als ein Kapitel gleichzeitig machen.

Wir haben auch ein paar Fragen, an wen sich das wirklich richtet. Ältere Leser werden einige der Geschichten und Erlebnisse als etwas kindisch empfinden, aber jüngere Kinder kennen das Universum möglicherweise nicht so gut und finden die Zaubersprüche möglicherweise zu komplex. Sie sind wahrscheinlich in der Altersgruppe von sieben bis elf Jahren in Ordnung, aber Eltern älterer und jüngerer Kinder möchten vielleicht zweimal überlegen.

Wonderbook: Book of Spells Urteil

Ein beeindruckender erster Ausflug für Wonderbook und ein wirklich magisches Erlebnis für jüngere Potterphiles. Es ist jedoch eines, das man am besten in kleinen Dosen genießt, und man wünscht sich mehr Platz, um Magie einzusetzen, nachzudenken, Rätsel zu lösen und einfach nur zu spielen. Das Buch der Zauber mag Sie davon überzeugen, dass Sie ein Zauberer sind, aber es lässt Sie kaum jemals den Teil erkunden. Wonderbook wird die Kinder am Weihnachtstag verzaubern, aber ihre Begeisterung kann nachlassen, bevor der Boxing Day vorbei ist.

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