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„Spiele repräsentieren LGBTQ+-Spieler nicht“ – aber diese Leute haben einen Plan

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Spiele können einen positiven Einfluss auf die LGBTQ+ Community haben,aber nur, wenn man sie zulässt, heißt es in einer neuen Initiative, die die Darstellung im Medium verbessern soll.

Letzte Woche haben die Wohltätigkeitsorganisationen Mermaids und Taming Gaming Book and Family Video Game Database ihre Bemühungen zusammengetan, um eine Liste der Spiele die Räume für trans-, nicht-binäre und geschlechtsspezifische Perspektiven schaffen.

Wir haben die drei Organisationen und den britischen Handelsverband Ukie kontaktiert, um mehr über die Arbeit und Mission zu erfahren und wie die Gruppe den Spielern helfen kann.

"Unser Branchenzählung, veröffentlicht im Februar 2020, stellte fest, dass 21 % der britischen Spieleindustrie als LGBTQ+ identifiziert wurden. Das bedeutet, dass es in der Branche viele Talente gibt, die diese Perspektive in Spiele einbringen können. In Großbritannien besteht eine der besten Möglichkeiten, um mehr Spiele für die LGBTQ+-Community zu bekommen, darin, den Mitarbeitern in der Branche die Möglichkeit zu geben, etwas zu sagen ihre Geschichten im Spiel“, verriet Dr. Jo Twist OBE, CEO der UK Interactive Entertainment Association (Ukie), Trusted Bewertungen.

„Was die Branche diesbezüglich noch tun muss, verraten wir noch in diesem Jahr, nachdem wir neue, tiefgreifende Untersuchungen zum Thema Repräsentation in Spielen veröffentlicht haben. Aber im Moment wissen wir genug, um zu sagen, dass die Einbeziehung verschiedener Charaktere und Handlungsstränge einen positiven Einfluss auf die Branche und darüber hinaus hat, und wir fördern dies in der gesamten britischen Industrie.“

Andy Robertson ist der Schöpfer der Website Taming Gaming Database und hat zusammen mit Mermaids geholfen, die Liste zu kuratieren. Die Taming Gaming Database hilft Betreuern und Erziehungsberechtigten, Videospiele durch Listen und Artikel zu verstehen, z Psychische Gesundheit Spiele oder Identität Spiele.

„Wir wollten Spiele für die Liste finden, die das breite Spektrum an Erfahrungen widerspiegeln, die Spiele bieten. Sicherlich teilen die enthaltenen Spiele den Trend, verschiedene Optionen für das Geschlecht des Spielercharakters anzubieten. Sie haben den Charakteren auch unabhängig vom Geschlecht Rollen zugewiesen“, sagte Andy Robertson, Autor des Buches Taming Gaming und der Family Video Game Database, gegenüber Trusted Reviews.

„Listen wie diese sind auch hilfreich, um ungewöhnliche Aspekte bekannter Spiele hervorzuheben. Auf diese Weise bieten Spiele, wie alle Medien, eine neuartige Möglichkeit, die Welt um uns herum zu interpretieren und zu verstehen. Beide spiegeln diese Welt wider, stellen aber auch Annahmen darüber in Frage. Dabei geht es manchmal darum, in Blockbuster-Erlebnissen eine machtheldenhafte Rolle zu übernehmen, aber genauso oft geht es darum, in die Fußstapfen verletzlicher oder entmachteter Charaktere zu treten. Für Menschen jeden Alters ist diese Zeit wirklich gut angelegt.“

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Ukie hilft bei der Finanzierung der Taming Gaming Database und hat dazu beigetragen, die Liste in den sozialen Medien zu bewerben, was den Menschen helfen kann eine neue Bandbreite an Spielen finden, die sie vielleicht noch nicht kennen, von kleineren unabhängigen Spielen bis hin zu Survival-Horror-Giganten mögen Der Letzte von uns Teil II.

„Wir haben das Glück, Gruppen wie Mermaids, Out Making Games und das Gayming Magazine zu haben, die sich für LGBTQ+ in der Branche einsetzen. Es wird definitiv empfohlen, sich auf dieses Fachwissen zu stützen und ihre Interessenvertretung zu unterstützen“, so Twist weiter.

„Darüber hinaus können Spieleentwickler den Rat vieler Interessengruppen der Branche in Anspruch nehmen, um sicherzustellen, dass sie LGBTQ+-Erfahrungen auf sensible und respektvolle Weise zum Leben erwecken.“

In der LGBTQ+-Community sind trans- und nicht-binäre Personen normalerweise eine der am wenigsten vertretenen Gruppen. Im Fernsehen sind schwule Charaktere am stärksten vertreten, gefolgt von lesbischen, bisexuellen und Transgender-Charakteren.

„Im Allgemeinen bieten die von uns ausgewählten Spiele jeweils leistungsstarke Möglichkeiten, um Identität zu berücksichtigen und in Räume und Perspektiven zu treten, die das Nachdenken über dieses Thema sowohl herausfordern als auch erweitern. Wie viele andere Spiele haben sie die Eigenschaft, dass sie den Spielern ermöglichen, tief nachzudenken und Zeit damit zu verbringen, über Emotionen und Annahmen nachzudenken, die beim Spielen auftauchen“, erklärt Robertson.

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