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FURCHT. 2: Überprüfung des Projektursprungs

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 27,99 £

”’Plattformen: Xbox 360, PlayStation 3, PC – PlayStation 3-Version überprüft”’


Ich möchte F.E.A.R wirklich, wirklich lieben. 2: Projektursprung. In vielerlei Hinsicht ist es eine perfekte Fortsetzung, die all die Dinge aufnimmt, die wir geliebt haben FURCHT, behebt viele der Aspekte, die wir nicht gemacht haben, und fügt neue Funktionen und eine zusätzliche visuelle Politur hinzu, um das gesamte Erlebnis zu verbessern. Leider ist es nicht die Art von Spiel, die eine so starke emotionale Reaktion hervorruft. Es ist ein sympathisches Spiel und macht oft Spaß. Es ist eine Fortsetzung, die Fans von F.E.A.R. ohne große Bedenken kaufen kann. Trotzdem ist es schwer, nicht leicht enttäuscht zu sein. Vielleicht liegt es nicht an Project Origin – vielleicht an uns. Wir wurden in den letzten drei Jahren von Welle um Welle von Ego-Shootern in Schwarzenegger-Größe verwöhnt, und als F.E.A.R. 2 watet es ein bisschen mehr Dolph Lungdren oder Jean Claude Van-Damme.



Wenn Sie F.E.A.R. gespielt haben, werden Ihnen die Elemente der Fortsetzung sofort bekannt vorkommen. Die Handlung umrahmt die Handlung des Originalspiels und beginnt parallel zum letzten Akt von F.E.A.R. dann weiter, um zu behandeln, was als nächstes passiert. Als brandneuer Special Forces-Agent, Becket, befinden Sie sich im Kreuzfeuer zwischen den Streitkräften von der böse Waffenkonzern Armacham und die entfesselten übernatürlichen Kräfte seiner gespenstischen Schöpfung, der gruselige Alma. Der Kampf ist immer noch an der Tagesordnung, egal ob Becket gegen Armacham-Truppen oder Replik-Soldaten unter Almas psychischer Kontrolle antritt. Das erste große Verkaufsargument des Spiels ist wieder einmal, dass es sich auf einen coolen Zeitlupeneffekt verlässt, bei dem Becket einen Zustand von auslösen kann erhöhte Geschwindigkeit und Aufmerksamkeit, um sich seinen Weg durch feindliche Trupps zu bahnen wie ein elektrisches Messer durch einen besonders seltenen Sonntag braten. Und wie im ersten Spiel werden diese blutigen Begegnungen in der Kugelzeit von seltsamen, beängstigenden Episoden voller alptraumhafter Bilder und plötzlicher Störungen von Beckets Vision und Umgebung unterbrochen. Denken Sie, dass John Woos Hard Boiled auf Hideo Nakatas Ring trifft, und Sie sind nicht zu weit daneben.

Project Origin macht all dieses Zeug, und es macht es wohl besser als das Originalspiel. Die Albtraumsequenzen sind abwechslungsreicher und die Bildsprache weniger direkt dem japanischen Horror verpflichtet, und es gibt immer noch Punkte, an denen das Spiel die Kopfhaut erfolgreich zum Kribbeln bringt mit so etwas wie Furcht. Alma – jetzt in erwachsener Form – behält ihre Gruseligkeit und wenn überhaupt F.E.A.R. 2 ist geschickter in der Zusammenführung von Aktionen und übernatürlicher Horror als sein Vorgänger und fügt neue Elemente hinzu, die erfolgreich die Lücke zwischen den beiden Genres schließen. Schnelle, freakige kriechende Mutanten sind eine schöne Abwechslung zu den normalen Panzertruppen, ebenso wie die gruseligen „Puppenmeister“-Kreaturen, die Leichen in der Nähe wiederbeleben und ihnen befehlen können, ihre tödlichen Dinge zu tun Wille.

Am wichtigsten ist jedoch, dass die zentrale Spielmechanik genauso viel Spaß macht wie eh und je. F.E.A.R. war mein Maßstab für FPS-Kämpfe, aus dem einfachen Grund, dass Sie gegen eine vernünftige Anzahl von glaubhaft intelligente Feinde, die in der Lage zu sein schienen, zusammenzuarbeiten, dir aber ein wichtiges Werkzeug – Slowmo – zur Verfügung stellten, mit dem du sogar die Chancen. Beliebige F.E.A.R. Spieler erinnern sich an den Rhythmus des Spiels. Zuerst die Erkenntnis, dass Sie sich einem Kampf stellen werden, dann die Spannung, als Sie sich in Position bewegten. Dann kam die Veröffentlichung, als du den Slowmo auslöste und deinen frenetischen Tanz des Blutvergießens begannen, einen Typen hier in die Luft jagen und dich drehend, um ihn zu fangen ein anderer, der zur Seite tritt und sich dreht, um einen dritten Gegner anzuvisieren, dann über eine Barriere zu springen und sich zu drehen, um den vierten lauernden Kerl zu bekämpfen dahinter. Dann gab es einen Moment kontrollierter Panik, während Sie in Deckung eilten, bevor der Slowmo nachgelassen hatte, gefolgt von einer angespannten Spannung, während Sie darauf warteten, dass sich die Slowmo-Anzeige wieder füllte. Dieser Zyklus würde sich wiederholen, bis der Kampf vorbei war und es zur nächsten feindlichen Begegnung ging.

FURCHT. 2 funktioniert genau gleich und macht genau die gleichen Dinge, unterstützt von einem noch schlaueren Feind Truppen, die jetzt in der Lage sind, Möbel umzudrehen und ihre eigene Deckung zu schaffen, und deine Fähigkeit, dasselbe zu tun Ding. Nach wie vor hat das Kämpfen ein starkes Element der Taktik, da der Sieg viel einfacher ist, wenn Sie eine klare Vorstellung von der Umgebung haben und Ihre Angriffe planen, bevor Sie den Slowmo auslösen. Es ist jedoch nie eine trockene, technische Angelegenheit, aus dem einfachen Grund, weil Pläne schief gehen, neue Feinde auftauchen und Sie immer bis an den Rand Ihrer Fähigkeiten kämpfen. Viele Spiele haben versucht, die Erfahrung des klassischen Lobby-Kampfes aus dem ersten Matrix-Film zu replizieren, aber F.E.A.R. war einer der wenigen, die es tatsächlich geschafft haben. Jetzt F.E.A.R. 2 können dieselbe stolze Prahlerei machen.

Einige Neuzugänge scheinen speziell für die Hardcore-Fangemeinde entwickelt worden zu sein. Erinnern Sie sich an die großen Roboteranzüge, die Ihnen in den Armacham-Einrichtungen so schwer zu schaffen gemacht haben? Nun, sie sind zurück, aber dieses Mal können Sie selbst eine Spritztour nehmen und sich durch eine zerstörte Stadt gründlich kathartisch wüten lassen. Die Handlung geht auch noch weiter in die Geschichte von Armacham und Alma, bringt alte Charaktere zurück, stellt einige großartige neue vor und zeigt, was Alma tun kann, wenn sie wirklich losgelassen wird. Andere Verbesserungen richten sich speziell gegen Beschwerden über das ursprüngliche Spiel, vor allem seinen Mangel an landschaftlicher Vielfalt. FURCHT. 2 hält sich immer noch an moderne industrielle, bürgerliche und kommerzielle Umgebungen, aber zumindest sehen wir auf unserer Reise ein bisschen Tageslicht und sogar das Innere einer Grundschule. Als jemand, der während zwei Durchspielen die Bürogebäude (und Lagerhäuser) von F.E.A.R.

All dieses Zeug ist gut, aber die Frage, auf die ich immer wieder zurückkomme, während ich F.E.A.R. 2 ist, reicht es? Und der Grund, warum ich diese Frage immer wieder stelle, ist, dass Project Origin von diesem am wenigsten aufregenden seltsamen Phänomen stark gezeichnet ist: Deja Vu. Einfach gesagt, FURCHT. 2 fühlt sich so sehr wie das Originalspiel an, dass es sich wie ein Erweiterungspack anfühlt, und das insgesamt drei Jahre lang Erfahrung hat datiert. Wenn ich die Zeitlupe für eine Sekunde vergesse, ist dies ein so gelassener und traditioneller Korridor-Shooter, wie ich ihn in den letzten zwei Jahren gespielt habe; eine Tatsache, die nicht durch lineares Level-Design, die Abhängigkeit von düsteren Innenumgebungen und einen insgesamt fehlenden Maßstab unterstützt wird. Klaustrophobie ist sicherlich gut für Spannungen, aber man kann zu viel davon bekommen und man verbringt viel Zeit im Spiel warten darauf, dass sich die Designer ein bisschen mehr öffnen und uns etwas Größeres, Helleres oder Einfacheres zeigen unerwartet.

Fügen Sie so alte Tropen wie die Gesundheitsleiste und Medikits hinzu, und Sie haben ein Spiel, das sich anfühlt, als stamme es von einer älteren Generation von Shootern. Währenddessen verlieren all diese Illusionen und Visionen, obwohl sie effektiv sind, mit der Zeit und Wiederholung ihre Wirkung. Im Zuge von EAs Totraum – ein Spiel mit gruseliger Atmosphäre und Schocks – F.E.A.R. 2 schafft es nur, ein paar wirklich beängstigende Momente aufzubringen. Es ist ein gruseliges Spiel mit einem raffinierten Einsatz von In-Game-Cinematics, aber atmosphärisch ist es nicht im Silent Hill/Dead Space/Bioschock Liga.

Ich denke, es gibt auch einige Probleme mit der Struktur. FURCHT. 2 bietet eine überraschend lange Einzelspieler-Kampagne, ist aber ein bisschen langsam. Die frühen Level sind ein bisschen zu viel, und es dauert eine Weile, bis wir interessante neue Feinde, beeindruckende Set-Piece-Momente oder Zugang zu den zerstörerischsten Waffen bekommen. Dann bekommt man plötzlich eine ganze Menge Leckereien auf einmal eingepackt. Im Vergleich zu F.E.A.R.s gekonnter und stetig eskalierender Einführung neuer Ideen, neuer Waffen und neuer Feinde, bekommt man den Eindruck, dass die Fortsetzung zu lange in Reserve hält.

Es hilft auch nicht, dass F.E.A.R. 2 sieht nicht gerade top aus. Klar, die Beleuchtung wurde verbessert und wir erhalten eine neue Reihe von Nachbearbeitungs- und Partikeleffekten im Slowmo-Kampf und Albtraumsequenzen, aber dies ist immer noch ein Spiel voller langweiliger Texturen, kastenförmiger Umgebungen und weniger als fotorealistischer Charaktere Modelle. Vor zwei Jahren war das vielleicht kein Problem, aber gespielt zu haben Killzone 2, Gears of War 2, Widerstand 2 und Crysis: Sprengkopf in den letzten sechs Monaten hat F.E.A.R. 2 fühlt sich wieder an wie das Spiel von gestern. Es ist F.E.A.R. mit einer extra Schicht Politur, nicht F.E.A.R. auf ein ganz neues Level gehoben.

Da ich nur begrenzte Erfahrung mit dem Multiplayer-Teil des Spiels habe, möchte ich es nicht auch machen jetzt viele pauschale Kommentare dazu, aber wieder gehe ich mit einer Mischung aus Bewunderung und Enttäuschung. Bewunderung, weil das Team von Monolith innovativ war und einige kluge Designentscheidungen getroffen hat. Zum Beispiel hat es alte Spielmodi wie Capture the Flag verändert, indem es einfach die Flagge gegen einen Tank mit tropfendem grünem Kleber ausgetauscht hat, der jedem eine schöne Spur hinterlässt. In der Zwischenzeit ist ein neues anpassbares Klassensystem zu loben, mit dem Sie Ihre eigene Ausrüstung effektiv ausrollen können. Trotzdem müssen mich die Spiele, die ich gespielt habe, noch davon überzeugen, dass es hier etwas gibt, was ich habe noch nie zuvor gesehen, und ich vermute, dass viele Spieler F.E.A.R. 2 Multiplayer ein Go dann zurücksenden an Call of Duty 4, Widerstand 2, Halo 3, Crysis oder was auch immer ihr aktueller Favorit ist.

Insgesamt gesehen habe ich F.E.A.R. 2 ein sehr schwer zu beurteilendes Spiel. Wie jeder Kritiker versuche ich, verschiedene technische und visuelle Faktoren zu berücksichtigen, aber am Ende lasse ich mich immer von meinen persönlichen Gefühlen und meiner Spielerfahrung leiten. Mit Angst. 2 Ich hatte einige Höhepunkte und Momente echter Aufregung, aber auch viele „Ist es das?“ und „Meinen sie das wirklich gut?“ genug?’ F.E.A.R. 2 wird immer noch eine starke Anziehungskraft auf zwei Gruppen von Menschen haben: diejenigen, die das Original gekauft und geliebt haben, werden einigermaßen glücklich sein einfach mehr vom Gleichen zu haben, aber etwas besser, während Hardcore-FPS-Fans es wissen und es für den erstklassigen Korridor-Shooter zu schätzen wissen ist. Wenn Sie jedoch nicht zu diesen Gruppen gehören, gibt es keinen Grund, sich zu beeilen und F.E.A.R. 2 gerade jetzt. Es ist ein absolut anständiger Schütze, aber mit einer so aufregenden Eigenschaft wie F.E.A.R. anständig ist nicht wirklich gut genug.


"'Urteil"'


FURCHT. 2 ist gut genug, um Fans des Originalspiels zu begeistern, aber nicht großartig genug, um seinen asiatischen Horror-/Hongkong-Actionfilm-Mix auf ein ganz neues Niveau zu heben. Angenehm, aber leicht enttäuschend.

Vertrauenswürdiger Score

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