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Brian Lara International Cricket 2007 Rezension

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 39,99 €

”’Plattform: PC, PS2, X360 – Xbox 360-Version überprüft.”’


Es ist wahrscheinlich erwähnenswert, dass ich ein Cricket-Fanatiker bin. Nicht die Sorte, die anfing, Cricket zu lieben, nachdem England The Ashes gewonnen hatte, sondern die Sorte, die das Spiel seit ihrer Jugend liebt und spielt. Folglich ist es immer von Interesse, wenn ein Videospiel zu diesem Sport auftaucht.


Ähnlich wie im echten Leben haben Videospiele und Cricket eine eher gemischte Vergangenheit. Viele Jahre lang bestanden die Leute darauf, dass es einfach unmöglich sei, ein realistisches und unterhaltsames Spiel basierend auf dem Sport zu entwickeln. Es war zu langsam, zu kompliziert und zu langweilig für ein Videospiel und das wars.

Eine solche Schwachsinnigkeit hat sich jedoch nicht durchgesetzt, wie Codemasters bewies, als es die Brian Lara-Reihe mit dem hervorragenden Brian Lara International Cricket 2005 wiederbelebte. Was es gut tat, war zu verstehen, dass es beim Cricket, egal ob es um Schlagen, Bowling oder Fielding geht, um das Timing geht. Es nutzte ein einfaches Steuerungssystem, das auf diesem Verständnis beruhte, und schuf so ein Spiel, das mehr oder weniger einem echten Cricket-Spiel ähnelte – was eine beachtliche Leistung war.


Kommen Sie 2007 und Codemasters ist wieder dabei und veröffentlicht eine neue Ausgabe des Spiels, die mit dem Cricket World Cup zusammenfällt, der derzeit auf den Westindischen Inseln stattfindet. Mit dem Debüt der Serie der nächsten Generation fallen als erstes die grafischen Verbesserungen auf.


Auf der Xbox 360 sieht das Spiel entsprechend glänzend aus, mit einigen schönen Bloom- und Tiefenschärfeeffekten. Spielermodelle und Ähnlichkeiten sind auch ziemlich gut, obwohl die Animation von einigen guten Batting- und Bowling-Modellen bis hin zu einigen ziemlich klobigen Fielding-Animationen variiert. Obwohl die Grafiken und Texturen aktualisiert wurden, ist es in diesem Sinne klar, dass die Animationen immer noch ein Erbe des vorherigen Spiels sind.

Tatsächlich fühlt sich das Spiel in vielerlei Hinsicht dem Original sehr ähnlich. Das Schlagen zum Beispiel fühlt sich in fast jeder Hinsicht identisch an. Dies ist im Allgemeinen eine gute Sache, da die Schlagmechanik bereits ausgezeichnet war, mit einer Vertrauensleiste das bestimmt, wie einfach es ist, Ihre Schläge zu timen, und eine Zeitleiste, die zeigt, wie gut Sie Ihre Schläge treffen Schüsse. Das bedeutet jedoch nicht, dass es keine Ergänzungen gibt, da für diese Version des Spiels zuvor fehlende Schlagfähigkeiten hinzugefügt wurden.


Die erste davon ist die Fähigkeit, Ihre Füße zu benutzen; eine sehr wichtige Ergänzung. Wenn das Selbstvertrauen Ihres Schlagmanns am höchsten ist, erhalten Sie die Fähigkeit, Ihre Füße zu benutzen, so dass Sie näher an das Spielfeld des Balls herankommen und Angriffsschläge treffen können. Um dies zu tun, müssen Sie, ähnlich wie beim echten Cricket, vorsätzlich denken – indem Sie den linken Abzug gedrückt halten, während der Bowler nach oben rennt.


Wenn der Bowler dann loslassen will, beginnt der Batsman, das Spielfeld nach unten vorzurücken und muss dann wie gewohnt entweder einen defensiven, angreifenden oder Loft-Schuss wählen. Dieses System funktioniert sehr gut und fügt dem Schlagen eine dringend benötigte Dimension hinzu, wenn man auf dem höheren Schwierigkeitsgrad spielt. Wenn nur englische Batsmen lernen könnten, ihre Füße gegen die Spinner einzusetzen, oder?

Eine weitere neue Schlagfertigkeit im Spiel ist der Sweep-Shot, bei dem ein normaler Sweep und ein Slog-Sweep jedem der Schulterknöpfe zugeordnet sind. Beim ersten Timing können diese Aufnahmen etwas knifflig sein, aber mit ein wenig Übung können sie ohne großen Aufwand gemeistert werden. Wichtig ist, dass diese Ergänzungen vervollständigen, was im letzten Titel gefehlt hat, und das Schlagsystem leistet großartige Arbeit, um das Gefühl des echten Spiels nachzubilden.

An anderen Stellen handelt es sich auch eher um inkrementelle Optimierungen als um umfassende Änderungen. Bowling bleibt völlig unverändert, mit der gleichen Vielfalt an Optionen und der Wahl zwischen zwei speziellen Lieferungen, wenn das Vertrauen des Bowlers hoch ist. Diese Lieferungen hängen von der Art des Bowlers ab; Fast Bowler haben zum Beispiel die Wahl zwischen einem Bouncer oder Yorker, während Spin Bowler einige exotischere Varianten haben.


Der Schwung wird mit den Schulterknöpfen angewendet, und die Höhe des Schwunges hängt von den Wetterbedingungen, der Ballbeschaffenheit und dem Tempo und den Fähigkeiten des Bowlers ab. Obwohl sich in Bezug auf Bowling wenig geändert hat, ist es immer noch ein System, das sehr gut funktioniert, wobei intelligentes Bowling meistens belohnt wird.

Im Gegensatz zum Bowling hat sich beim Fielding einiges geändert; Hinzufügen der Möglichkeit, beide Enden zu werfen, anstatt nur die des Wicketkeepers – wie es zuvor der Fall war – durch Verwendung eines der Auslöserknöpfe. Das Fangen wird mit A ausgeführt, und beide Fähigkeiten erfordern, dass Sie Ihre Aktion entsprechend einer Leiste abstimmen, die zur richtigen Zeit auftaucht.


Leider hebt das Fielding eines der Hauptprobleme des Spiels hervor, die KI. Eine der nervigeren Neuen Facetten des Fieldings ist die Neigung zu Stürzen, bei denen schlechte Würfe mit dem Potenzial für bestraft werden läuft. Aber Ihren computergesteuerten Feldspielern scheint es nie beigebracht worden zu sein, zu sichern, wahrscheinlich das erste, was einem Kind beigebracht wird, wenn es das Feld lernt.

Diese Überfälle zeigen auch eine Neigung der KI, nach zusätzlichen Läufen zu suchen. Einer der Kritikpunkte von Brian Lara 2005 war die Unfähigkeit von KI-kontrollierten Batsmen, leichte Läufe zu machen, aber bei der Behebung dieses Problems haben die Entwickler vorhersehbar eine weitere Dose Würmer geöffnet. Darüber hinaus neigen gegnerische Batsmen im Allgemeinen dazu, etwas zu aggressiv zu sein, oft auf unnötige Kosten ihrer Wickets. Keines dieser Probleme ist schlimm genug, um die Dinge zu ruinieren, aber es gibt viele Hinweise darauf, dass eine Feinabstimmung erforderlich ist.


Die vielleicht enttäuschendste Facette des Spiels ist jedoch das Fehlen von Spielmodi im Vergleich zum vorherigen Titel. Brian Lara 2005 bot einen hohen Wiederspielwert mit eintägigen Turnieren, klassischen Matches und Herausforderungen zusammen mit Testspielen und anderen Optionen. Im Jahr 2007 bleiben die Grundlagen mit Lizenzen für die ICC Champions Trophy und den World Cup erhalten, aber die exzellenten Herausforderungs- und klassischen Match-Modi sind verschwunden.

Diese werden durch einen Online-Modus ersetzt, der zwar eine nette Ergänzung ist, aber nicht jedermanns Sache ist. Online-Spiele verliefen im Allgemeinen ohne allzu viele Probleme, aber ein paar innovativere Spielmodi könnten viel dazu beitragen, Online-Spiele attraktiver zu machen. Darüber hinaus ist das Online-Spielen auf die Xbox 360- und PC-Versionen beschränkt. Wenn Sie also auf der PS2 spielen, ist die Auswahl noch schlanker.


"'Urteil"'


Obwohl dies in gewisser Hinsicht eine Verbesserung gegenüber Brian Lara 2005 ist, gibt es nicht annähernd so viele Fortschritte, wie man es sich gewünscht hätte. Obwohl einige Probleme behoben und Funktionen hinzugefügt wurden, gingen sie auf Kosten neuer Probleme und insgesamt fühlt sich das Spiel nicht wirklich neu an. Hinzu kommt die Reduzierung der Einzelspieler-Spielmodi und man kann nicht anders, als ein wenig enttäuscht zu sein. Eine Verbesserung ja, aber erwarten Sie keine Cricket-Revolution.

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