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World of Warcraft: The Burning Crusade Review

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: £17.99

WARNUNG: Was folgt, ist die subjektive Meinung eines Mannes über seine Zeit, die er in World of Warcraft: The Burning Crusade verbracht hat. Ihre Erfahrungen und Meinungen können abweichen.


Entschuldigung, aber ich hatte das Gefühl, dass ich das zu Beginn dieser Rezension tun musste. Schon vor The Burning Crusade war es fast unmöglich, eine endgültige Rezension zu World of Warcraft zu schreiben; so viel hing davon ab, wonach du suchst, wie oft du gespielt hast, welches Level du erreicht hast und mit wem du gespielt hast – sobald du die Grundkenntnisse hinter dir hast Spielmechanik, Grafik und Technik – Sie können auch eine Woche in New York, einen Besuch im Louvre oder einen Monat Interrailing in Revue passieren lassen Europa.


Die Erfahrung ist so subjektiv und so persönlich. Wenn überhaupt, macht The Burning Crusade die Sache noch schwieriger, wenn man bedenkt, dass ein großer Teil des Inhalts darauf ausgerichtet ist bei bestehenden hochrangigen World of Warcraft-Spielern und dass ich keineswegs ein bestehender hochrangiger World of Warcraft-Spieler bin Spieler. Mach dir keine Sorge; Das Team von TrustedReviews arbeitet daran, fundierte Meinungen von Eliten der Stufe 60 einzuholen, aber im Moment ist dies sehr Vieles kommt aus der Perspektive eines verstorbenen World of Warcraft-Spielers, der nach Zaubersprüchen mit anderen nach Azeroth zurückkehrt Spiele.


Nehmen wir also vorerst an, dass, wenn Sie ein hochrangiger Halbgott der Stufe 60 sind, der bereits zehn oder mehr Stunden pro Woche für WoW, dann hast du The Burning Crusade vor zwei Wochen gekauft und durchkämmst bereits die Outlands nach Elite-Mobs und neuen Tropfen. Schön für dich. Wir würden gerne hören, was Sie getan haben und wie sehr es Ihnen bisher gefallen hat. Wenn Sie jedoch dem Drang, sich dem Burning Crusade anzuschließen, bis jetzt widerstanden haben, dann möchten Sie es wahrscheinlich wissen ob es sich lohnt, es a) zu kaufen und das abgelaufene Abonnement wiederzubeleben oder b) es als Ausrede zu verwenden, um WoW für die zu spielen erstes Mal.


Nun, die Antwort auf beides ist ein qualifiziertes „Ja“. Geeignet für alte Spieler, denn dies ist keineswegs eine revolutionäre Erweiterung. Wenn Sie die Betonung des Hauptspiels auf Quests, Item-Drops und Leveling etwas mühsam fanden, wird The Burning Crusade Ihre Meinung nicht ändern. Wenn Sie es satt haben, eine bestimmte Anzahl von Monstern zu ermorden und eine bestimmte Anzahl von Gegenständen aus ihren Leichen zu sammeln, tun Sie sich selbst einen Gefallen und kaufen Sie etwas anderes. Es ist auch ein qualifiziertes Ja für neue Spieler, denn Sie könnten genauso gut mit dem Grundspiel beginnen (das Sie sowieso brauchen) und entscheiden, ob Sie The Burning Crusade später brauchen. Das heißt, es steht außer Frage, dass die neuen Rassen einen durch und durch unterhaltsamen Einstieg in das Spiel bieten, und das Wenn Ihnen World of Warcraft überhaupt gefallen hat, wird The Burning Crusade Sie genau daran erinnern, warum – in Spaten.


Selbst Spieler mit niedrigem Level finden hier eine Menge Inhalte, die sie genießen können. Man vergisst leicht, dass zwei neue Rassen, die Draenei und die Blutelfen, nicht nur neue Gesichter in Azeroth bedeuten, sondern auch zwei völlig neue Eröffnungskampagnen, aber genau das haben wir. Wie beim Originalspiel bringen Sie diese kontinuierlich vom Anfänger bis zum mittleren Erfahrungslevel Einführung in die Mechanik des Kampfes, Questens, Kaufens und Verkaufens, während Sie sich auch langsam den weitere Welt.

Das Hauptspiel hat dies bereits sehr gut gemacht, indem es zunächst einfache Missionen zum Überfallen von Kreaturen austeilte, dann Questgeber und Kontakte, um Sie in andere Bereiche zu verlegen, die ganze Zeit Ihre Augen für die Welt im Allgemeinen zu öffnen und alle Optionen, die Sie darin hatten es. Wenn überhaupt, macht The Burning Crusade dies noch besser, mit weniger ziellosem Wandern und mehr Möglichkeiten, Quests innerhalb eines bestimmten Schauplatzes zu stapeln.


Sicher, es gibt in der Anfangsphase noch viele Missionen „Batter 12 Ungeziefer und Bringen Sie die Zähne zurück“, aber sie sind im Allgemeinen nicht allzu transparent. Schon in der Anfangsphase gibt es lustige Quests – eine Totemjagd, ein bizarrer Spionageort, ein berittener Sprint um die Anführer vor kommenden Problemen zu warnen – und diese geben Ihnen das gute Gefühl, dass dieses Spiel mehr ist als nur Mahlen. Schau dir die anderen Spieler um dich herum an und zwei Dinge treffen dich sofort. Erstens, dass nach einer langen Zeit, in der die Kluft zwischen Gelegenheitsspielern und Hardcore-Spielern Azeroth zu einem etwas einschüchternder Ort für gelegentliche Besucher und Neulinge, es ist gut, wenn alle in einem ähnlichen Stadium Neues entdecken Dinge. Zweitens werden Sie feststellen, dass alle wirklich Spaß daran haben.

Blizzard hat auch großartige Arbeit geleistet, um die Quests jeder Rasse in breitere Themen zu integrieren. Im Fall der Draenei zum Beispiel haben wir einen Haufen edler blauhäutiger, außerirdischer Riesen, die haben haben ihr Schiff auf Azeroth abgestürzt und sind vage gedemütigt über die Auswirkungen, die dies auf die benachbarte Fauna hatte und Flora. Dies bedeutet, dass sich viele der frühen Quests darauf zu konzentrieren scheinen, den angerichteten Schaden zu reparieren und sich mit den Einheimischen anzufreunden, egal ob es sich um Allianzstreitkräfte oder Elementarmächte handelt.


Die Blutelfen hingegen sind ein Haufen magieverrückter Außenseiter, die verzweifelt versuchen, sich an den Überresten ihres Landes und ihrer Kultur festzuhalten, und dies kommt in ihren Eröffnungsquests zum Ausdruck. Die beiden Rennen hätten sich angefühlt fühlen können, aber Blizzard hat hart daran gearbeitet, ihre Geschichte mit später in das Gesamtbild einzubetten Draenei-Quests, die sie gegen einen Haufen Blutelfen-Spione antreten und den Spieler zunehmend mit der Allianz in Verlegenheit bringen Kräfte. Zugegeben, es gibt ein paar erzwungene Teleportationskram, um die neuen Gebiete in die bestehende Spielwelt zu integrieren, aber insgesamt ist alles ziemlich gut gehandhabt worden.


Und die neuen Rassen veranschaulichen, was World of Warcraft von anderen MMORPGs unterscheidet. Hier ist die Wahl einer Rasse und sogar einer Klasse nicht Sie müssen nur entscheiden, welche Befugnisse Sie mehr haben möchten, es ist eine Absichtserklärung, die hilft, Ihre Einstellung und Ihre Persona. Es stimmt, jede neue Rasse hat offensichtliche Vorteile – Blutelfen bringen die Paladin-Klasse in die Horde-Gesinnung und können Mana saugen Kreaturen können Draenei Schamanen sein und einzigartige Heilfähigkeiten haben – aber ihre Unterschiede geben dir auch ein Gefühl für Motivation.

Genauso wie das Grundspiel es sehr vernünftig erscheinen ließ, ein rachsüchtiger, vermodernder Zombiekrieger zu sein, weil man wusste, dass man ein Existenzrecht hatte, auch wenn Diese verdammten Goodie-Zwei-Schuhe der Allianz hielten dich für eine Abscheulichkeit, also zieht dich The Burning Crusade in die Welten der Blutelfen und der Draenei. Überall in der Draenei-Starterzone finden Sie Fragmente ihres zerstörten Schiffes, der Exodar, um Sie daran zu erinnern, dass Sie ein Fremder auf einer fremden Welt sind, die Sie versehentlich verschmutzen. Die Blutelfen werden unterdessen ständig von den Ruinen ihrer eigenen Zivilisation verspottet. Man muss dieses Zeug nicht unbedingt ernst nehmen, aber es hilft alles, eine starke Atmosphäre aufzubauen.


Während sich in anderen MMOs die Spielwelt wie ein Hintergrund anfühlt, fühlt sie sich hier wirklich wichtig an, und das reicht vom historischen Hintergrund bis zum Aussehen des Spiels. Wenn ihr nach einem Zauber in Oblivion oder Guild Wars zu WoW zurückkehrt, herrscht zunächst Enttäuschung darüber, wie schlicht die Cartoon-Grafiken sind, wie kantig die Modelle sein können und wie kurz das Spiel auf komplexe Effekte oder natürlich ist Beleuchtung. The Burning Crusade aktualisiert die grundlegende Grafik-Engine nicht und bringt sicherlich keine revolutionären Änderungen am Gesamtstil des Spiels mit sich. Doch durch eine Kombination aus großartigem Charakterdesign und der brillanten, detaillierten, zusammenhängenden Welt, die Blizzard geschaffen hat, vergisst man schnell alle visuellen technischen Details. Azeroth sieht im Sinne von Gears of War oder einem CGI-Cartoon vielleicht nicht realistisch aus, aber es fegt Ihre Bedenken wie ein klassischer Disney-Cartoon beiseite. Irgendwie hat WoW es zu einem Teil seines unverwechselbaren Reizes gemacht, das Grafik-Wettrüsten hinter sich zu lassen.


Natürlich gibt es noch andere Bereiche, in denen Guild Wars-Tierärzte glauben könnten, dass WoW ein wenig umdenken könnte. Zum einen scheint die Installations- und Patching-Prozedur von Blizzard nicht besser geworden zu sein. Die Installation von WoW und The Burning Crusade dauerte fast eine Stunde; Das Patchen des verdammten Dings mit dem Downloader von Blizzard hat mich noch drei weitere gekostet, und erst später habe ich es genau gemerkt warum erfahrene Spieler es vorziehen, einen guten Spiegel zu finden und größere Patches herunterzuladen und manuell zu installieren, anstatt solche zu ertragen Warten. Außerdem leide ich zum Zeitpunkt des Schreibens immer noch an einem bizarren Verbindungsproblem, das mich daran hindert, mich mit dem Spiel zu verbinden, und Nach etwa einem Tag fieberhaftem Durchforsten verschiedener technischer FAQs und Foren scheint dies keine besonders ungewöhnliche Situation zu sein.


Zurück im Spiel tauchen andere potenzielle Fehler auf. WoW hat nicht die Solo-freundlichen Funktionen – die Handlanger oder die Helden, die in Nightfall eingeführt wurden –, die Guild Wars-Spieler als selbstverständlich ansehen, und Wer über „World of Walkcraft“ jammert, hat durchaus Recht: Zwischen Quelle und Ziel jeder Quest gibt es viel repetitives Wandern.

Sollte WoW ein Blatt aus dem Guild Wars-Buch ziehen und Handlanger und sofortige Kartenreisen einbringen? Vielleicht nicht. Zur Verteidigung von WoW habe ich in The Burning Crusade (bisher) noch nicht viel gefunden, das man nicht solo kann, wenn man es wirklich will. Das Gehen hilft dabei, das Gefühl der Solidität der Welt zu erhalten. Seltsamerweise gibt es Zeiten, in denen mich die schnelle Teleportation von Guild Wars tatsächlich aus der Erfahrung zieht und mich daran erinnert, dass ich nur ein Spiel spiele. All das Laufen trägt wohl dazu bei, dass WoW immersiver wird.


Unnötig zu sagen, dass es auch dumm süchtig macht. Ich bin mir sicher, dass die „Droge“ für jeden Spieler etwas anders ist, aber für mich ist es eine Kombination aus dem Bedürfnis nach Erforschung, dem Befriedigenden Erledigung nicht allzu anspruchsvoller Aufgaben und die einfache Befriedigung, Stufen aufzusteigen und mit neuen Waffen belohnt zu werden und Rüstung.


Und je mehr man sich mit anderen Spielern einlässt, sei es in einer Gilde oder ad hoc, desto zwanghafter wird das Spiel. Für eine Weile habe ich über diejenigen gespottet, die Guild Wars mit der Begründung abtun, dass es kein „richtiges“ MMO ist – was also, wenn die Aktion instanziiert wird? Ich mische und kämpfe immer noch mit anderen Spielern und es gibt immer noch einen angemessenen sozialen Buzz.


Aber je mehr ich Burning Crusade spiele, desto mehr muss ich zugeben, dass sie damit recht haben. Es gibt Zeiten, in denen dich die Anwesenheit so vieler Spieler aus der Fiktion reißt – keine Sorge, wenn ein anderer Spieler gerade Chieftain getötet hat Oomooroo, er wird in einer Minute wieder zurück sein, damit du einen Schluck machen kannst – aber es hat etwas daran, die Welt mit anderen Menschen zu teilen und sich heilen zu lassen ein zufälliger Fremder, der kurz vor dem Zusammenbruch steht, oder einfach nur Tipps zu einer kniffligen Aufgabe austauschen, bei der man sich als Teil der Welt und der Größeren fühlt Gemeinschaft. Es gibt ein echtes Gefühl von Menschen, die eine Erfahrung teilen.


Und am Ende triumphiert The Burning Crusade: Du willst ein Teil davon sein, um das sagen zu können du gegen die schlimmsten Mobs da draußen gekämpft und überlebt hast und dass du auf alles vorbereitet bist, was die Outlands anrichten können Sie. Ich bin mir sicher, andere, erfahrenere Spieler würden sich über das Juwelenhandwerk mehr freuen als ich (stecke verzauberte Edelsteine ​​in gesockelte Gegenstände, um deine Kräfte zu steigern). oder fliegende Reittiere (anscheinend unerlässlich, um bestimmte Gebiete der Outlands zu erreichen) oder nur die Chance, Level 70 zu erreichen, aber für mich ist der Reiz von The Burning Crusade ist folgendes: Es hat mich nicht nur davon überzeugt, dass ich Azeroth hinter mir gelassen habe, sondern mir auch eine zweite Chance gegeben hat, beizutreten In. Es ist nicht schwer für ein Erweiterungspaket, die Gläubigen bei Laune zu halten, aber dieses kann auch diejenigen mitnehmen, deren Glaube verloren gegangen ist – was will man mehr als das?


"'Urteil"'


Es mag ein unverzichtbarer Kauf für den wahren Gläubigen sein, aber The Burning Crusade hat sowohl neuen als auch veralteten World of Warcraft-Spielern viel zu bieten. Kein revolutionäres Update, aber eine würdige Erweiterung des beliebtesten MMOs der Welt.

Vertrauenswürdiger Score

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