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Ehrenmedaille: European Assault Review

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 30,00 £

”’Plattformen:”’ PS2, Xbox, GameCube – PS2-Version überprüft.


Vor langer Zeit gab es auf der Sony PlayStation ein kleines Spiel namens Medal of Honor. Damals wurde es aus ein paar einfachen Gründen sehr herzlich aufgenommen. Es war ein solider und sehr spielbarer Ego-Shooter, und solche Dinge waren auf der PlayStation sehr selten. Wie sein Zeitgenosse GoldenEye auf dem N64 hatte es ein cooles Spionage-Thema, Missionsziele, die über das Einfache hinausgingen Level zu räumen und auf den Ausgang zuzusteuern, und es hatte auch eine atmosphärische Kulisse des Zweiten Weltkriegs (wiederum war dies ungewöhnlich an der Zeit). Es folgten eine noch bessere Fortsetzung mit französischem Widerstand, Underground, und eine hervorragende PC-Version, Allied Assault. Und dann setzte die Fäulnis ein…


Die erste PlayStation 2-Inkarnation, Frontline, war nicht schlecht, aber die erste große Set-Piece-Mission, die Erstürmung der Strände der Normandie, war mit Abstand die beste. Danach hat sich das Gameplay in das Muster eingependelt, das wir bald mit den FPS-Spielen von EA assoziieren würden: lineare Levels, die gespielt wurden eher Wanderrouten als richtige Missionen, bei denen der Spieler praktisch auf Schienen von einer Actionszene zur nächsten gezogen wird nächste. Die Nazis – eine der effektivsten Kampftruppen der Geschichte – wurden auf einen Haufen tollpatschiger Schläger reduziert deren Modus Operandi darin bestand, festgelegte Positionen zu umarmen und zwischen schlechtem Feuern und Ducken abzuwechseln Startseite.


Trotzdem war Frontline zumindest unterhaltsam, was man für den nächsten Versuch, Rising Sun, nicht sagen konnte. Die Level wurden sogar noch linearer, und mit der komisch schlechten KI des Gegners verfiel das Spiel in einen mühsamen Punkt-zu-Punkt-Stampf. Es mag Nebenziele gegeben haben, aber die Frage war weniger, ob man sie gefunden und erfüllt hat, sondern eher, ob man sie auf dem Weg bemerkt. Infolgedessen behandelt der erfahrene Spieler die Ankunft einer neuen Konsole Medal of Honor mit der Art von roher Aufregung, die wir beispielsweise mit einer neuen Serie von Heartbeat am Sonntagabend belohnen könnten. Wir sind uns bewusst, dass es bei den Massen sehr beliebt sein wird, aber das bedeutet nicht, dass wir es uns selbst ansehen wollen.


Hier also eine Überraschung. Ehrenmedaille: European Assault ist fast ausgezeichnet.


Jetzt werde ich in einer Minute detailliert auf das Wie und Warum dieser erstaunlichen Wende eingehen, aber wenn ich den Unterschied zusammenfassen wollte, müsste ich es Energie nennen. Wenn Sie sich an Frontline erinnern, werden Sie sich daran erinnern, dass diese erste Ebene einen echten Antrieb und eine echte Spannung hatte. Überall sausten Kugeln, überall explodierten Granaten, Truppen brüllten und brüllten aus jeder Ecke und Feinde, wohin man auch blickte. Dies ist zum größten Teil der Stoff, aus dem European Assault besteht.


Aber es ist tatsächlich noch besser. Zum einen sind die Level viel größer und offener, aber es gibt immer noch viel Deckung für dich, deine Verbündeten und deine Gegner, hinter denen du dich verstecken kannst, und zum anderen sind diese Schlachtfelder tatsächlich mehr chaotisch. Optisch ist European Assault detaillierter als frühere MoH-Titel und hat sicherlich eine beeindruckendere Beleuchtung Effekte, aber die eigentliche technische Errungenschaft hier – insbesondere auf der PS2 – ist, wie viel im Spiel passiert Rahmen. Überall im Laden gibt es Truppen, Feuergefechte und Explosionen, Flugzeuge sausen vorbei und Panzer rumpeln ins Getümmel. Fügen Sie die hervorragende Punktzahl und die brillanten THX-bewerteten Surround-Sound-Effekte hinzu, und manchmal kommt das Spiel einer Reizüberflutung nahe. Schreie Verwüstung, dann renne wie ein fünfjähriges Mädchen und ducke dich vor den Hunden des Krieges.

Die nächste große Änderung ist das Hinzufügen einer richtigen Squad-Dynamik zum Spiel. Sie haben nur drei Männer zu kontrollieren, und Ihre Befehle beschränken sich auf "Gehen Sie dorthin" und "Zurück hierher", aber die Zeiten der Ein-Mann-Armee sind größtenteils vorbei. Wenn andere Trupps auf dem Schlachtfeld im Einsatz sind, ist es ein schönes Gefühl, nicht mehr allein zu sein. Zugegeben, deine Truppen haben einen begrenzten Intellekt und es wird Zeiten geben, in denen du schreist „hinter euch, ihr Possenreißer“, aber immerhin können sie Bereiche räumen und euch lebenswichtiges Deckungsfeuer geben, wenn erforderlich.


Außerdem sind die Nazis schlauer geworden. Sie machen immer noch das alte Ente-Feuer-Ente-Ding, aber sie huschen auch, um dich zu überholen, um Hilfe zu suchen und in Deckung zu kriechen. Im Gegensatz zu den selbstmörderischen Idioten von Rising Sun halten dich diese Jungs tatsächlich auf Trab, mit einem großen Vorbehalt: wirklich nur die KI startet auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal". Wenn Sie also darauf bestehen, dieses Spiel auf "Einfach" zu spielen, wird es Ihnen nicht die gleiche Befriedigung geben.


Noch besser ist, dass EA endlich einige dringend benötigte Änderungen an der Spielmechanik vorgenommen hat. Aus dem alten und schlecht implementierten Checkpoint-Save-System kommt ein neues System von Wiederbelebungen, die effektiv als Leben funktionieren. Diese werden durch das Erfüllen von Missionszielen verdient, und Medikits und Wiederbelebungen können auch gewonnen werden, indem Sie Ihre Truppen bis zum Ende des Levels am Leben halten. Dies allein verleiht dem Spiel einen neuen taktischen Vorteil; Verwenden Sie dieses lebenswichtige Medikit, um Ihrem verblassenden Kameraden zu helfen, oder halten Sie es zurück, falls Sie es später brauchen?


Und zum Thema Zielsetzungen hat man sich diesmal viel mehr Gedanken gemacht. Jede Mission hat immer noch ein Hauptziel, aber es gibt auch „Nemesis“-Nazis zu suchen und zu töten, Pläne zu entdecken und neue Ziele freizuschalten, während Sie erkunden. Da Wiederbelebungen im Laufe des Spiels so nützlich sind, erhalten diese sekundären Ziele eine neue Bedeutung, und Sie möchten tatsächlich jedes einzelne freischalten.


Das Beste von allem ist, dass diese Änderungen gekommen sind, ohne das zu beeinträchtigen, was MoH immer so gut funktioniert hat: wenn desinfiziert – filmische Darstellung des Zweiten Weltkriegs und sein Respekt vor Vintage-Waffen und Epochen Detail. Die behandelten Ereignisse – der britische Angriff auf St. Nazaire, der Nordafrika-Feldzug, Stalingrad und die Schlacht of the Bulge – bieten Ihnen eine Vielzahl von Umgebungen zum Spielen, und jede hat ihr eigenes unverwechselbares Aussehen und fühlen. In Bezug auf die Atmosphäre liegt European Assault genau richtig, und Blockbuster-Action-Unterhaltung kann nicht viel besser sein.


Was die größte Schwäche des Spiels zu einem tragischen Fehler macht. Mit vier Kampagnen und nur elf Missionen ist European Assault kurz. Die meisten von uns werden es in etwa acht bis zehn Stunden durchziehen, und die Art von arrogantem, spielverrücktem Teenager, der ein Joypad an seine fettigen Handschuhe geschweißt hat, könnte es in viel weniger schaffen. Ich würde argumentieren, dass das Spiel so viel Action in jede Mission packt, dass du immer noch (fast) bist. immer Ihr Geld wert, und die steigende KI und die Bonusziele sorgen für eine gewisse Wiederholungsrate Wert. Ich muss jedoch sagen, dass dies kein kugelsicheres Argument ist und das Fehlen von Online-Multiplayer-Optionen kaum hilft.


Denken wir außerdem daran, dass MoH dieses Thema nicht mehr für sich hat. Die Konsolenvariante von Call of Duty gibt European Assault vielleicht nicht viel Konkurrenz, aber Brothers in Arms hat eine treue Anhängerschaft für seinen kantigen Realismus und seine durchdachtere Einstellung zum Kader gewonnen Taktik. Es lässt dieses Spiel leicht elementar aussehen. Auch hier gibt es ein Argument, dass European Assault zugänglicher und unterhaltsamer ist, aber einige Leute werden es immer noch als einen kleinen Rückschritt empfinden.


Aber konzentrieren wir uns auf das Positive. Nur wenige Spiele sind perfekt, und nachdem ich im letzten Monat mehrere Konsolen-Shooter gespielt habe, muss ich sagen, dass dies der Fall ist definitiv der fesselndste – der, der mich dazu brachte, nach meiner Schlafenszeit zu spielen und mich für mehr als erstes zurückkommen ließ nächster Morgen. Weder das Original noch unbedingt der beste Shooter aus dem Zweiten Weltkrieg, es ist immer noch ein echter Knaller, solange er dauert.


"'Urteil"'


Eine enorme Verbesserung der Qualität auf Kosten der Quantität, die immer noch eine revitalisierte Serie zeigt und – solange sie dauert – zu den besten Schützen auf der PS2 zählt.

Vertrauenswürdiger Score

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