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NVidia GeForce 8800 GT im Test

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: £175.00

Die Einführung der nVidia GeForce 8800 GTX stand kurz vor einem monumentalen Ereignis in der Geschichte der 3D-Grafik. Es war die erste Karte, die DirectX 10 und das zugehörige Unified-Shader-Modell unterstützte, und verbesserte die Bildqualität im Vergleich zu nVidia erheblich vorherige Generation von Karten (in dieser Hinsicht endlich mit ATI aufschließend) und es hat jede andere Karte auf dem Planeten in Bezug auf aus dem Wasser geblasen Leistung. Leider erforderte all diese Leistung auch einen enormen Preis und angesichts der erwarteten Konkurrenz von ATI und der bevorstehenden Veröffentlichung billigerer Mittelklasse-Karten, die auf der gleichen Technologie basieren, galt die GTX nur als Karte für den neuesten Enthusiasten.


Um dies zu beheben, brachte nVidia im folgenden Monat die 8800 GTS 640 MB und einige Monate später die 8800 GTS 320 MB auf den Markt. Beide boten nahe der beeindruckenden Leistung der GTX, aber zu einem viel günstigeren Preis. Mit etwa 250 bis 300 Pfund waren sie jedoch für den Spieler mit kleinem Budget immer noch etwas zu teuer – dies waren niedrigere High-End-Karten, keine echten Mittelklasse-Teile. Natürlich hätten wir im Nachhinein darauf bestanden, dass es sich lohnt, jeden Cent für einen GTS zu sparen, denn was den Rest des Jahres 2007 folgte, war eine Enttäuschung nach der anderen.



Zuerst kamen die vermeintlichen Mittelklasse-Teile von nVidia, die 8600 GTS und 8600 GT, die massiv abgespeckte Versionen der 8800-Serie waren. Sie waren kleiner und leiser als die 8800-Serie und verfügten über großartige neue HD-Videoverarbeitungsfunktionen, aber ihre Spiele Die Leistung lag weit unter den Erwartungen und so sehr wir uns auch bemühten, wir konnten es einfach nicht für richtig halten, sie jemals zu empfehlen, obwohl sie es waren Recht billig. Dann hatten wir die Radeon HD 2900 XT von ATI, die leistungsmäßig mit der 8800 GTS 640MB auf Augenhöhe war, aber unter Last enorm viel Strom verbrauchte und immer noch zu teuer war, um als Mittelklasse zu bezeichnen. Schließlich hatten wir den Versuch von ATI, echte Mittelklasse-DX10-Karten in Form der HD 2600 XT und HD 2600 Pro zu entwickeln, die in Bezug auf Multimedia-Fähigkeiten noch besser waren als die 8600-Serie von nVidia, aber auch hier fehlte die Leistung, um ein lohnendes Upgrade für jeden Spieler mit einer Karte der vorherigen Generation wie dem X1950 Pro oder 7900. zu ermöglichen GS.


All dies bringt uns jetzt, ein volles Jahr nach der Einführung der 8800 GTX und der Einführung der 8800 GT, der ersten echten „Auffrischung“ einer DirectX 10-fähigen Grafikkarte. Es hat lange gedauert, aber mit Spezifikationen, die mit den 8800 GTS- und High Street-Preisen konkurrieren können die um die £175-£200-Marke schwebt, könnte dies endlich die Mittelklasse-Karte sein, auf die wir alle gewartet haben Pro. Aber bevor ich die Karte zu sehr evangelisiere, sollte ich wahrscheinlich ein bisschen mehr darüber erklären, was sie so besonders macht.

Da die Technologie voranschreitet und die Transistoranzahl von CPUs und GPUs gleichermaßen weiter steigt, gibt es einen natürlichen Schub für immer kleinere Transistoren. Die Verkleinerung bringt einen geringeren Stromverbrauch mit sich, was wiederum dazu führt, dass die Chips nicht so heiß werden und, da sie kleinere Chips produzieren, mehr von Sie können auf jeden Siliziumwafer passen, wodurch die relativen Herstellungskosten jedes Chips gesenkt werden und wir theoretisch niedrigere Preise für unsere Produkte haben Hardware. Die Änderung von Herstellungsprozessen kann jedoch ein risikoreiches Geschäft sein, weshalb die Konvention es heißt, dass Hersteller wird ganz neue Architekturen auf bestehenden bewährten Prozessen veröffentlichen, wie dies bei der 8800 GTX und der HD 2900 der Fall war XT. Wenn die Architektur dann reift, mit der Einführung von Teilen der mittleren Leistungsklasse mit geringerer Leistung und späteren Auffrischungsteilen, kann der neuere Herstellungsprozess eingeführt werden.


Diesen Weg hat die 8800-Reihe mit dem G80-Kern als Herzstück der 8800 GTX und GTS beschritten Hergestellt in einem 90-nm-Prozess und der 8800 GT wird von dem G92-Kern angetrieben, der mit dem neueren 65-nm. hergestellt wird Prozess. Jetzt mag die Änderung nicht viel erscheinen, aber sie entspricht tatsächlich einer Reduzierung der Größe um 34 Prozent für jeden gegebenem Chipdesign oder umgekehrt eine 34-prozentige Vergrößerung des Platzes, um mehr Chips auf jedem herzustellen Wafer. Das Ergebnis sind kleinere, billigere, weniger stromhungrige Chips, und das kann nur gut sein. Das G92 ist jedoch nicht nur ein Die-Shrink, es steckt noch ein bisschen mehr dahinter.

Zunächst einmal hat die Video-Processing-Engine mit dem Namen VP2, die auf der 8600-Reihe vorgestellt wurde, jetzt ihren Weg in die 8800 GT gefunden. So können Sie High-Definition-Video genießen, ohne dass Ihr System zum Stillstand kommt. Die letzte Display-Engine, die bei der 8800 GTX von einem separaten Chip gesteuert wurde, ist jetzt auch in G92 integriert. Das Ergebnis ist ein Chip, der tatsächlich 73 Millionen mehr Transistoren hat als die 8800 GTX (754M vs. 681M) verfügt jedoch immer noch über weniger Stream-Prozessoren, Texturverarbeitungsleistung und ROPs als sein leistungsstärkerer Bruder.


Dem 8800. wurde auch eine neue Version des Transparenz-Multisampling-Anti-Aliasing-Algorithmus von nVidia hinzugefügt Das Arsenal von GT, das die Bildqualität mit diesem Modus erheblich verbessern sollte, während es gleichzeitig großartig bleibt Leistung. Abgesehen davon gibt es mit dem neuen Prozessor aber wenig neue Grafikfeatures.

nVidia hat sich offenbar lange überlegt, welche Bereiche der bisherigen 8800-Karten unterausgelastet waren und zurückgefahren werden könnten und welche wichtiger zu warten waren. Das Ergebnis ist ein GPU-Design, das in Bezug auf die Leistung irgendwo zwischen der 8800 GTX und 8800 GTS liegt, jedoch mit den Funktionen der 8600 GTS. In jeder Hinsicht macht dies die 8800 GTS komplett überflüssig, und die Radeon HD 2900 XT ist nicht so toll eine Position entweder (wir müssen nur abwarten, ob die kommenden 3850 und 2870 von ATI diese Situation ändern können) obwohl). Zudem sollen die 8800 GTX und Ultra noch mehr Leistung bieten, aber weniger Features haben, deutlich mehr kosten und leistungshungriger sind. Der 8800 GT ist wirklich ein starkes Argument für sich.

Wenn es nicht selbst meine Kollegen missbilligen würden, würde ich sagen, dass die 8800 GT eine sexy Karte ist. Das neue Kühlerdesign ist einfach sehr ansprechend und strahlt, ähnlich wie bei den internen Verfeinerungen des G92, einfach das Gefühl eines ausgereiften Designs aus. Auf unserem nVidia-Markenteststand sah es jedenfalls nach dem Teil aus.

Wichtiger als die ästhetischen Aspekte des Designs ist jedoch die einfache Tatsache, dass nVidia es geschafft hat quetschen Sie all diese Leistung in eine einzige Slot-Karte, was nicht nur eine willkommene Abwechslung, sondern wirklich ziemlich überraschend ist. Tatsächlich wage ich zu behaupten, dass die meisten Leute, nachdem sie etwas über die Spezifikationen des 8800 GT gelernt haben, viel Geld darauf gewettet hätten, dass ein Dual-Slot-Kühler erforderlich ist.


Der Grund, warum nVidia mit einem so schlanken Design davonkommen kann, ist die Änderung in der Herstellung Prozess, der die thermische Hülle der Karte auf ein Niveau reduziert, das ein Single-Slot-Kühler bewältigen kann mit. Tatsächlich ist es thermisch so gut gelungen, dass der relativ kleine Lüfter nicht einmal sehr schnell drehen muss, um die Dinge kühl zu halten, was zu einer Karte führt, die selbst bei intensiven Spielen nahezu geräuschlos bleibt. Es wird ziemlich heiß bei Berührung und erfordert eine angemessene Menge an Luftstrom in einem Gehäuse, um dies zu verhindern Überhitzung, aber in unserem Open-Air-Prüfstand wurde es nicht heiß genug, um den Lüfter drehen zu lassen übermäßig.


Auch aufgrund des kleineren Herstellungsprozesses verbraucht der 8800 GT selbst unter Volllast nur 105W. Daher ist nur ein einziger sechspoliger Stromanschluss erforderlich, um das Biest auf Hochtouren zu bringen. Dies ist eine weitere schöne Änderung und eine Entwicklung, von der wir hoffen, dass sie zu einem Trend wird und nicht nur ein Einzelfall.

Die Ausgabeoptionen sind ziemlich Standard, mit zwei Dual-Link-HDCP-fähigen DVI-I-Buchsen, die sowohl analog als auch digital ermöglichen Anschlüsse an PC-Monitore und HDTVs, während ein siebenpoliger analoger Videoanschluss das übliche Composite und Component Optionen. Die DVI-Anschlüsse können in Verbindung mit DVI-zu-VGA- und DVI-zu-HDMI-Dongles verwendet werden, sodass jede Anschlussoption (bis auf den kommenden DisplayPort) unterstützt wird. nVidia entscheidet sich jedoch immer noch dafür, Audio-Pass-Through (für die Verwendung mit HDMI-Verbindungen) zu einer Option für Drittanbieter zu machen, die sie implementieren können, anstatt sie zu einer Voraussetzung zu machen, wie dies bei ATI der Fall ist. Das ist schade, wenn man bedenkt, dass diese schlanke, coole und leise Karte perfekt für einen spielorientierten HTPC sein könnte.


Die 8800 GT ist tatsächlich die erste Grafikkarte überhaupt, die PCI Express 2.0-kompatibel ist, was bedeutet, dass sie mit einer Geschwindigkeit von 16 GB/s mit dem Speicher kommunizieren kann – das Doppelte des vorherigen Standards. Obwohl dies für Workstation-Anwendungen und GPGPU-Computing-Situationen von Nutzen sein kann, wird es für den durchschnittlichen Spieler weitgehend unbemerkt bleiben, obwohl sich dies in Zukunft ändern kann. In jedem Fall ist der Standard vollständig vorwärts- und rückwärtskompatibel mit allen vorherigen Versionen von PCI Express, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen.

Alle üblichen Boardpartner werden in den kommenden Wochen Lagerbestände zur Verfügung haben. Die meisten scheinen standardmäßig getaktete und übertaktete Versionen anzubieten, und es gibt auch einige gebündelte Spieleangebote, um das Geschäft zu versüßen. Wir werden sicher einige dieser Karten in den kommenden Wochen zum Testen bereitstellen. Lassen Sie uns jedoch zunächst einen Blick auf die Leistung des Referenzboards werfen.

Mit der Einführung einiger wirklich herausragender Gaming-Titel in den letzten Monaten sind einige unserer bewährten Grafikbenchmarks etwas in die Jahre gekommen. Für diese Rezension habe ich Counter-Strike: Source zugunsten von Team Fortress 2 fallen gelassen und in der Crysis-Demo hinzugefügt, um zu sehen, wie diese Karten mit den neuesten anspruchsvollsten Spielen zurechtkommen. Call Of Duty 2, 3DMark06 und Prey sind vorerst noch drin, aber dies wird wahrscheinlich das letzte Mal sein, dass sie es tun wird zum Testen verwendet – wir müssen nur die Knicke in unserem Testcode ausbügeln, bevor die neuen Benchmarks freigegeben werden können lose.


Wie üblich wird jedes Spiel mit vollständigen Detaileinstellungen im Spiel in einer Vielzahl von Auflösungen mit unterschiedlichem Anti-Aliasing und angewendeter anisotroper Filterung ausgeführt. Bei Call Of Duty 2, Prey, 3Dmark06 und Team Fortress 2 wird jede Einstellung dreimal ausgeführt und der Durchschnitt genommen, sodass wir am Ende eine ziemlich solide Figur erhalten. Für Crysis haben wir die eingebaute Zeitdemo verwendet, die viermal wiederholt wird, sodass wir aus den Ergebnissen einen Durchschnitt berechnen können. Da es sich jedoch um ein so anspruchsvolles Spiel handelt, haben wir die Einstellungen im Spiel hoch (statt sehr hoch) gehalten und auch Auflösungen von nur 1.280 x 1.024 und 1.680 x 1.050 beibehalten. Wir verwenden während unserer Tests auch Transparenz-Anti-Aliasing, da wir der Meinung sind, dass es sich um eine Verarbeitungstechnik handelt, die die Bildqualität in vielen Spielen erheblich verbessert.


Unsere Testplattform besteht aus:

Wir stellen im Allgemeinen fest, dass jede einzelne Kartenkonfiguration Schwierigkeiten hat, mit den Auflösungen zurechtzukommen, die von einem 30-Zoll- Monitor, also haben wir bei diesen Tests mit 1.920 x 1.200 und 1.600 x 1.200 (oder 1.680 x 1.050) und 1.280 x 1.024 geblieben testet. Wir werden jedoch sehr bald zurückkommen, um SLI- und CrossFire-Konfigurationen zu testen, also werden wir uns dann die Leistung bei 2.560 x 1.600 ansehen.

Erwartungsgemäß steht die 8800 GTX immer noch ganz oben auf dem Stapel (naja, bis auf die 8800 Ultra, aber das haben wir nicht getestet .) hier), aber insgesamt macht der 8800 GT eine gute Show von sich selbst und bleibt vor allem dem 8800 GTS für die Mehrheit der Fälle voraus testet. Bei den höchsten Auflösungen und Anti-Aliasing-Einstellungen lässt die reduzierte Speicherbandbreite des 8800 GT im Stich und der 8800 GTS schleicht sich nur gelegentlich vor. Angesichts des Preisunterschieds und aller anderen Vorteile der neuen Karte wäre die 8800 GT jedoch jedes Mal die bessere Wahl.


Umgekehrt zeigt die 8800 GTX genug, um zu zeigen, warum sie immer noch einen so hohen Preis verlangt. Während die anderen Karten mit zunehmender Auflösung, Anti-Aliasing und anisotroper Filterung deutlich nachlassen, ist die 8800 GTX weit weniger betroffen. Insbesondere Team Fortress 2 mit 1.920 x 1.200 mit 8xAA und 16xAF ist mit der 8800 GTX fast doppelt so schnell wie mit der 8800 GT. Zum größten Teil ist der 8800 GT jedoch mehr als fähig.


All dies berücksichtigt natürlich nicht die unglaublich schlechten Frameraten, die alle Karten beim Spielen von Crysis produzieren. Hoffentlich wird die Vollversion etwas optimiert, während zukünftige Treiber-Updates von ATI und nVIdia die Situation ebenfalls verbessern sollten. Andernfalls könnte sich Crysis für die meisten Leute als unspielbar erweisen, was sehr schade wäre, weil es unglaublich aussieht.


"'Urteil"'


Während die nVidia 8800 GT die etablierte 8800 GTX nicht übertrifft, bietet sie für einen Bruchteil des Preises annähernd die Leistung und bietet auch mehr Funktionen, um das Geschäft zu versüßen. Hinzu kommt die geringe Größe, der kühle Betrieb und der leise Betrieb und Sie haben eine Karte, die wir nicht genug empfehlen können. Es ist einfach phänomenal.

Wir hatten einige anomale Ergebnisse, als 4x Anti-Aliasing auf den Karten der 8800-Serie in Prey und Call Of Duty 2 aktiviert war. Dies lag daran, dass die Karten gelegentlich Texturen nicht korrekt anzeigten, was die Leistung tatsächlich verbessert, da weniger Nachbearbeitung erforderlich ist. Es ist ein bekanntes Problem und eines, das wir noch lösen müssen, aber ich habe die Ergebnisse trotzdem aufgenommen, da Sie möglicherweise auch feststellen, dass Sie ähnliche Probleme haben.


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