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The Legend of Zelda: Spirit Tracks Rezension

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 27,47 €

Hände hoch. Ich gebe zu. Im Nachhinein habe ich, wie viele Leute, wahrscheinlich überbewertet The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass. Es war so toll zu sehen, wie ein richtiges Zelda-Spiel auf einem Handheld-System läuft, und so einfach, von der erhabenen Nutzung des Spiels überwältigt zu werden der DS-Hardware, die ich bereit war, einige der Details zu beschönigen, die das Spiel am Ende zurückgezogen haben ehrgeizig. Vielleicht hätte ich die Grenzen der Spielewelt, den Mangel an Aufregung in ihren Ozeanen ignoriert und meine dunkleren Gedanken über die abscheulichen Frustrationen von The Ocean God's Temple abgeschwächt. Versteh mich nicht falsch: Ich finde es immer noch ein brillantes DS-Spiel. Aber klassisches Zelda? Nein. Nicht ganz.

Bei Spirit Tracks gibt es wirklich nichts zu ignorieren, zu entschuldigen oder zu beschönigen. Es ist durch und durch klassische Legend of Zelda. Es fühlt sich an wie eine voll ausgearbeitete, vollgebackene Ergänzung des Zelda-Kernkanons, und es ist ein weitläufiges, wundersames, furchterregend herausforderndes Abenteuer, das Stunde für Stunde deine Freizeit aufsaugen wird. Wir sprechen hier nicht von einem großartigen Handheld-Zelda, sondern einem großartigen Zelda und einem großartigen Spiel-Punkt.


Wie The Phantom Hourglass orientiert sich Spirit Tracks visuell am umstrittenen GameCube Zelda, The Wind Waker und wieder einmal die stark stilisierten Grafiken in Cel-Shading passen perfekt zu den begrenzten 3D-Fähigkeiten von der DS. Es stimmt, Sie müssen sich von Zeit zu Zeit mit einigen blockigen Charakteren und hässlichen Low-Res-Texturen abfinden, aber der Charakter und Kreaturendesign, die Animation und die Gesamtproduktionswerte sind so gut, dass der Gesamteffekt funktioniert brillant.


Spirit Tracks übernimmt und verbessert auch das hervorragende Touchscreen-Steuerungssystem der Phantom Hourglass Sie können rennen, kämpfen und einen Bumerang herumwerfen, ohne jemals nach dem D-Pad oder dem Gesicht greifen zu müssen Tasten. Die Kampfsteuerung scheint diesmal etwas schneller und reaktionsschneller zu sein, und es lässt dich tatsächlich zurück Ich frage mich, warum nicht mehr DS-Spiele – insbesondere RPGS und Abenteuer – Nintendos Führung übernommen und ein ähnliches System.

Im Gegensatz zu The Phantom Hourglass ist Spirit Tracks keine direkte Fortsetzung. Stattdessen beginnt das neue Spiel mehrere tausend Jahre später mit einem neuen jugendlichen Link in der Ausbildung zum Lokomotivführer und einer neuen Prinzessin Zelda, die einen Helden braucht. Obwohl sich die Protagonisten ändern, kann man sich darauf verlassen, dass einige Dinge ziemlich gleich bleiben. Tatsächlich ist Spirit Tracks in Bezug auf die allgemeine Handlung und Struktur eines der konservativeren Zeldas der letzten Jahre.


Nach dem traditionellen Schauplatz-Prolog sind wir wieder dabei, den nächsten Dungeon zu finden, ein paar Aufgaben zu erledigen, um ihn zu öffnen, ein paar Stockwerke mit Todesfallen-Rätseln zu überleben und tödliche Kreaturen, einen Mini-Boss besiegen, eine neue Waffe oder ein neues Werkzeug erhalten und dann diese Waffe oder dieses Werkzeug verwenden, um den Dungeon zu vervollständigen und seinen Boss in einem letzten Set-Piece zu zerstören Schlacht. Dann wiederholen. Wenn Sie zu den Leuten gehören, die stöhnen, dass jedes Zelda wirklich dasselbe Spiel ist, dann finden Sie hier immer noch viel zu stöhnen.

Zum Glück gibt es noch viel mehr zu jubeln. Zunächst einmal ist der schlimmste Aspekt von The Phantom Hourglass – die Verwendung eines wiederholten zentralen Dungeons, den Sie unter einem drakonischen Zeitlimit durcharbeiten müssen – verschwunden. Spirit Tracks hat einen zentralen Dungeon – The Tower of the Spirits – aber es wird nicht erwartet, dass Sie Abschnitte davon wiederholen, und es gibt auch keine Sanduhr, die Ihre Chancen verdirbt. Ich bin sicher, dass wir alle, die den Tempel des Ozeans im letzten DS Zelda hassen, wirklich sehr glücklich darüber sein werden.

Besser noch, dieser Zelda hat den Raddampfer der Phantom Hourglass für ein viel angenehmeres Transportmittel abgeworfen: den Dampfzug. Tatsächlich ist die ganze Prämisse des Spiels, dass ein monströses Böses unter dem oben genannten Turm gefangen ist. und dass die Magie des Turms auf der Kraft beruht, die durch die Geisterspuren des Titels geleitet wird, die sich kreuz und quer durch die Land. Im Laufe der Jahre sind diese verschwunden, und es liegt an Ihnen, sie wiederherzustellen. Kurz gesagt, kein Zug, kein Spiel.


Einerseits schränkt all diese Lokomotive Malarkey Ihre Freiheit ein, sich nach Belieben in der Spielwelt zu bewegen, aber andererseits gibt es keine den Spaß verweigern, auf den Spirit Tracks des Titels herumzutrödeln, die Pfeife ertönen zu lassen, wenn Sie in einen Bahnhof einfahren, und die Richtung am Kreuzungen. Und während die anfängliche Neuheit des Zugreisens ziemlich schnell nachlassen sollte, tröpfelt das Spiel ständig mit neuen Elementen, um die Dinge interessant zu halten. Zuerst kommt eine Kanone, mit der Sie feindliche Kreaturen sprengen können, und bevor Sie sich versehen, haben Sie es mit leicht verärgerten Passagieren, Warp-Gates und sogar Fracht zu tun. Der Traum des Zelda-liebenden Trainspotters wird wahr!

Die wirklich gute Nachricht ist jedoch, dass es hier tatsächlich mehr neue und interessante Dinge gibt, als Sie denken, wenn Sie sich minütlich ins Detail einarbeiten. Für den Anfang ist dies das erste Zelda-Spiel, bei dem die Titelfigur tatsächlich mehr als nur einen Spaziergang hat. So funktioniert das. Zu Beginn des Spiels wird die Prinzessin von dämonischen Mächten angegriffen und ihre Seele von ihrem Körper getrennt. Zum Glück überlebt ihr Geist die Erfahrung und begleitet Link auf seinen Abenteuern.


Bis zu einem gewissen Punkt funktioniert Zelda wie Navi in ​​Ocarina of Time, aber wenn man auf Phantome trifft – die riesige, animierte Rüstungen aus The Phantom Hourglass – Sie werden bald feststellen, dass sie eine andere hat Talent. Besiege ein Phantom (was schwieriger ist, als es sich anhört) und Zelda kann seine Rüstung besitzen, die es ihr ermöglicht, andere abzulenken oder zu bekämpfen Phantome oder bekämpfe kleinere Kreaturen, verteidige dich vor Raketen oder Flammen oder trage dich auf einem Schild durch Seen aus geschmolzenem Lava.

Meistens folgen dir die von Zelda besessenen Phantome ohne deine Hilfe. Tippen Sie auf dem Touchscreen auf die Anruftaste und sie wird ihr Bestes tun, um Sie zu erreichen, und die KI ist im Allgemeinen ziemlich glaubwürdig. Es gibt jedoch Zeiten, in denen Sie die direkte Kontrolle übernehmen müssen, indem Sie auf ein Symbol tippen, um den Fokus von Link auf das Phantom zu übertragen, und dann eine Linie auf dem Bildschirm zeichnen, damit Zelda folgen kann.


Wenn Sie die Linie zu einem Feind oder Objekt ziehen, kann Zelda damit kämpfen oder interagieren. Es ist ein großartiges, intuitives System, das das Spiel im Laufe der Zeit für immer raffiniertere Rätsel und Schlachten verwendet. Während dies in späteren Phasen zu ziemlich hektischem Kritzeln und Tippen führt, braucht das Spiel genug Zeit, um Ihre Fähigkeiten aufzubauen. Es fügt Zelda eine neue Dimension hinzu, die viel Spaß macht.

Inzwischen bekommen wir auch noch einige andere nette Features, die die DS-Hardware effektiv nutzen. Der Touchscreen-Bumerang von The Phantom Hourglass ist zurück – einfach auf den Bildschirm zeichnen und das Projektil folgt – und Dazu gesellt sich eine coole Wirbelwindkanone, die du abfeuerst, indem du eine Linie auf dem Bildschirm bewegst und in den DS bläst Mikrofon. Mit der Spirit Flute, mit der Sie magische Melodien in einem deutlichen Ocarina of Time-Stil spielen, gibt es noch mehr Mikrofon-Blas-Action. Ich überlasse es Ihnen, die Freuden von Snake Whip und Sand Wand zu entdecken, aber Sie können sicher sein, dass coole Gadgets nicht knapp werden.


Nun braucht ein wirklich großartiges Zelda-Spiel wirklich zwei Dinge: eine reichhaltige, interessante Spielwelt, die du dringend erkunden möchten und eine Reihe von genialen, umwerfenden Dungeons, die Ihren Verstand und Ihre Nerven herausfordern werden. Spirit Tracks bietet beides. Wenn Sie Zelda mögen, weil Sie die Nebenquests, die albernen Bonussammelmissionen und die Besetzung seltsamer, seltsamer Charaktere mögen, dann wird Sie Spirit Tracks nicht enttäuschen. Es ist voller Spinner, die dich mit seltsamen und etwas sinnlosen Aufgaben beschäftigen wollen. Wenn Sie eine Pause von der Hauptgeschichte wünschen, gibt es viel Spielraum für das Fangen von Kaninchen, das Sammeln von Briefmarken und das Erwachen von Statuen.

Die Quests zwischen den Dungeons fühlen sich derweil ausgefeilter und weniger wie Füllmaterial an, als sie es vielleicht im vorherigen Zelda-Titel getan haben. Die Dungeons sind einfach eine ganz andere Klasse; die Monster sind härter, die Rätsel vielschichtiger und anspruchsvoller. Wo die Dungeons in The Phantom Hourglass ohne große Schwierigkeiten erobert werden konnten, erfordern diese etwas mehr Aufwand, Fantasie und Ausdauer. Wenn du durch das Spiel kommst, ohne wenigstens bei einer FAQ zu schielen, dann bist du ein besserer Mann als ich.


Und das bringt mich zu meinem einzigen großen Kritikpunkt an dem Spiel. Spirit Tracks ist größtenteils hart, aber fair. Ich bin mir sicher, dass einige Spieler Elemente wie die bösen Züge finden werden, die dich auf den Geisterbahnen jagen ärgerlich, aber mit sorgfältiger Routenplanung und ein wenig punktwechselnder Improvisation kommst du vorbei Ihnen.

Was weniger verzeihlich ist, ist, dass das Spiel manchmal nicht richtig anzeigt, was Sie tun müssen oder a Geschick, das du haben musst, bevor du dich auf halbem Weg über eine recht umfangreiche Spielkarte zur nächsten bewegst Zielsetzung. In einem Fall gelang es mir nicht, einen visuellen Hinweis zu erkennen, und blieb als Ergebnis ohne einen Song zurück, den ich brauchte fortfahren, was zu einer guten Stunde vergeblichen Herumwanderns führte, bis ich schließlich auf eine FAQ für zurückgegriffen habe Hilfe. Im Nachhinein,

Ich war wahrscheinlich etwas dickköpfig, aber in der Vergangenheit war die Serie immer sehr gut darin, dir alles zu füttern, was du brauchst, ohne es dir offen ins Gesicht zu schieben. Spirit Tracks schafft dies immer noch ziemlich gut, aber wenn es fehlschlägt, kann es ärgerlich sein. Das heißt, wir sprechen hier nicht von ernsthaftem Ärger, und das Spiel als Ganzes ist so verdammt wunderbar, dass Sie es vergessen haben, wenn Sie den nächsten Dungeon halbwegs durchlaufen haben.


Das Ende dieses Jahres war großartig für Handheld-Spiele. So sehr ich die Konsolen-Big Hitters wie genossen habe Uncharted 2, Forza 3 und Assassins Creed 2, es war großartig, den DS abzustauben und die Spinnweben von der PSP zu wischen und so hervorragende Spiele wie LittleBigPlanet, Professor Layton and Pandora’s Box und Jak and Daxter: The Lost Frontier zu genießen.

Dies sind keine Spiele, die für den mobilen Konsum in mundgerechte Portionen geschnitten wurden (ich schaue auf du, Gran Turismo PSP), aber große, fleischige Spiele, die du aufs Sofa legen und dich darin verlieren kannst Std. Sicher, Sie sind sich von Zeit zu Zeit der Einschränkungen der Hardware bewusst, aber in keiner Weise, die Ihr Spielerlebnis ernsthaft beeinträchtigt.


Das gleiche gilt für Spirit Tracks und es ist wirklich das Beste von der ganzen Reihe. Wenn Sie zu den Leuten gehören, die die Zelda-Serie zu bieder oder zu kindisch finden, wird Spirit Tracks Ihre Meinung nicht ändern, aber sind Sie sich absolut sicher, dass nicht Sie es verpassen? Ich persönlich würde nicht darauf verzichten.

Urteil


Wenn The Phantom Hourglass fast ein klassisches Zelda in Ihrer Hand war, dann ist Spirit Tracks das Richtige. Ein unverzichtbares Handheld-Epos.

Vertrauenswürdiger Score

Merkmale

Genre Aktion/Abenteuer
Spieler(e) 1, 4
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