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Tomb Raider: Underworld Review

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 34,97 €

”’Plattformen: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC – Xbox 360-Version überprüft.”’


Für alle, die Laras Heldentaten seit dem Debüt des ursprünglichen Tomb Raider verfolgt haben, wird Underworld eine kleine Achterbahnfahrt. Wir haben den ersten Anstieg hinter uns. Momentan ist Frau Crofts Ruf so hoch wie seit ihrer Blütezeit Ende der 90er Jahre nicht mehr. Mit ein paar Vorbehalten haben die meisten von uns gesehen Tomb Raider: Legende als willkommene Rückkehr zur Form, während Tomb Raider: Jubiläum – wenn auch manchmal sehr frustrierend – bewies, dass das Team von Crystal Dynamics vollständig verstand, was die Serie ausmachte, und das Zeug dazu hatte, Lara voranzubringen.

Nun, wie bei jeder guten Achterbahn ist der größte und gruseligste Tropfen gleich am Anfang. Die Öffnungszeiten von Tomb Raider: Underworld enthalten Abschnitte, bei denen man sich fragt, ob Laras Vermögen wirklich in fähigen Händen ist oder ob das Spiel zur Veröffentlichung überstürzt wurde. Das Eröffnungs-Tutorial ist ungeschickt und die folgende Unterwassersequenz im Mittelmeer wenig aufregend. Was in einem Unterwassertempel folgt, ist solide Tomb Raider-Küche, aber kaum unglaublich. Die folgenden Level – insbesondere ein kampflastiger Abschnitt, in dem Lara gegen eine Crew schlecht modellierter, erbärmlich dummer Handlanger antritt – sind geradezu schrecklich. Dieser abscheuliche Gedanke kommt auf: Sie haben Lara zurückgebracht, nur um jetzt alles zu vernichten.


Dann verlagert sich die Action nach Thailand und die Dinge werden deutlich munter. Die folgenden Level gehören zu den größten, besten und ehrgeizigsten der Serie und das alte Tomb-Raider-Feeling ist wieder in vollem Gange. Das Spiel hat auch in den folgenden Stunden noch seine Höhen und Tiefen, aber gib ihm Zeit und dies ist ein weiteres tolles Abenteuer für unsere Heldin.

Optisch ist Underworld ein selbstbewusster Schritt nach Legend und Anniversary. Crystal Dynamics scheint frühere Bemühungen, Lara realistischer aussehen zu lassen, aufgegeben zu haben und hat sich stattdessen für einen Stil entschieden, der das undurchführbare Modell der alten Zeit auf den neuesten Stand bringt. Wo es Bemühungen gab, Lara lebensechter zu machen, liegt alles in den Details und der Animation. Es ist leicht zu glauben, dass das Team eine olympische Turnerin für Laras Bewegungen aufgenommen hat; jede Bewegung sieht beeindruckend natürlich aus und die Animation scheint von Naughty Dog zu stammen Uncharted: Drakes Vermögen dadurch, dass ihr Umgang mit der Umwelt bis hin zu kleinen Ausflügen und Stolpern realer erscheint. Dies spiegelt sich auch in kleinen, oberflächlichen Details wider, wie zum Beispiel der Art und Weise, wie Laras Kleidung und Haut bedeckt sind mit Schmutz, wenn sie an schmutzigen oder schlammigen Orten Abenteuer wagt oder bei Regen oder Wasser nass wird beteiligt. Das ist kein Fotorealismus im Crysis-Stil, aber eine durchaus überzeugende Fantasie.

Die Umgebungen können unterdessen blendend sein. Wir werden großzügig an einem beklagenswerten Frachter und dem Inneren von Croft Manor vorbeifahren und stattdessen über die folgenden Tempel, Gräber und Ruinen in Thailand und Mexiko sprechen. Dies sind riesige, weitläufige Tempel, die spektakuläre Ausblicke auf bröckelnde Steine ​​und üppige, grüne Vegetation bieten und den hohen Standards entsprechen, die Uncharted in dieser Gegend stellt. Im besten Fall sind die Licht- und Wettereffekte beeindruckend, und Sie müssen filmische Akzente wie aufgeschreckte Papageien oder die feuchten Wände in alten, feuchten Krypten lieben.

Doch unter diesem Oberflächenglanz – unter einer modernen Benutzeroberfläche und einigen wirklich nützlichen Hilfefunktionen im Spiel – ist dies ein seltsam konservativer Tomb Raider. Es ist so aufgebaut, als ob Crystal Dynamics sich angesehen hätte, was die Leute an Anniversary liebten (die alte Mischung aus Plattform- und Rätsellösen) und was sie verabscheuten Legend (die Forced-Action-Szenen, Bosskämpfe und Quick-Time-Event-Sequenzen) und entschieden, dass es besser ist, nach Inspiration zurückzublicken, als sich zu bewegen vorwärts. Während Legends physikbasierte Rätsel eine willkommene Rückkehr darstellen, ist das Kernspiel das klassische Tomb Raider, das sehr direkt gespielt wird.

Klar, Lara ist jetzt reaktionsschneller und kontrollierbarer. Der Enterhaken von Anniversary ist zwar flexibler und nützlicher. Nichtsdestotrotz ist dies ein Spiel, bei dem man von Oberfläche zu Oberfläche springt, von Stangen schwingt oder darauf klettert und mit den Fingerspitzen von Lara an Dingen baumelt. Lara kann jetzt „freeclimben“, aber diese Freiheit ist auf klar gekennzeichnete Flächen beschränkt, und obwohl es noch ein paar Tricks mit Stöcken und Balken gibt, sind diese nicht wirklich bemerkenswert. In vielerlei Hinsicht ist dies Tomb Raider 1 bis 3, aber gespielt auf einer viel größeren, schöneren Bühne.

Der Kampf ist der schwächste Punkt des Spiels. Nach Uncharteds brillanter Aneignung des Duck-and-Shoot-Schießspiels von Kriegszahnräder, der Anblick von Lara, die herumspringt und versucht, Schüssen auszuweichen, hat etwas entsetzlich veraltetes an sich. Angriffe auf verschiedene Arten von Wildtieren, bevor sie mit Sturmgewehren, SMGs oder Pistolen unter Verwendung einer primitiven Lock-On-Funktion abgefeuert werden System. Die KI ist erbärmlich und es gibt wenig wirklichen Anreiz, eine neue Kopfschussfunktion zu verwenden. Legendär hat dieses Zeug wohl besser gemacht, und man kann sich des Gefühls nicht erwehren, dass das, was dort gekämpft wird, ist nur eine Ablenkung von der ernsthaften Angelegenheit, von A nach B zu kommen und die Objekte X und Y auf Schalter zu stellen Platte Z. Daran ist nichts auszusetzen, aber warum es so langweilig machen?

Tatsächlich scheint Underworld erst in späteren Levels wirklich Fortschritte zu machen. Gegen Ende der Thailand-Level gibt es einige großartige Teile, die die Manipulation riesiger Objekte beinhalten, und diese bilden die Bühne für das mexikanische Level. das Laras Motorrad als schnelles Mittel verwendet, um ein großes Gebiet mit mehreren verwandten Tempeln zu navigieren, bevor es zu einem integralen Bestandteil der Aktion wird. Je länger das Spiel weitergeht, desto inspirierter scheint es, und obwohl Sie immer noch die eine oder andere Duff-Strecke bekommen, sind Sie zu diesem Zeitpunkt zu beschäftigt, um sich wirklich darum zu kümmern.

Und das ist der wichtige Punkt: Trotz allem kann man sich wünschen, dass Underworld die Grenzen ein bisschen weiter verschieben könnte; für all das, Panther ins Gesicht zu schießen, wird auf die schlimmste Art altmodisch; Trotz all dessen, was Uncharted auf praktisch jedem Level ein überlegenes Spiel ist, hat Tomb Raider immer noch etwas Fesselndes und seltsam Magisches. Die Handlung, die direkt an Legend und Anniversary anknüpft, ist meistens Quatsch, aber ich habe trotzdem gespielt Ich wollte wissen, wo wir als nächstes hingehen, was wir sehen werden und wie es weitergeht aus.

Außerdem wurden einige frühere Reizstoffe sauber ausgebügelt. Checkpointing ist diesmal viel besser und minimiert die Frustration. Quick-Time-Event-Sequenzen wurden durch clevere Slow-Mo-Sequenzen ersetzt, die den gleichen filmischen Effekt haben, aber Ihnen die volle Kontrolle lassen. Bosskämpfe wurden mit dem Bade ausgeworfen. Underworld hat immer noch Momente, in denen schlechte Kamerawinkel den Tag verderben, aber ich habe viel weniger Zeit damit verbracht, darauf zu fluchen als bei Anniversary. Tatsächlich, je mehr ich spielte und je weiter ich kam, desto mehr vergaß ich seine Probleme und machte mich einfach auf die Fahrt ein.

Mit anderen Worten, Underworld wird den von Innovationen besessenen Spielertyp nicht aus den Socken hauen. fortschrittliche Technologie oder sogar stimmige Spielwelten (du fragst dich immer noch, warum Lara diese Wand erklimmen kann, aber nicht diese eins). Es wird jedoch jeden begeistern, der bereits ein Faible für Lara oder für das Action- / Abenteuerspiel der alten Schule im Allgemeinen hat. Sie werden eher zufrieden sein als umgehauen, aber in meinem Buch ist zufrieden zu sein viel besser als ein Tritt in die Hose. Wir müssen beim nächsten Mal vielleicht etwas Außergewöhnlicheres sehen, aber Underworld lässt Lara vorerst dort zurück, wo es sie findet – bei guter Gesundheit.


"'Urteil"'


Nicht die Weiterentwicklung von Legend und Jubiläum, auf die wir vielleicht gehofft hatten, und einige Elemente sehen veraltet aus. Doch Tomb Raider: Underworlds Fokus auf Old-School-Raids auf riesige, ehrgeizige "Gräber" macht es zu einem Muss für Serienfans und alle anderen, die Lust auf ein weniger actionlastiges Abenteuer haben.

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