Tech reviews and news

Tomb Raider: Legende-Rezension

click fraud protection

Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 40,00 £

Sie kennen bereits die Geschichte dahinter. Beflügelt von einer Welle des Hypes und der Bekanntheit von Filmen mit großem Budget – und das Grab praktisch ausgewrungen zu haben Raider-Franchise ohne Potenzial – Core Design entschied, dass für Lara. eine radikale Neuerfindung ansteht Croft. Das Ergebnis, Angel of Darkness, war eine der großen Katastrophen der Spielegeschichte; ein Spiel, das so schlecht ankam, dass Paramount, der die Filmlizenz besaß, es tatsächlich für die schlechte Kassenleistung des zweiten Tomb Raider-Films, Cradle of Life, verantwortlich machte. Um seine größte Cash Cow zu verlieren, verlagerte Eidos die Produktion des nächsten Spiels von Core zum US-amerikanischen Entwickler Crystal Dynamics. Da dies das Team hinter den Legacy of Kain: Soul Reaver-Spielen war – eines der besten Third-Person-Action-Abenteuer überhaupt – schien dies ein kluger Schachzug zu sein. Dann kam ein anderer. Im Gegenzug engagierte Crystal Dynamics Toby Gard, einen von Laras ursprünglichen Schöpfern, um mit dem Team an dem neuen Spiel zu arbeiten.


Hat diese Geschichte also ein Happy End? Meistens ja. Ohne Zweifel ist dies der beste Tomb Raider seit Tomb Raider II und das Äquivalent eines großartigen Hollywood-Sommer-Blockbuster – wenig echte Innovation, aber glatt, unterhaltsam und pulsierend Aktion. Crystal Dynamics ist in einigen Bereichen ausgefallen, aber – verdammt – sie haben beim ersten Mal eine Menge richtig gemacht.


Alles beginnt mit Lara. Es gibt ein echtes Gefühl, dass Gard und das Team von Crystal Dynamics wiederentdeckt haben, was an der Figur funktioniert und ihr einen moderneren Charakter verleiht Look, eine trockene, witzige Stimme von Keeley Hawes und einige atemberaubende neue Kostüme, die Teenager (hoffen wir nicht buchstäblich) an der Bildschirm. In der eher kantigen Erscheinung des Modells gibt es Anzeichen für die Herkunft der Konsole der letzten Generation – eine Eigenschaft, die von anderen geteilt wird Charaktere während des Spiels – aber dies wurde ziemlich effektiv durch ein gesundes Peitschen der neuen Generation getarnt Auswirkungen. Die leuchtende Haut und das tropfende Wasser auf Kleidung und Dekolleté bleiben mir aus unerfindlichen Gründen in Erinnerung. Lara ist auch wunderschön animiert. Von ihren gymnastischen Schaukeln bis hin zu ihrer schwülen Art, wie sie auf eine Party geht, kann man sehen, dass das Mädchen etwas, das Angeber wie Bloodrayne oder Joanna Dark nie begriffen haben: echte Persönlichkeit und Klasse.

Nachdem sie Lara wieder liebenswert gemacht hatte, machte sich das Team dann an die Arbeit an der Bewegung. Wo sich die alte Lara in klar definierten Blöcken bewegte, mit einer ungeschickten Wendung und dann dynamisch lief, fühlte sich das Geschehen immer gestelzt an. Es fühlte sich manchmal so an, als würden Sie Moves einen Schritt im Voraus programmieren, anstatt sich mit einem wirklich reaktionsschnellen Hauptcharakter zu beschäftigen. Geschickt hat sich die neue Lara von der jüngsten Prince of Persia-Trilogie inspirieren lassen: Laufen, Springen, Klettern, Schwingen und krabbeln mit einer echten Flüssigkeit und mit einigen netten Berührungen, die dich vor einem langen und schmerzhaften Sturz bewahren können, gerade als der Tod schien bestimmt. Tatsächlich wird ein Großteil der Ledge-Grappen- und Pole-Swing-Action in TR: Legend denen ziemlich bekannt vorkommen, die spielte The Sands of Time, während ihr neues Seil und ihr neuer Greifer genauso funktionieren wie das Kettenblatt in The Two Throne.


Als nächstes – und das scheint ziemlich offensichtlich – erkannte Crystal Dynamics, dass Lara am besten ist, wenn sie genau das tut, was auf der Dose steht: Gräber plündern. Mit anderen Worten, Lara hüpft in südamerikanischen und afrikanischen Tempeln herum, versteckten Gefilden unter den Touristenfallen von Cornwall und eisigen Komplexen hoch im Himalaya. Dies sind vertraute Umgebungen voller sprudelnder Wasserfälle und monumentaler Flachreliefs, die wir von der Serie erwarten, aber sie wurden durch die neueste visuelle Technologie mit einigen wunderschönen Texturen und HDR-Beleuchtung in der Xbox 360- und PC-Version für die authentische tropische / afrikanische / eisige Kälte fühlen. Und wenn die Kulisse eine modernere Wendung nimmt – in einem Tokioter Wolkenkratzer oder einem russischen Forschungskomplex – bleibt die Action immer noch schwer auf der Akrobatik.


Vielleicht sind die Level ziemlich linear, aber man kann nicht behaupten, dass es ihnen an großen Momenten oder großartigen Orten mangelt, und jeder hat ein ganz eigenes Aussehen und Gefühl. Zugegeben, es gab Momente, in denen mir die Worte „unoptimierter Code“ als Framerate ins Gehirn kamen ruckelt, während sich der Blick über eine große Höhle oder einen großartigen Tempelblick dreht, aber das waren wenige und weit zwischen.


Die Levels sind auch raffiniert gestaltet, um Sie zum Nachdenken zu bringen. Wie bei Prince of Persia: The Sand of Time verbringt man eine gewisse Energie damit, nur über die Frage nachzudenken, wie komme ich dorthin? von hier?" aber es gibt auch großartige Momente, in denen man unter Druck Moves in einer atemberaubenden Anmut aneinanderreihen muss. Und auch in Rätseln wirst du dich bis zu den Knien wiederfinden. Normalerweise kann ich die Worte „Puzzles blockieren“ nicht ohne einen Schauder vor Ekel verwenden, aber hier werde ich es tun Machen Sie eine Ausnahme, aus dem einfachen Grund, dass diese auf der realen Physik basierenden Rätsel tatsächlich sind Spaß. OK, du verschiebst also immer noch Blöcke von einem Pad zum anderen oder rollst Bälle in Divots, um eine Tür zu aktivieren. Aber die neue Betonung von Gewicht, Schwung, Timing und Balance lässt dich tatsächlich innehalten und darüber nachdenken, was du bist tun. Sie bedienen komplexe Mechanismen und arrangieren nicht nur die Steinmöbel neu.

Darüber hinaus fühlt man sich selten lange mit einem Element festgefahren, nur weil das Spiel im Allgemeinen so schnell ist. Die Segmente des Plattformspringens und des Rätsels werden fachmännisch mit Schnellfeuer-Schießereien und einer Handvoll anderer Action-Sequenzen ausbalanciert. Die Schlachten zeigen ein effektives Zielsystem und eine vernünftige feindliche KI und die Art und Weise, wie Sie sich integrieren können akrobatische Rollen oder gezielte explosive Fässer sorgen dafür, dass sie sich frisch und dynamisch anfühlen – denken Sie an Mission Impossible II, nicht Rambo.


Die Kämpfe sind nicht so anstrengend, repetitiv oder ärgerlich schwierig wie in den Prince of Persia-Spielen – vielleicht? nicht die Bandbreite an Matrix-Moves haben, die der Prinz scheinbar im Griff hat, aber zumindest stöhnst du nicht jedes Mal, wenn du ein Rudel siehst Schläger. Es besteht das Gefühl, dass Crystal Dynamics das Waffenspiel im John Woo-Stil, das eines der wenigen guten Dinge an den Filmen war, für das Spiel übernommen hat.


Das gilt doppelt für die Verfolgungsjagden mit Motorrädern. Auch hier sind sie die Art von Dingen, die ich normalerweise fürchte, aber Crystal Dynamics hat sie gerade genug gefüllt Action und verrückte Stunts, damit sie sich lebendig fühlen, ohne sie zu einer aufdringlichen Barriere zu machen Fortschritt. Das Bike lässt sich gut steuern, die Sprünge sind spektakulär und es gibt einige wirklich schöne Action-Helden-Momente. Vergleichen Sie sie mit den lumpigen, aufregenden Verfolgungsjagden in den James-Bond-Adaptionen von EA und Sie können klar sehen, wie diese Dinge getan und nicht getan werden sollten.


Ich würde sogar vermuten, dass jemand Resident Evil 4 gespielt hat, weil wir die gleichen "Quicktime-Event" -Sequenzen bekommen, bei denen Lara einem grausamen Schicksal nur entgeht, wenn Sie die hervorgehobene Taste PDQ drücken können. Auch diese sollten ärgerlich sein, sind es aber nicht – vor allem, weil Crystal Dynamics schon immer den Sinn hatte, einen Checkpoint direkt vor ihnen zu platzieren. Tatsächlich ist das Checkpointing eine der Hauptstärken des Spiels. Obwohl sie weiter auseinander platziert wurden, hätte dies die Herausforderung und die Spielzeit dramatisch erhöht, würde ich argumentieren dass die Art und Weise, wie sie es vermeiden, große und schwierige Spielteile immer wieder zu wiederholen, einfach ist brillant. Hardcore-Gamer mögen anders denken, aber dies ist ein Spiel, das für ein möglichst breites Publikum entwickelt wurde. Die gute Nachricht ist, dass die überwiegende Mehrheit der Leute, die Legend abholen, bereit und in der Lage sein sollte, es zu beenden. Für Prince of Persia: The Two Thrones kann ich das nicht sagen.

Die schlechte Nachricht ist natürlich, dass sie es zu schnell fertigstellen werden – ich habe Legend in ungefähr neun Stunden getaktet und viele andere Leute haben es in weniger beendet. Schade, denn mit zwei großen Ausnahmen habe ich diese neun Stunden sehr genossen und hätte mich über weitere neun Stunden gefreut, ohne auf eine Fortsetzung warten zu müssen. Warum, wenn das Spiel so gut funktioniert und sich die Handlung als überraschend fesselnd erweist, muss dann alles so schnell enden?


Diese beiden Ausnahmen? Sagen wir einfach, dass Legend vom Fluch des modernen Actionspiels hart getroffen wurde: dem allzu komplizierten Bosskampf. Details verrate ich nicht – glaub mir, du wirst es wissen, wenn du dort bist – aber diese Begegnungen ärgern nicht nur mit ihrem Wahnsinn "Wie um alles in der Welt würdest du dir das vorstellen?" Mechanik, sondern decken sonst verborgene Schwächen in der Steuerung auf und automatische Ausrichtung. Wenn ich nur Sekunden habe, um einen Hebel zu ziehen, wäre es schön, zu garantieren, dass ich ihn beim ersten Mal anvisieren kann. Richtig, Crystal Dynamics? Richtig?


Tomb Raider: Legend verfehlt also den Must-Have-Status. Sicherlich wird das Gelegenheitspublikum, das Lara zum ersten Mal zu einem solchen Breakout-Charakter gemacht hat, nicht enttäuscht sein, aber weder das Erscheinen von Sammelboni noch Die Bereitstellung eines Croft Manor-Unterspiels, in dem Sie Artefakte jagen und Lara in freigeschalteten Kostümen herumführen können, machen die Kurzstrecken wirklich wett Zeit. Trotzdem habe ich fast jede einzelne Minute geliebt. Es scheint zweifelhaft, ob Lara jemals ihr erstes Spiel in Bezug auf bahnbrechende Brillanz oder Wirkung erreichen wird – und auch nicht die schwindelerregende Höhen von Prince of Persia: The Sands of Time – aber dieses Spiel erinnert dich daran, warum sie im ersten so besonders war Platz. Wenn Crystal Dynamics beim nächsten Mal die Qualität und die Quantität halten kann, gibt es keinen Grund, warum dieses Franchise nicht immer stärker werden sollte.


"'Urteil"'


Das Gaming-Äquivalent von U2s All That You Can't Leave Behind oder Star Wars: Episode III – ein Werk, das nicht ganz gut genug für den klassischen Status ist, aber dennoch eine gute Rückkehr zur Form.

Vertrauenswürdiger Score

HP Scanjet G2710 Testbericht

HP Scanjet G2710 Testbericht

UrteilVorteileEingebauter TransparenzadapterHP Scanning 200 ppi „Vorschau“Rasant gutes AussehenNa...

Weiterlesen

Slappa Optical Disc Storage Bewertung

Slappa Optical Disc Storage Bewertung

UrteilWichtige SpezifikationenBewertungspreis: 8,00 £”’Preis der CD-Hülle: £8 – £31”’”’Preis für ...

Weiterlesen

OKI C810n A3+ LED-Drucker Testbericht

OKI C810n A3+ LED-Drucker Testbericht

UrteilWichtige SpezifikationenBewertungspreis: £1136,96Der einzigartige Anspruch von OKI auf Ruhm...

Weiterlesen

insta story