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Verloren: Die Videospiel-Rezension

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 29,98 £

”’Plattformen: Xbox 360 getestet, PS3- und PC-Versionen verfügbar”’


Ach je. Auf der einen Seite ist Lost: The Video Game bei weitem nicht so schlimm, wie es hätte sein können. Andererseits ist das meiste von dem aufgetaucht, was mich beunruhigt hat, als ich das Spiel im Januar in der Vorschau gesehen habe, und noch ein bisschen mehr. Dies ist ein grafisches Abenteuerspiel, das etwas von der Magie und dem Mysterium der TV-Show einfängt, dies jedoch eher trotz des Gameplays als deswegen.


Wie Sie sich vielleicht erinnern, wenn Sie lesen die Vorschau, konzentriert sich das Spiel auf einen neuen Charakter – einen amnesischen Fotojournalisten – der in der ersten und zweiten Staffel der Serie in die Action eingreift. Im Verlauf des Spiels entdeckt unser Held seinen Namen (Elliott) und dann seine Geschichte durch eine Reihe interaktiver Rückblenden. In der Zwischenzeit ist er mit seiner eigenen Suche beschäftigt, der Insel zu entkommen, und bekommt Hilfe von Gleichgesinnten von Jack, Kate, Hurley und Locke, während sie gefährliche Begegnungen mit dem schwarzen Rauch und diesen bösen Anderen haben. Es wurde alles genial zusammengestellt, damit Elliott mit den Stammgästen interagieren und so wichtige Orte der Verlorenen erkunden kann wie die Schwanenschlüpfe, die Höhlen, The Black Rock und die Hydra-Station, jedoch ohne den Fluss der Verlorenen Erzählung, wie wir wissen, zu stören es. Verloren: Das Videospiel knüpft genug an die Serie an, um sich als Teil davon zu fühlen, tut aber nie etwas, um sie zu stören. Ich vermute, das hat ziemlich viel Arbeit gekostet.



Und dir das Gefühl zu geben, Teil der Serie zu sein, ist eine der größten Stärken des Spiels. Lost: The Video Game erinnert mich an das Spiel von 24, das vor ein paar Jahren herauskam, da es alle Titel verwendet, Merkmale und stilistische Besonderheiten der Serie, um jedes der sieben Kapitel des Spiels wie eine Mini-Episode des Spiels erscheinen zu lassen Programm. Ubisoft hat dies perfekt gemacht und jeden Trank mit einer "Zuvor"-Zusammenfassung eingeleitet und Sie nach einem mit dem Titel "Verloren" getroffen Überraschung oder Schock, dann Ausblenden mit dem Endtitel und dem unvergesslichen dissonanten Bläserschlitten nach dem obligatorischen Cliffhanger. Tatsächlich wird die Musik rundum hervorragend eingesetzt und trägt wahrscheinlich mehr als jedes andere Element dazu bei, Sie davon zu überzeugen, dass das Spiel Teil des Erlebnisses der Show ist.


Darüber hinaus macht Lost: The Video Game das Beste aus der exotischen Kulisse der Show. Weder die Dschungelumgebungen noch die Charakteranimation werden mithalten Unerforscht für visuelle Pracht, aber Lost sieht im Allgemeinen so glatt und filmisch aus, wie man es sich von einem Spiel erhoffen würde, das auf einer so großen TV-Show basiert. Zugegeben, bei diesen bekannten Charakteren läuft es ein wenig schief. Während die Modelle durch ein Standbild überzeugen, ist die Animation etwas hölzern, die Augen sind glasig und die Gesichter können besorgniserregend ausdruckslos sein. Wenn dies das Spiel von, sagen wir, Primeval wäre, wäre das kein Problem, aber – komm schon, Leute – das ist das Spiel von Lost! Und hätte Ubisoft nicht genug Geld aufbringen können, um jedes Schlüsselmitglied der Originalbesetzung zu bekommen? Die Stimmen von Jack, Sawyer, Kate und Locke sind einigermaßen überzeugend, aber Charlie ist grenzwertig und es gibt immer noch den seltsamen Moment, in dem die Dinge nicht ganz klappen.

Was uns zu einem der Gründe bringt, warum das Spiel nicht funktioniert – Interaktion. Uns wurde viel Interaktion mit den Charakteren versprochen und bis zu einem gewissen Grad bekommen wir das auch. Jack bellt dir Befehle zu, Sayid wird bedrohlich, du kannst mit Sawyer handeln oder Locke als deinen Guru und deinen Führer fungieren lassen. Das Problem ist, dass alles sehr oberflächlich ist. Entweder verwenden Sie nur die am besten geeignete Frage, um die Antwort zu erhalten, die Sie zum nächsten Schritt der Handlung führt, oder Sie sind in eine Reihe von sehr einfachen Abfragen, Aussagen und Antworten involviert, die sich wiederholen und in einer Schleife ohne das Gefühl eines echten Dialogs wiederholt werden Ereignis. Die Entscheidung, einen verzweigten Dialog zu vermeiden, hat möglicherweise Entwicklungszeit und -kosten niedrig gehalten, aber es hat das Spiel viel Herz und Seele gekostet. Enttäuschend ist auch, dass die anderen Charaktere so selten – und selbst dann so schlecht – in die Rätsel und Actionsequenzen des Spiels integriert sind. Lost ist eine Show, in der Charaktere zusammen (oder gegeneinander) arbeiten, um bestimmte Ziele zu erreichen. Warum dann nicht das Spiel? War es einfach zu schwer? Hat es zu viel Fantasie erfordert?


Vorstellung. Ich sage es ungern, aber es scheint, als hätte es überall an Fantasie gefehlt. Vergessen Sie komplexe oder interessante Rätsel; Zum größten Teil sind wir wieder dabei, Fackeln zu besorgen, um durch eine Höhle zu gelangen, oder bestimmte Gegenstände zu finden, um durch eine Tür zu gelangen. Ich denke, die Rätsel sind realistischer als die verworrenen Bemühungen, die in anderen Abenteuerspielen zu finden sind, aber sie sind auch ein wenig offensichtlich und langweilig. Um es etwas schwieriger zu machen, hat das Team von Ubisoft jedes Kapitel mit einem oder mehreren Sicherungskasten-Rätseln gefüllt, in denen Sie sich befinden Ausprobieren verschiedener Kombinationen und Anordnungen von Sicherungen, um an mehreren Messgeräte. Denken Sie an eine Version von Bioschock wo es weniger schießende Mutanten und weniger Herumspielen mit Plasmiden und viel mehr Hacking gibt und Sie vielleicht eine Vorstellung davon bekommen, wie unterhaltsam – oder nicht – das ist.


Es ist nicht so, dass dort nicht auch Actionsequenzen verpackt sind, aber diese sind entweder unglaublich einfach oder schrecklich frustrierend. Ersteres ist nicht wirklich eine Kritik, wenn man es sich als Spiel für ein gelegentliches Publikum vorstellt, aber letzteres ist es definitiv. Wenn ich schon damit kämpfe, dem berüchtigten schwarzen Rauch auszuweichen – hallo, plötzlicher Tod! – Ich muss nicht wirklich gegen verwirrende Landschaften (ist das ein Weg oder nicht?) oder abrupte Änderungen des Kamerawinkels (wohin schaue ich jetzt?) kämpfen. Tatsächlich sind bizarre Designentscheidungen ein häufiges Thema. Warum brennen Fackeln so schnell ab? Warum stirbst du, wenn sie es tun? Warum löst das Fotografieren aus einem bestimmten Blickwinkel ein Ereignis aus, während das gleiche Objekt aus einem anderen Blickwinkel nicht aufgenommen wird? Wäre es nicht schön, eine Warnung zu erhalten, dass die Verwendung eines Computers oder die Nähe zu einem Wrack zu Ihrem bevorstehenden Tod führen könnte?

Auf der positiveren Seite hat das Spiel andere Stärken. Die Rückblenden sind wirklich sehr unterhaltsam. Zuerst verwenden Sie Ihre Kamera, um die perfekte Aufnahme zu machen, die eine Erinnerung kristallisiert, und dann können Sie diese Erinnerung genauer erkunden, um die grausamen Details Ihrer düsteren Vergangenheit auszufüllen. Wie in der Show kann der Flashback-Plot interessanter sein als die aktuellen Ereignisse, und ein großes Lob geht an Ubisoft dafür, dass du Elliott eine Hintergrundgeschichte gefunden hast, die deine Aufmerksamkeit fesselt und sich als Teil dessen anfühlt, was du erwarten könntest von Verloren. Am Ende sind es bei den seiligen Rätseln und den frustrierenden Actionsequenzen die Erzählungen und die starke Atmosphäre, die dich durchsetzen werden. Auch wenn das Spiel selbst nicht so fesselnd ist, macht das ganze Lost-Erlebnis das irgendwie wett.


Trotzdem ist es schwer zu empfehlen, dass Sie und sogar Verlorene Besessene das Spiel kaufen, einfach weil Sie können es leicht in fünf oder sechs Stunden durchhacken und – für 30 £ – ist das nicht viel für Bock. Es macht mir nichts aus, ein 40-Pfund-Spiel zu loben, wenn es acht Stunden pures Genie liefert, aber das ist bei Lost nicht der Fall. Wenn Sie es trotzdem bekommen möchten, hier ist ein einfacher Test. Wenn Sie Sky dazu gebracht haben, Lost zu sehen, oder mehr als 40 Pfund für das Boxset der dritten Staffel bezahlt haben, dann fahren Sie bitte mit meinem Segen fort. Wenn nicht, mieten Sie es und genießen Sie es, solange es dauert.


"'Urteil"'


Verloren: Das Videospiel ist besser darin, verloren zu sein als ein Videospiel. Obwohl es das Erscheinungsbild der Show originalgetreu einfängt, ist das Spiel zu kurz, zu einfallslos und zu frustrierend, um mitzuhalten.

Vertrauenswürdiger Score

Merkmale

Genre Aktion/Abenteuer

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