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Pirates of the Burning Sea Rezension

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Urteil

MMOs sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem es nicht mehr ausreicht, die gleichen alten Dinge mit einer schickeren Präsentation und ein paar neuen Wendungen zu machen. World of Warcraft und Herr der Ringe Online machen das epische Fantasy-Zeug jetzt so gut, dass es für jedes Spiel ohne große Lizenz sehr schwer ist, mitzuhalten. City of Heroes und EVE haben immer noch ein treues Publikum und Guild Wars leistet großartige Arbeit für diejenigen, die ein MMO-ähnliches Erlebnis wünschen, aber nicht auf die Verpflichtung oder die monatlichen Gebühren verzichten möchten. Heutzutage braucht ein MMO einen neuen Blickwinkel, wie Tabula Rasa mit seiner Sci-Fi-Einstellung und seinem Echtzeit-FPS-Kampf. Vielleicht geht Pirates of the Burning Sea (PotBS, um meine schmerzenden Finger zu retten) noch weiter. Sein historisches Piratenthema ist nicht nur neuer Wind für die Segel des müden MMO-Veteranen, sondern es spielt sich wie kein anderes MMO auf dem Markt.

OK. Es gibt Ähnlichkeiten mit EVE (Schiffe, Handel, Handel, Piraterie) und World of Warcraft (allgemeine Präsentation und Missionsstruktur), aber es ist der PotBS-Mix der beiden, der es so anders macht. Erstellen Sie Ihren Online-Avatar und Sie sind der Kapitän Ihres eigenen Schiffes in den brennenden Meeren der Karibik des frühen 18. Jahrhunderts. Von der Minute an, in der das Spiel beginnt, bist du in die Freuden des Seekampfs und die Gefahren des Schwertkampf, Bekämpfung von Piratenschonern auf den Gewässern in einer Minute, Abwehr einfallender Piraten in einem Hafen Stadt die nächste. Geben Sie ihm ein paar Stunden Zeit und Sie werden sich fragen, warum Sie zu Beginn anderer Spiele so viel Zeit damit verbracht haben, kleine Lebewesen zu schlagen und ihre Häute zurückzubringen. Mit PotBS fühlen Sie sich von Anfang an wie ein richtiger Kapitän. Wenn Sie dieses authentische Piraten-/Karibik-Erlebnis auf eine Art und Weise wollen, die die lizenzierten Spiele bisher noch nie geschafft haben, ist dies das Richtige für Sie.



Ein Teil des Spielgeheimnisses ist die Art und Weise, wie es Freiheit und Struktur ausbalanciert, was Ihnen viel Spielraum lässt, Ihr eigenes Hochsee-Abenteuer zu kreieren, aber Sie gleichzeitig clever voranbringt. Zu Beginn wählen Sie eine Nationalität (Briten, Spanier, Franzosen oder Piratennation) und eine Karriere (Marineoffizier, Freibeuter, Freihändler oder Pirat, wobei nicht alle für alle Nationen verfügbar sind). Ihre Wahl steuert direkt Ihre Startzone und Ihre Wahl der Missionen. Das Spiel erreicht Sie ziemlich schnell mit einer Reihe von Tutorial-Missionen, und von dort aus können Sie eine beträchtliche Zeit nur in und um Ihren ersten Hafen verbringen. Zu Beginn als englischer Freibeuter hatte ich zum Beispiel eine Reihe von Missionen rund um eine mysteriöse Karte, eine weitere Auswahl basierend auf Befehlen von der amüsant inkompetente Magistrat des Hafens und eine Vielzahl von Missionen, die auf meiner Karriere und den Bedürfnissen verschiedener lokaler Nichtspieler basieren Figuren. Das Überraschende war die Abwechslung mit schiffbasierten Angriffs- und Begleitmissionen sowie einer Vielzahl von Erkundungen zu Fuß. Ich glaube nicht, dass ich mich an ein MMO erinnern kann, das mit weniger Grind begann.

Zugegeben, das Nahkampfsystem fühlt sich zunächst wie eine Schwachstelle an. Während Spiele wie Tabula Rasa, Guild Wars und Vanguard hart daran gearbeitet haben, dem grundlegenden Geschäft des Kampfes neue Elemente hinzuzufügen, scheint PotBS um uns zurück zu den Tagen zu bringen, in denen man durch Klicken ein Ziel auswählte, dann einfach auf die Zifferntasten drückte, um die verschiedenen Angriffe zu verwenden, und Verteidigungsfähigkeiten in der Fähigkeitenleiste am unteren Bildschirmrand, mit wenig Sinn für das Timing und das Hin und Her, das ein Teil davon sein sollte verwegen.

Ein Teil des Problems ist, dass die Tutorials die Funktionsweise der beiden Balance- und Initiative-Anzeigen, die sich unter Ihrer standardmäßigen roten Gesundheitsleiste befinden, nicht so brillant erklären. Balance ist entscheidend; Je weniger Sie haben, desto wehrloser werden Sie und desto anfälliger sind Sie für feindliche Angriffe. Initiative hingegen wird durch spezielle Vorbereitungsangriffe aufgebaut und ermöglicht Ihnen knallharte Finishing-Moves. Der Schlüssel zum Kampf besteht daher darin, Ihr Gleichgewicht zu halten, während Sie Ihre Initiative steigern und das Gleichgewicht Ihres Feindes verringern. Bauen Sie Ihre Initiative hoch genug auf und treffen Sie das richtige Timing, und anstatt Ihren Gegner zu hacken, können Sie einen entscheidenden Schlag entfesseln.

Um die Sache noch komplizierter zu machen, gibt es drei verschiedene Kampfschulen, jede mit ihren eigenen spezifischen Fähigkeiten. Beim Dirty Fighting mit dem klassischen Piraten-Entemesser geht es darum, das Gleichgewicht deines Gegners schnell zu zerstören und dann mit Spezialangriffen schnell einzusteigen. Beim Fechten dreht sich alles um schnelle Angriffe mit hohem Schaden. Der florentinische Ansatz, mein Favorit, beinhaltet eine auffälligere, defensivere Haltung, die Dolch und Schwert kombiniert, um Gruppen von Piraten in Schach zu halten, bis Sie zuschlagen können. Clevererweise können Sie mit verwegenen Permits zwischen allen drei Stilen wechseln, wenn Sie das Gefühl haben, den falschen Weg für Sie eingeschlagen zu haben.


Selbst wenn das Nahkampfsystem eine Katastrophe wäre – und ich würde behaupten, dass es nur missverstanden wird – macht die Marineaktion dies mehr als wett. In Gefechten können Sie und ein oder mehrere computergesteuerte Verbündete gegen sechs oder mehr feindliche Schiffe antreten, und auch hier haben Sie die Werkzeuge, um eine ganze Reihe von Ansätzen auszuprobieren. Sie können sie mit schwerem Kanonenfeuer von Seite zu Seite sprengen und ständig kreisen, um sie Ihren Waffen im Weg zu halten. oder Sie können Kettenschuss verwenden, um sie zu zermürben, bevor Sie die schwere Artillerie herausholen, wenn der Feind auf seinem letzten ist Beine. Warum nicht die Männer an Deck aufweichen, sich dann mit dem Schiff auseinandersetzen und ihre Hölzer an Bord ihres eigenen Schiffes zittern lassen? Es ist deine Entscheidung. Geschickterweise geht es nicht nur darum, das größte Schiff mit den meisten Kanonen zu haben; Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit spielen im Kampf eine große Rolle, ebenso wie karrierespezifische Fähigkeiten, die du im Kampf einsetzen kannst. Seltsamerweise hat sich der Teil des Spiels, den ich am meisten fürchtete, als eines der überzeugendsten Features herausgestellt.

Nun, für mich ist der wahre Test eines MMOs dreifach. Erstens, bringt es mich zum Spiel, erkundet seine Welten und lernt seine Systeme, ohne mich mit ermüdendem Schleifen zu Tode zu langweilen. Für PotBS ist die Antwort ein großes Ja. Die frühen Missionen leisten einen großartigen Job, um Ihnen die Seile beizubringen und Ihr Selbstvertrauen zu stärken, und wenn Sie sich auf die offene See wagen, ist es weil du aussteigen willst, deine Karriere auf die nächste Stufe heben und deinen Horizont erweitern willst, nicht weil du den Start schon satt hast Standorte.

Also auf zum zweiten Test. Bekomme ich dann genug neue Dinge zu tun, um mein Interesse zu erhalten, wenn ich vom Anfänger bis zur Mittelstufe übergehe? Auch hier macht PotBS es richtig. Die Missionen beginnen, Sie weiter in die Ferne zu schicken, und Sie beginnen, die Häfen in Ihrer Heimatregion auf und ab zu bewegen und jedes Mal ein bisschen weiter zu kommen. Die Spielerökonomie ist hier eine große Sache – PotBS ist so konzipiert, dass von Spielern hergestellte Waren, Schiffe und Upgrades werden zum Fundament des Systems – und Sie werden ermutigt, sich ziemlich früh zu engagieren an. Ob alle Spieler sich mit den Anforderungen des Aufbaus und der Wartung der verschiedenen Ressourcensammlungen auseinandersetzen, Produktions- und Lagereinrichtungen bleiben abzuwarten, aber Sie können dem Spiel nichts an Tiefe oder dem Versuch, diese herzustellen, vorwerfen Funktionen zugänglich.

Außerdem lockt mit zunehmendem Vermögen immer wieder neue Schiffe, die Ihnen mehr Frachtraum (für Händler) oder mehr offensive/defensive Fähigkeiten (für Freibeuter und Piraten) verschaffen. Während dein Fallback-Schiff (das, mit dem du beginnst) und von Spielern erstellte Schiffe mehrere versenken können Manchmal sind gekaufte „zivile“ Schiffe weniger haltbar und einige können nur einmal versenkt werden, bevor sie verloren gehen gut. Dies führt nicht dazu, dass Sie mit Ihrer neuen seetüchtigen Schönheit vorsichtig umgehen.


Geschickterweise bestraft PotBS Solospieler nicht oder zwingt sie, sich für jede große Mission zu gruppieren, obwohl die meisten Häfen einige spezialisierte gruppenbasierte Aufgaben zu haben scheinen. Und wenn Sie bereit sind, erwartet Sie eine große Welt des Spieler-gegen-Spieler-Kampfes. Aktionen und Ad-hoc-Schlachten rund um die großen Häfen der Karibik können sie in Konflikt bringen, an denen Spieler aus den verschiedenen Nationen in den PvP-Zonen in der Umgebung gegeneinander antreten können. Dies kann in einem Battle Royale gipfeln, bei dem bis zu 24 Spieler von jeder Seite in eine Massenschlacht verwickelt werden, die über den Besitz des Hafens (oder das Recht der Piraten, ihn zu plündern) entscheidet. Sie können den PvP-Modus nach Belieben ein- und ausschalten und Ihre regulären Abenteuer ohne Sorgen fortsetzen.

Nun zu meinem letzten Test eines MMOs: Sind die Server voll und haben alle Spaß? Nun, ich habe auf dem englischsprachigen europäischen Server gespielt. Es sind viele Leute da, die Kostüme werden immer fantastischer (ich vermute, es gibt viele Männer als vollbusige Frauen spielen, also versuchen Sie nicht zu aufgeregt zu sein, wenn Sie sich unterhalten) und das Gefühl ist optimistisch, freundlich und geschäftig. Die Spielerökonomie steht noch am Anfang, daher ist in den Auktionshäusern nicht viel los, aber es gibt viele Leute da draußen, die auf offener See herumrasen. Im Grunde ist es eine Piraten-freundliche Party, bei der sich jeder willkommen fühlt. Bringen Sie Ihren eigenen Papagei, Augenklappe und eine Flasche Grog mit.

Im Allgemeinen sind das also alles gute Nachrichten für PotBS. Die Quests machen Spaß, es gibt ein gesundes Fortschrittsgefühl und die karibische Atmosphäre ist stark. Es hilft, dass die Grafik-Engine, die auf meinem Core 2 Quad 6850/Asus GeForce 8800 Ultra-System zumindest mit voller Neigung läuft, sehr schön aussieht in der Tat, mit ein wenig von WoWs einladendem Cartoon-Charakter, aber mit einigen schönen tropischen Lichtern und einem Charakter, der alles ist eigen. Fahren Sie hinaus aufs Meer und die Meereswellen sehen wunderschön aus, mit vielen Aktivitäten und Details an Bord Ihres Schiffes. PotBS enthält auch eine feine Auswahl an flotter Seemusik zusammen mit einigen entsprechend schrillen Kampfthemen. In vielen MMOs spürt man die Ecken und Kanten, die zu einem Ansturm auf den Markt führen. Hier, wie bei WoW und HdRO, sieht man die Liebe und Aufmerksamkeit, die in das Spiel gesteckt wurde.

Wie immer ist es unmöglich, so früh ein endgültiges Urteil über ein MMO zu fällen. Das Spiel könnte sich zum Guten oder Schlechten entwickeln, es könnte langweilig werden, wenn ich in der Rangliste aufsteige, Jeder könnte die Server für das nächste große Ding verlassen, und – unweigerlich – Ihre Erfahrung könnte es sein abweichen. Einerseits ist PotBS ein komplexes MMO, und obwohl es einen glaubwürdigen Versuch unternimmt, seine verschiedenen Funktionen und Systeme zu erklären, gelingt es nicht immer so gut, wie es könnte. Aus diesem Grund würde ich WoW, Guild Wars oder LoTRO für Neulinge des Genres immer noch höher bewerten.


Etwas mehr Abwechslung (und Intelligenz) bei den zu Fuß liegenden Feinden könnte auch zum allgemeinen Gefühl des Eintauchens beitragen. Wir sprechen immer noch von einer Mehrheit verschlafener Handlanger, die herumhängen und nicht reagieren, bis Sie in eine bestimmte Reichweite kommen, und die nicht helfen, wenn Kameraden in Sichtlinie angegriffen werden. Ich hoffe, dass dies eines Tages der Vergangenheit angehören wird.

Das heißt, dies ist die beste Zeit, die ich in einem MMO hatte, seit ich letztes Jahr zum ersten Mal HdRO gespielt habe, und ich denke, es strotzt vor langfristigem Potenzial. Also stehle ich vorerst eine Zeile von Xavier Atencio und die klassische Themenparkfahrt kommt vom Film zum kulturellen Phänomen; "yo-ho, yo-ho, ein Piratenleben für mich."


"'Urteil"'


Das frischeste und angenehmste MMO-Erlebnis seit LoTRO und WoW. Steigen Sie ein, meine Lieben, und schnappen Sie sich ein Stück Piratenleben.

Vertrauenswürdiger Score

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