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Fight Night Runde 3 Rezension

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 40,00 £

Nennen wir es den Unterschied der nächsten Generation. Vor knapp zwei Wochen habe ich mich hingesetzt um Fight Night Round 3 auf der guten alten Playstation 2 zu spielen. Es war ein gutes Boxspiel mit einer straffen Steuerung, einem anständigen Karrieremodus, einigen netten zusätzlichen Funktionen und einer respektablen Grafik. Ich bin kein Boxfan, was mein Interesse an diesen Dingen immer einschränkt, aber ich konnte es schätzen, dass es ein gutes Spiel war, wenn Sie Boxen mögen. Nicht fantastisch, nicht erstaunlich, aber sehr gut.


Ein paar Tage später setzte ich mich hin, um Fight Night Round 3 auf der Xbox 360 zu spielen, und hätte mir fast einen Kiefer ausgerenkt, so schnell, dass er vor Erstaunen aufklappte. Während man in der PS2-Version anerkennen konnte, dass die Charaktermodelle genau und realistisch waren, sahen sie in der Xbox 360-Version einfach echt aus. Die Haut glühte vor Schweiß, Schweißtropfen strömten während des Kampfes über den Körper des Kämpfers Kampfes schien sich die Kamera dynamischer zu bewegen und reagierte auf das Geschehen im Ring verblüffend Fokus. Die seiligen, zweidimensionalen Hintergrundgrafiken der PS2-Version gehörten der Vergangenheit an und wurden durch lebensechte Turnhallen und Hörsäle ersetzt. Fotorealistisch? Sicher, Sie können Löcher bohren, aber – es sei denn, Sie suchen wirklich Löcher – Sie können darauf wetten.


Und hier ist die Sache: Es ist nicht nur eine Augenweide. Wenn Sie einen Hinweis darauf haben möchten, wohin die nächste Generation gehen könnte, ist dies der richtige Ort. In der Bewegung und Positionierung der Kamera und in der Darstellung und Animation der Kämpfer – sogar im Klang – es gibt Hunderte von Hinweisen, die dem Spieler ein Gefühl von Schwung, Wirkung und Schmerz. Schauen Sie sich an, wie die Kamera Fokus und Position bei harten Schlägen sauber verschiebt, als ob Sie zeigen möchten, wie unsicher Sie auf den Beinen sind. Wenn Sie kurz vor dem Untergang stehen, versickert der Ton, um Ihren ständigen Bewusstseinsverlust widerzuspiegeln, und es gibt einen ähnlichen Effekt, wenn Ihr Gegner kurz davor ist, es zu verlieren. Sie können spüren, wie sich die Zeit verlangsamt und darauf wartet, dass Sie den Killer-Punch landen.


Sie sehen, wenn das Spiel standardmäßig eine Anzeige ohne Gesundheits- oder Ausdauermesser auf dem Bildschirm anzeigt, liegt dies daran, dass Sie sie wirklich nicht brauchen. Du brauchst kein Messgerät, um dir zu sagen, dass dein Gegner in den Seilen ist – es ist da in seiner Bewegung, seinem Gang, seinem Atemgeräusch und dem herabfließenden Schweiß. Sie können sehen, wie das Selbstvertrauen Ihres eigenen Kämpfers wächst, wenn er großspurig durch den Ring geht, oder sehen, wie er müde wird, wenn er Welle um Welle von Schnellfeuerstößen mit geringer Wirkung ausstößt. Wir haben viele dieser Cues schon einmal gesehen, aber noch nie so gut orchestriert oder auf so raffinierte Weise kombiniert. Das ist fantastisches, innovatives Zeug.

Darüber hinaus ist es brillant zu sehen. Man muss einfach die brutalen Nahaufnahmen lieben, die einen Killer-Punch im Detail zeigen; der Schlag, der mit der Nase oder dem Kinn verbunden ist, das Fleisch und die Muskeln verzerrt, Schweiß und Spucke spritzen aus dem Mund. Wenn Sie es auf dem Boden sind, haben Sie sogar einen sehr ärgerlichen Blick darauf, wie Ihr Gegner rückwärts weggeht, jede seiner Gesten ein Hohn. Es ist ein testosterongetriebenes, stark machohaftes Spiel, aber es ist schwer zu widerstehen, wenn Sie ein Mann sind. Filmisch gesehen ist es weniger Rocky, mehr Raging Bull.


Und all dies basiert auf einer sehr soliden Spielmechanik. Eines war schon beim Spielen der PS2-Version klar: EA hat das Fight Night-Gameplay jetzt absolut runtergekriegt. Okay, das System, das auf Bewegungen des Analogsticks setzt, ist also gewöhnungsbedürftig. In Ihren ersten Kämpfen wünschen Sie sich vielleicht einfache Tastenkombinationen und machen vielleicht sogar den Fehler, zu einer alternativen Steuerungsmethode zurückzukehren. Aber man gewöhnt sich daran, wie schnelle Verschiebungen nach oben links oder oben rechts schnelle Schläge verteilen und wie geschwungene Kreisbewegungen Aufwärtshaken und Heuernten verteilen. Du lernst, dass die gemeinsame Verwendung des Lean-Knopfes und des linken Sticks dir helfen kann, vielen Schlägen zu entgehen und einzugreifen, um hart zurückzuschlagen. Allmählich wird die Action intuitiv und natürlich, und die Strategieseite des Spiels öffnet sich; Sie lernen, Ihren Gegner zu beobachten und im Handumdrehen von der Verteidigung in die Offensive zu wechseln. Meine einzige Sorge ist, dass ich nicht hundertprozentig sicher bin, ob all diese plötzlichen Bewegungen den Analogsticks gut tun – in diesem Spiel werden nicht nur die Boxer geschlagen.


Es gibt einen guten Karrieremodus, in dem Sie Kämpfe um Belohnungen auswählen und sich in jedem Kampf einen Ruf aufbauen. Sie können sogar Trainings-Minispiele durchführen, um die Ergebnisse zu optimieren, obwohl Sie dies nicht müssen. Mit Ihren Gewinnen können Sie die üblichen kosmetischen Änderungen kaufen, aber auch Upgrades erhalten, die neue Signature-Moves hinzufügen oder Ihre offensiven oder defensiven Fähigkeiten verbessern. Es gibt auch ein schönes Gefühl des Fortschritts. Frühe Kämpfe sind einfach genug, dass Sie mit einem grundlegenden Verständnis der Steuerung sicher einige vertrauensbildende Knock-Outs bekommen werden. Danach steigt der Schwierigkeitsgrad stetig an, wirft neue Herausforderungen auf und fordert mehr von Ihren Ausweich- und Blockfähigkeiten. Wenn die Kämpfe länger werden, erhalten sie eine neue taktische Dimension: Gehst du früh aufs Ganze oder hältst du etwas Energie zurück, falls der Kampf über die fünfte Runde hinaus dauert?

Gut ist auch der ESPN Classic-Modus zu sehen, mit dem Sie klassische Rivalitäten inszenieren können – wie Ali vs Frasier oder Jake La Motta vs Sugar Ray Robinson. Das Schöne ist, wie gut die Action im Stil der Epoche präsentiert wird. Ali vs Frasier hat die Patina des 70er-Jahre-Fernsehens, während La Motta vs Robinson die tiefen Schwarz-Weiß-Töne der Sechziger hat


FERNSEHER. Diese Kämpfe sind perfekt für Zwei-Spieler-Action, und lassen Sie uns das klarstellen – während das Live-Spiel so gut implementiert ist, wie Sie es von einem EA-Sportspiel erwarten könnten, Dies ist ein Spiel, das am besten auf einem Fernseher von zwei Leuten gespielt wird, die bereits Groll hegen, vorausgesetzt, die unvermeidliche Verhöhnung führt nicht in die reale Welt Handgreiflichkeiten.


Nun zu den schlechten Sachen. Die Werbung ist lächerlich aufdringlich, nicht nur die Plakate rund um die Arenen. So sehr ich auch darauf bedacht bin, eine Wiederholung meines Killerschlags zu sehen, musste es mir von Burger King gekauft werden? Und obwohl der Hip-Hop-Soundtrack passend ist, wird er erschreckend schnell repetitiv und nervig.


Und insgesamt, egal wie erstaunlich es ist, gibt es immer das Gefühl, dass es immer noch nur ein Boxspiel ist, und das ist etwas, worüber Sie wirklich nachdenken müssen, wenn Sie 40 Pfund dafür ausgeben wollen. Es ist ein spektakuläres, zugängliches und durch und durch fesselndes Boxspiel, aber einige Stunden nachdem Sie von der Grafik überwältigt wurden, könnte Sie die Erkenntnis treffen. Und wenn Sie nicht a) ein großer Fan des Sports sind oder b) eine feste Bande von Freunden haben, mit denen Sie ihn spielen können, werden Sie wahrscheinlich das Spiel satt haben. Ich weiß, dass man das Gleiche über Rennspiele oder Fußballspiele sagen könnte, aber das ist wirklich nicht jedermanns Sache auf Dauer. Trotzdem lohnt es sich, die Live-Demo herunterzuladen oder – noch besser – auszuleihen, um zu sehen, wie die Zukunft aussieht. Nur Sie können entscheiden, ob es sich dann lohnt, dem Spiel dauerhaften Platz in Ihrer Bibliothek zu geben.


"'Urteil"'


Es ist schwer, bescheiden zu sein, wenn man so großartig ist – Fight Night 3 ist ein großartiges Showcase der nächsten Generation. Aber egal wie leistungsstark die Grafik ist, Sie brauchen ein Interesse am Boxen, um langfristig spielen zu können.

Vertrauenswürdiger Score

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