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Ghost Recon: Advanced Warfighter Review

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 40,00 £

Im Vorfeld der Veröffentlichung der Xbox 360 war dies eines der Spiele, auf die ich mich am meisten gefreut habe. Es war bereits klar, dass Halo 3 noch lange nicht den Kopf erheben würde, aber Screenshots von Ghost Recon: Advanced Warfighter oder GRAW sahen in der Tat sehr vielversprechend aus. Obwohl in Project Gotham Racing 3 viel aus der Grafik der nächsten Generation gemacht wurde, war es dieses Spiel, das in Bezug auf fortschrittliche Grafik am vielversprechendsten war. Leider ist GRAW etwas abgerutscht und stellte sich nicht als X360-Launch-Titel heraus, aber jetzt, da es tatsächlich da ist, hat sich das Warten gelohnt?


Eines ist von dem Moment an klar, in dem Sie GRAW starten – diese frühen Screenshots haben vielleicht alle großartig ausgesehen Monate zurück, aber sie bereiten dich nicht einmal annähernd auf das visuelle Spektakel vor, das dieses Spiel bietet Geschäft. GRAW ist ohne Zweifel das tollste Konsolenspiel, das ich je gespielt habe, und um ehrlich zu sein, fällt es mir schwer, mir ein PC-Spiel vorzustellen, das mit seiner visuellen Wirkung mithalten kann. Die Umgebungen sind detailliert und überzeugend, die Charaktermodelle kompliziert und gut animiert, aber es sind die Lichteffekte, die mich verblüfft haben. In der Grafikbranche wurde im letzten Jahr viel über HDR-Lichteffekte gesprochen, aber kein anderes Spiel kommt in Bezug auf HDR an GRAW heran.


Im letzten Jahr haben wir gesehen, wie HDR-Effekte mit unterschiedlichem Erfolg in PC-Spiele einfließen. Ich habe mehrere Chats mit ATI und nVidia über die HDR-Implementierung geführt, da die meisten Spiele einfach so zu sein scheinen weiß Sie in hellem Sonnenlicht aus, erzielt jedoch keinen Effekt, wenn Sie von a. in einen dunklen Bereich gehen helle ein. Und das war's, die Summe der meisten HDR-Implementierungen scheint ein White-Out-Effekt zu sein, gefolgt von einer langsamen Rückkehr Ihrer Vision.


Ganz anders sieht es in GRAW aus, wo die HDR-Lichteffekte dem Verfahren eine ganz neue Dimension des Realismus verleihen. Noch nie habe ich mich so in eine Umgebung versenkt gefühlt – nicht wegen der detailreichen Modelle oder überzeugenden Texturen, sondern wegen der realistischen Beleuchtung. Es gibt ein Level auf einem Bahnhof, in dem Sie am Ende um einen Waggon in helles Sonnenlicht blicken müssen, während Sie versuchen, feindliche Bewaffnete zu lokalisieren und sie auszuschalten. Einer der Bösewichte sitzt auf einer anderen Kutsche mit der Sonne direkt hinter ihm, was es schwierig macht, ihn überhaupt zu sehen, geschweige denn einen sauberen Schuss abzugeben. Hinzu kommt die Tatsache, dass Sie sich verwundbar fühlen, wenn Sie sich vor hellem Sonnenlicht in Deckung ducken, da sich Ihre Iris langsam wieder öffnet und sich an den dramatischen Abfall der Lichtintensität gewöhnt.

Sobald Sie die Beleuchtung hinter sich haben, bemerken Sie einige großartige atmosphärische Effekte, die die Umgebung noch überzeugender machen. Wasser ist in GRAW wunderschön gemacht und regnerische Ebenen sind eine Freude zu sehen. Ich ertappte mich ständig im Sterben auf einer Multiplayer-Karte in einer Werft, als ich nur gaffend herumspazierte bei der Szenerie – die Art und Weise, wie die Regentropfen in das Oberflächenwasser auf dem Boden spritzten, war einfach faszinierend. Als ob der Regen nicht genug wäre, würden zufällige Blitze Ihre Umgebung kurz erleuchten und enthüllen Details, von denen Sie keine Ahnung hatten, waren da – wenn Sie jemals die Toy Shop-Demo von ATI gesehen haben, ist sie ähnlich, aber vollständig spielbar! Am anderen Ende des Spektrums gibt es subtile Hitzedunsteffekte, die die heißen und trockenen Orte hervorheben – schauen Sie durch Ihr Zielfernrohr und der Horizont wird schwanken, wenn die Hitze vom Boden aufsteigt.


Grafisch verkörpert GRAW Gaming der nächsten Generation, aber ein großartiges Spiel hat noch viel mehr zu bieten als nur Grafik. Zum Glück ist dieses Spiel nicht nur ein hübsches Gesicht, und an anderer Stelle gibt es viel zu loben. Der Einzelspieler-Kampagnenmodus ist, gelinde gesagt, eine Herausforderung und es gibt genug Abwechslung in den Missionen, um Sie bis zum Ende durchzuhalten. Ich werde nicht ins Detail auf die Handlung eingehen, aber es ist ziemlich vorhersehbar, dass die US-Flagge schwenkt. In naher Zukunft gerät Mexiko in Aufruhr, als Rebellen versuchen, die Regierung zu stürzen – zum Glück sind die USA bereit, einige Spitzentruppen zu entsenden und den Tag zu retten. Wie ich schon sagte, sehr vorhersehbar, aber nicht mehr als ein durchschnittlicher Hollywood-Actionfilm mit mittlerem Budget – wenn man Steven Seagal in den Mix mischt, könnte GRAW leicht ein Channel 5 Midweek-Film sein.


Es ist klar, dass viel über die Kontrollmethode nachgedacht wurde, und im Allgemeinen funktioniert alles sehr gut. Die Standardansicht ist eine Third-Person-Methode „über die Schulter“ – das funktioniert ziemlich gut, besonders wenn Sie die Splinter Cell-Serie oder sogar SOCOM auf der PS2 gewohnt sind. Persönlich bevorzuge ich eine Ego-Perspektive in einem Spiel wie diesem und ein kurzer Ausflug in das Optionsmenü erfüllte meinen Wunsch. Fairerweise haben beide Ansichten ihre Plus- und Minuspunkte, aber ich bin es so gewohnt, Ego-Shooter-Spiele auf dem PC zu spielen, dass mir der Blick über die Schulter einfach etwas fremd vorkommt.

Wie bei jedem Stadtkriegsspiel werden Sie beim blinden Laufen in feindliches Feuer ziemlich schnell getötet – der Schlüssel zum Überleben besteht darin, die Ihnen gebotene Deckung gut zu nutzen. Zum Glück hat Ubisoft es sehr einfach gemacht, das Beste aus den Wänden, Autos und Fässern zu machen, die die Umwelt verschmutzen. Bewegen Sie sich einfach auf eine Wand zu, drücken Sie den Stick weiter nach vorne und Sie werden automatisch an der Oberfläche umarmt. Von dort aus ist es einfach, um den Rand zu blicken und auf Ihre Feinde zu schießen, ohne sich jemals ins Freie wagen zu müssen. Mit einem einfachen Klick auf die kontextbezogene Aktionsschaltfläche treten Sie von der Wand weg und können mit der Spec-Ops-Mission fortfahren, die Sie möglicherweise durchführen. Die kontextbezogene Aktionsschaltfläche führt in verschiedenen Situationen eine Vielzahl von Dingen aus – sie macht Du rollst im Liegen, springst über Hindernisse, wenn du mit ihnen konfrontiert wirst, und platzierst Sprengstoff, wenn notwendig.


Der linke Analogstick bewegt dich vorwärts und rückwärts, während er gleichzeitig nach links und rechts streicht. Durch Klicken werden Sie in die Hocke, während Sie durch Klicken und Halten in eine Bauchlage gebracht werden. Der rechte Stick steuert offensichtlich das Zielen, während das Klicken heranzoomen, wenn Sie eine Waffe mit Zielfernrohr verwenden. Der linke Abzug zielt sorgfältig, aber in Verbindung mit einer Zielfernrohrwaffe im Zoommodus hält der linke Abzug den Atem an, um Ihr Ziel zu stabilisieren. Der rechte Auslöser ist Ihr primärer Feuerknopf. Neben der kontextabhängigen Aktionstaste „Y“ gibt es auch die Schaltfläche zum Nachladen der Waffe „A“, die auch zwischen Einzelschuss- und Burst-Modus wechselt. Die „B“-Taste schaltet durch Ihre Waffen, während die „X“-Taste die Nachtsicht ein- und ausschaltet. Natürlich können Sie die Controller-Konfiguration ändern, aber ich fand die Standardeinstellung ziemlich intuitiv. Wenn es einen Kontrollaspekt gibt, der mir nicht gefallen hat, ist es, dass es keinen speziellen Knopf für das Werfen von Granaten gibt – ich finde, dass es zu spät ist, wenn ich eine Granate manuell auswählen muss, bevor ich sie verwende.


Aber GRAW ist ein Squad-basiertes Spiel, das taktische Aspekte in das Gameplay einbringen soll. Ich sage, sollte, denn oft, wenn Sie den Rest Ihres Trupps einsetzen müssen, stehen Sie unter so starkem Beschuss, dass Sie nicht die Zeit haben, sie vollständig einzusetzen. Das heißt, die Steuerung des Rests Ihres Trupps wurde ziemlich einfach gemacht, indem Sie das D-Pad einfach nach oben oder unten drücken, um sie an einen Ort zu schicken, eine Position anzugreifen oder sich um Sie herum neu zu gruppieren. Leider ist die KI bei deiner Kameradenbande ein bisschen ein Hit und Miss. In einer bestimmten Mission, bei der Sie einige Panzer in die Luft jagen müssen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie Ihrem Trupp befehlen, woanders hinzugehen, bevor Sie den Sprengstoff einsetzen. Wenn Sie dies nicht tun, fräsen sie einfach um den Tank herum und werden in Stücke gesprengt, wenn der Sprengstoff detoniert!

Natürlich kannst du deine Squad-Mitglieder so oft heilen, wie du möchtest, vorausgesetzt, du kannst sie rechtzeitig erreichen, während die Kugeln fliegen. Sie können sogar einem Truppmitglied befehlen, ein anderes zu heilen, und hier liegt einer meiner größten Probleme. Wenn Sie Ihre Männer unendlich heilen können und ihnen befehlen können, sich gegenseitig zu heilen, warum können Sie sich dann nicht selbst heilen oder einem Ihrer Männer befehlen, Sie zu heilen? Es scheint, dass Sie so hart sind, dass Sie angesichts der medizinischen Versorgung lachen, bis Sie tot auf dem Deck landen.


Es ist jedoch nicht nur Ihr Trupp, den Sie kontrollieren können, sondern Sie haben gelegentlich Zugang zu Luftunterstützung und Rüstungsunterstützung. So kannst du dir einen Apache-Helikopter oder einen Panzer besorgen, um gepanzerte Feinde für dich auszuschalten – natürlich musst du die Feinde noch ins Visier nehmen, bevor sie auf sie feuern können. Sie erhalten auch Zugang zu einer Art fliegender Aufklärungsdrohne. Sie können dies an jeden Bereich auf der taktischen Karte senden, um feindliche Aktivitäten zu erkennen und Sie hoffentlich davor zu bewahren, blind in eine Falle zu tappen.


Wenn es ein großes Problem mit dem Einzelspieler-Kampagnenmodus gibt, ist es die Checkpoint-Speichermethode. Die Level können sehr lang sein, mit mehreren Speicher-Checkpoints. Wenn du jeden Checkpoint erreichst, wird dein Fortschritt automatisch gespeichert, sodass du, wenn du stirbst, am letzten Checkpoint neu startest. Das große Problem dabei ist, dass Sie, wenn Sie an einem Kontrollpunkt mit kaum genug Gesundheit zum Aufstehen vorbeistolpern und dann sofort sterben, von derselben "Fast-Tod"-Position neu starten. Es gibt keine Möglichkeit, zum vorherigen Kontrollpunkt zurückzukehren. Wenn Sie also in dieser Falle gefangen sind, bleiben Sie zurück mit zwei Möglichkeiten – versuchen Sie weiter, das Level fast ohne Gesundheit zu beenden, oder starten Sie die gesamte Mission neu von kratzen. Wenn Sie während der Einzelspieler-Kampagne nur von früheren Kontrollpunkten aus neu starten dürften, würde dies Ihrem X360 eine Menge verbalen Beschimpfungen ersparen.

Wenn Ihnen die Frustration der Einzelspieler-Speicherpunktmethode zu viel wird, oder Sie es endlich satt haben, Ihre Kameraden, während sich niemand um Ihre medizinischen Bedürfnisse kümmert, können Sie jederzeit Multiplayer-Action ausprobieren, und hier bin ich froh, GRAW sagen zu können übertrifft. Wenn Sie es schaffen, an einem Spiel teilzunehmen, bei dem die anderen Teilnehmer bereit sind, als Team zu spielen, werden Sie erkennen, worum es bei einem taktischen Shooter auf Squad-Basis geht. Vergessen Sie, Ihrem computergesteuerten Trupp grundlegende Befehle zu erteilen, und sagen Sie Ihren echten Teamkollegen einfach, wohin sie gehen sollen, was sie tun und wie sie den Feind flankieren können. Die Multiplayer-Karten sehen einfach umwerfend aus und verleihen dem Spiel eine Menge Atmosphäre. Obwohl die allgemeinen Spielstile Standard-Multiplayer-Tarif sind, sieht GRAW so gut aus und spielt sich so gut, dass Sie nicht anders können, als jeden Moment zu genießen. Für mich bietet GRAW das beste Multiplayer-Erlebnis auf dem X360, obwohl sich das wahrscheinlich ändern wird, sobald Battlefield 2 den Kopf erhebt.


Aber trotz der Tatsache, dass der Multiplayer-Aspekt von GRAW zweifellos beeindruckend ist, ist er auch nicht ohne Probleme. Zunächst einmal unterscheidet sich die Steuerungsmethode von der Einzelspieler-Version. Gepflegte Details aus der Einzelspieler-Kampagne wie die Möglichkeit, hinter Mauern und Hindernissen in Deckung zu gehen, sind im Mehrspieler-Modus nicht möglich. Zuerst merkst du das nicht und wirst damit beschäftigt sein, an einer Wand zu bleiben und um die Ecke zu spähen, während sich der Feind fragt, was zum Teufel du tust, und die ganze Zeit in deine Richtung feuert. Obwohl es einen kooperativen Modus gibt, können Sie nur begrenzte kooperative Missionen spielen und können den Hauptkampagnenmodus nicht mit Hilfe Ihrer Freunde durchspielen.


Letztendlich ist Ghost Recon: Advanced Warfighter wie ein fehlerhafter Diamant – es ist aus so vielen Perspektiven wunderschön, aber man kann nicht umhin zu bemerken, dass es nicht ganz perfekt ist. Die Grafik ist einfach atemberaubend und das Gameplay kann manchmal total eindringlich sein, aber die nervigen Probleme wie die Punkte zu sparen und die Unfähigkeit, medizinische Hilfe zu erhalten, zerstören bald die Illusion einer urbanen Kampfrealität, die GRAW so sehr versucht schaffen.


"'Urteil"'


Wenn Sie sehen möchten, was die Xbox 360 so besonders macht; was es zur „nächsten Generation“ macht, suchen Sie nicht weiter als Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ich könnte mir kaum ein Spiel auf einer Plattform vorstellen, das optisch so beeindruckend ist wie dieses. Wenn der Rest des Spiels so ausgefeilt wäre wie die Grafik, wäre dies ein Klassiker von Epic Proportionen, leider nehmen die Ärgernisse und Frustrationen, denen man beim Spielen begegnet, einiges davon der Glanz ab. Trotzdem ist GRAW trotz seiner Schwächen ein großartiges Spiel und eines, das die nächste Generation interaktiver Unterhaltung einläutet – wenn dies ein Vorgeschmack auf die Dinge ist, die von Ubisoft kommen, bin ich wirklich sehr aufgeregt.

Vertrauenswürdiger Score

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