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Prince of Persia: The Two Thrones Review

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 18,00 £

Lassen Sie uns eines gleich klarstellen: Wenn Sie ein engagierter Hardcore-Gamer, ein Fan von Prince of Persia und dergleichen sind Person, die denkt, dass Devil May Cry 3 oder Ninja Gaiden nicht annähernd schwer genug waren, dann kann man den Rest gerne ignorieren Überprüfung. Gehen Sie raus und kaufen Sie dieses Spiel – Sie werden es nicht bereuen. Für mich ist die dritte in der Sands of Time-Trilogie jedoch nicht so sehr eine Geschichte von zwei Thronen, sondern von drei Seufzern.

Die erste ist eine der Erleichterung: The Two Thrones ist eindeutig und eindeutig eine enorme Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger The Warrior Within. Es ist keine vollständige Ablehnung – es gibt immer noch Hinweise auf das Gothic-Styling und die Macho-Gehabe dieses Spiels – aber hier ist endlich eine Fortsetzung, die Fans von The Sands of Time annehmen können. Der grässliche Metal-Soundtrack ist verschwunden, die Kämpfe wurden abgeschwächt und es wird erneut betont Was den ersten 3D-Ausflug des Prinzen so großartig machte: die pure Freude an seinem Wall-Running, Pole-Swinging, Abgrund-Sprung Akrobatik.


Dieser letzte Punkt kann nicht genug hervorgehoben werden. Abgesehen von Mario 64 kann ich mir kein anderes Spiel vorstellen, das die Bewegung durch den 3D-Raum so spannend gemacht hat, und in The Two Thrones ist die Magie definitiv zurück. Der neue Schauplatz – die Heimatstadt des Prinzen Babylon (von einer teuflischen unbekannten Macht besetzt) ​​– ist wie ein riesiger Spielplatz für die sportlichen Eskapaden des Prinzen. Große Paläste voller hoher Balkone und teuflischer Fallen? Prüfen. Dank Kanalisation mit Monstern bevölkert? Prüfen. Enge Gassen voller Stöcke zum Schwingen und Gehwege zum Überqueren? Ja, sie auch. Darüber hinaus hat der Prinz seine Zugliste erweitert. Er kann jetzt in Zwischenräume zwischen zwei Wänden springen und nach unten rutschen, einen Dolch in eine Platte stoßen, um für eine Sekunde einen Halt zu erhalten, oder mit speziellen Federplatten riesige, diagonale Sprünge machen. Das Ergebnis ist ein Spiel, bei dem sich intelligente, kontextsensitive Steuerungen und atemberaubende Animationen zu einer Form vereinen eine schöne, fließende Abfolge von Läufen, Sprüngen und Schwüngen, bei denen Sie sich wie Douglas Fairbanks fühlen jun. oder Errol Flynn (oder wer auch immer das heutige Äquivalent sein mag).

Es ist auch ein Spiel, das sich so anfühlt, dass es die Fehler seiner Vorgänger repariert. Der sich wiederholende, langwierige Kampf, der The Sands of Time zerstörte, wurde von Warrior nur noch schlimmer gemacht Innerhalb des kampflastigen Designs und endlich hat Ubisoft etwas getan, um unser Leben ein bisschen zu verbessern Einfacher. Dieses Ding ist das neue „Speed ​​Kill“-System. Wenn Sie sich hinter oder über einem Bösewicht in Position bringen, blinkt der Bildschirm mit einem seltsam verschwommenen Iris-Effekt. Drücken Sie die richtigen Tasten in der richtigen Reihenfolge zur richtigen Zeit und Sie können Ihren Feind erledigen, bevor er sich rächen kann. Anfangs scheint dies nur eine auffällige Möglichkeit zu sein, den normalen Schrott zu vermeiden, aber glauben Sie mir: In späteren Stadien wird "Speed ​​Kill" zu Ihrem neuen besten Freund. Es hilft Ihnen, ansonsten unmögliche Chancen einzugrenzen und verhindert, dass Sie sich in ermüdenden, alltäglichen Kämpfen verzetteln. Es ist eine dieser Verbesserungen, die den Fluss und das Tempo eines Spiels wirklich zum Besseren verändern.

Das Tempo war offensichtlich ein Problem für Ubisoft, da es echte Bemühungen gab, die Action mit Wagenrennen aufzupeppen Zwischenspiele, schwer inszenierte Bosskämpfe und Sequenzen, die dich in Form des dämonischen Alter-Egos des Prinzen, dem Dunklen, sehen Prinz. Während wir jetzt die Slow-Mo-Sprünge der „Dukes of Hazzard“ lieben, werden die Wagenrennen von der Tendenz verwöhnt einer falschen Bewegung, um dich zum Anfang des Abschnitts zurückzubringen, aber die Bits des Dunklen Prinzen sind einfach As. Ihre neue Form ist nicht nur schneller und stärker als die Standardausgabe von Prince; Er wird komplett mit einer coolen Kettenwaffe im God of War-Stil geliefert, die sich beim Abweisen größerer Gruppen von Bösewichten als nützlich erweist und auch einige neue akrobatische Kunststücke ermöglicht. Natürlich mangelt es dem Prinzen nicht an eigenen Tricks – Sie können den Sand immer noch verwenden, um die Zeit umzukehren und zu verlangsamen, was Ihnen eine entscheidende Chance gibt, den Tod zu betrügen, so wie es am unvermeidlichsten scheint.

Wenn all das Gute zusammenkommt – der Wagemut läuft hoch über die Dächer und durch die Straßen Babylons; der dunkle Prinz, der sich seinen Weg durch Wachen und Monster schneidet und würfelt; Der Prinz rutscht an einer Kette herunter, um der Wache unten eine „Überraschung“ zu bereiten – es ist Zeit für einen tiefen, fröhlichen Seufzer der Zufriedenheit. In einem Jahr, in dem es an anständigen Plattformern mangelt, scheint The Two Thrones eine wunderbare Erinnerung daran, wie fesselnd das Genre sein kann.

Zugegeben, es gibt Anzeichen dafür, dass der Prinz sein Alter zeigt; Auf der Xbox sieht der Prinz immer noch wie ein PS2-freundlicher Kompromiss aus, und einigen Umgebungen fehlt es an detailliertem Dekor oder Abwechslung. Doch The Two Thrones produziert wahre Momente des Staunens und der schwindelerregenden Majestät. Manchmal ist die Aussicht über die Dächer Babylons atemberaubend, während die wilden Krieger, die sich dir entgegenstellen, vom Sand der Zeit verzerrt und bestialisiert, sind eine enorme Verbesserung gegenüber den allgemeineren Feinden der Original. Das Beste von allem ist, dass Sie die Art und Weise lieben müssen, wie The Two Thrones die unterschiedlichen Stränge von Sands of Time und Warrior Within aufnimmt und versucht, zu weben sie zu einem zusammenhängenden Ganzen, bringen alte Flammen wie The Empress und Farah zurück, während sie versuchen, einige der Exoten des Originals wiederzuerlangen Anmut.

Leider kommt jedoch noch ein Seufzer, und es ist ein langer, verwirrter Seufzer der Erschöpfung. Während die neue Geschwindigkeit Hilfe tötet, leidet The Two Thrones immer noch unter dem gleichen Problem, das den Prinzen schon immer befallen hat: Frustration. An mehreren Stellen musste ich den Controller fallen lassen, meine Konsole ausschalten und direkt aus dem Raum gehen, bevor etwas beschädigt wurde. Ich habe Schimpfwörter verwendet, die Eddie Murphy in seiner Blütezeit der Achtziger erröten lassen würden.


Es ist nicht so, dass The Two Thrones ein ständig hinderliches Spiel ist. Der Schwierigkeitsgrad wird größtenteils gut beurteilt; mit gleichmäßig platzierten Speicherpunkten und sinnvollen Kontrollpunkten dazwischen. Wenn du diesen Sprung versäumst oder dich von einer Stange in die falsche Richtung wirfst, hast du normalerweise nur ein paar Minuten Spielzeit zu wiederholen, und die Schaltfläche "Zurückspulen" kann Sie aus den meisten Nebenfächern herausholen kratzt. Wenn The Two Thrones jedoch etwas falsch macht, wird es wirklich, sehr falsch. Das Spiel beginnt, regenerierende Wachen und monströse, sandstehlende Höllenhunde auf dich zu werfen, und du findest dich selbst Wiederholen Sie die gleichen zehn Minuten Spielzeit immer wieder, bis Sie durch einen unglaublichen Zufall Dinge bekommen Rechts. Ich nenne das keine angenehme Herausforderung – ich nenne es Zeitverschwendung. Nach einer Weile wird eine Option im Menü Beenden / Wiederholen viel verlockender, und es ist nicht diejenige, die Sie für mehr zurückführt.

Und das ist schade, denn je weiter man kommt, desto unterhaltsamer und involvierter wird The Two Thrones. Bestehende Fans werden das Ende der verdrehten Geschichte des Prinzen erreichen wollen, und selbst Neulinge werden zu schätzen wissen, wie angenehm die grundlegende Spieldynamik sein kann. Diejenigen mit einer temperamentvollen Veranlagung sollten jedoch noch einmal darüber nachdenken. Ein rasender Puls mag eine gute Sache sein, aber kochendes Blut ist eine andere Sache.


"'Urteil"'


Der Prinz kehrt zu seiner Form zurück, aber einige Frustrationen verderben das Abenteuer. Vielleicht ist Beharrlichkeit eine große persische Tugend, aber Sie werden viel davon brauchen, um das Ende der Geschichte zu erreichen.

Vertrauenswürdiger Score

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