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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Review

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Urteil

Ich denke, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) hatte einige der schwachen Lobeshymnen, mit denen es verdammt ist. Zuerst erschaffst du ein umwerfendes Spiel, das wohl definiert, was wir von Next-Gen-Gaming erwarten, und dann verfolgst du es knapp zwölf Monate später mit einer Fortsetzung, die auf den ersten Blick kaum von ihrer zu unterscheiden ist Vorgänger. Das Zurücksetzen des Spiels in Mexiko macht die Sache nur noch schlimmer. Ist dies wirklich eine Fortsetzung, ein Update, eine 1.5-Revision oder nur ein verherrlichtes Erweiterungspaket? Kann Ubisoft wirklich damit rechnen, dass wir etwa 40 Pfund ausgeben, um es herauszufinden?


Nun, in einigen dieser Punkte kann ich nicht argumentieren. Es besteht kein Zweifel, dass GRAW2 GRAW1 unheimlich ähnlich sieht. Mir wurde gesagt, dass die Engine einige Verbesserungen erfahren hat, aber Tatsache ist, dass GRAW vor einem Jahr umwerfend aussah und sieht jetzt immer noch umwerfend aus, während GRAW2 genauso aussieht, mit vielleicht ein wenig, kaum wahrnehmbarem, zusätzlichem Glanz und Details. OK, also versucht es anders auszusehen. Nach einer kurzen Trainingseinheit beginnt das eigentliche Spiel in den mittelamerikanischen Sierras, bei dem Sie reichlich Gelegenheit zum Schätzen haben sanfte pastorale Szenen von sich langsam drehenden Windmühlen, Gras und Felsen – wenn auch von Panzern, Kampfhubschraubern und Blutrünstigen bewohnt Aufständische. Es dauert jedoch nicht lange, bis Sie wieder auf den Straßen der Stadt sind und wieder die gleichen Effekte haben, die uns beim letzten Mal getroffen haben; Hitzedunst, blendendes HDR-Licht, herrlicher Rauch und Brandexplosionen und mehr strukturelle Details im durchschnittlichen Level als die meisten Spiele der vorherigen Generation in ihrer Gesamtheit. Dennoch mögen alte GRAW-Hände eine grafische Verbesserung zu schätzen wissen: Zumindest gibt es kaum Anzeichen von Rissen.


Auch in vielen anderen Bereichen werden Sie nicht viel Entwicklung bemerken. Die Benutzeroberfläche ist im Großen und Ganzen ähnlich, ebenso wie der allgemeine Spielstil. Sie steuern Ihren Special Forces-Protagonisten Captain Mitchell von einer dritten Person aus über die Schulter Blickwinkel und kommandiere ein Dreierteam über D-Pad-Befehle in der 3D-Hauptansicht oder einer schematischen Taktik Karte. Überwachungsdrohnen können auch verwendet werden, um Live-Informationen auf dem Schlachtfeld zu liefern, und in den meisten Fällen ist das Durchführen jeder Mission ein einfacher Fall von a) Bewegung in Richtung des auf Ihrem HUD angegebenen Ziels b) Verwenden des Trupps oder der Drohnen, um feindliche Kräfte zwischen Ihnen und diesem Ziel zu identifizieren c) Bewegen der Truppen in a Position, in der sie diese Kräfte bekämpfen können, ohne in winzige blutige Stücke gesprengt zu werden, und d) ihnen befehlen, das Feuer zu eröffnen, während Sie so viel Feuerkraft bereitstellen, wie Sie können dich selbst. Führen Sie die Schritte aus und wiederholen Sie sie dann für das nächste Ziel. Einfaches Zeug.

Aber die Hauptunterschiede zwischen diesem Spiel und dem ersten GRAW liegen nicht wirklich in neuen Gameplay-Features oder visuellen Verbesserungen. Tatsache ist, dass GRAW2 rundum das besser gestaltete Spiel ist. In gewisser Weise drehte sich bei GRAW1 alles um die Technologie – was man mit Hardware der nächsten Generation machen konnte – und die Tatsache, dass das Tempo war überall im Laden und dass es Schwierigkeitsspitzen enthielt, die erwachsene Männer zum Weinen bringen konnten, kam kaum in Frage es. Mit der bereits vorhandenen Technologie konnte sich das Team, das an GRAW2 arbeitet, darauf konzentrieren, diese Probleme zu beheben und ein angenehmeres Erlebnis zu schaffen.


Das Missionsdesign, das in Bezug auf Momente der Spannung und Erleichterungsmomente besser orchestriert ist, verdient hier viel Anerkennung, aber wir sollten auch die Einführung des Sanitäters und des Maultiers begrüßen. Die erste ist eine Truppe, die dich und deine anderen Truppmitglieder auf dem Feld heilen kann, und die zweite ist ein gepanzertes, landgestütztes Drohnenfahrzeug, das Sie unter Ihrem Befehl mit Nachschub versorgen und stärken kann Missionen. Das macht das Ganze etwas weniger anspruchsvoll (man kann fast das Hardcore-Flüstern „verdummt“ hören), aber auch viel weniger chaotisch. Vorbei sind die Zeiten, in denen man wiederholt gestorben ist oder sich nach zwei Dritteln des Weges an einem Kontrollpunkt wiedergefunden hat Mission mit sehr wenig Gesundheit, was bedeutet, dass Sie die Mission von vorne beginnen müssen, um Vorgehen. Die KI bleibt hart und intelligent, aber zumindest ist sie übermenschlich. Ihr Trupp scheint unterdessen eher dazu geneigt zu sein, in Deckung zu gehen und nach umliegenden Zielen Ausschau zu halten, und weniger geneigt zu sein stecken Sie aus der Deckung heraus und konzentrieren Sie sich auf ein Ziel, während seine Kameraden praktische Scharfschützenpositionen an den Seiten einnehmen.


Dies ist ein lockereres, weniger anales Spiel. Es ist actionreicher und selbst die üblichen "Wie zum Teufel komm ich da raus"-Versatzstücke machen mehr Spaß. Das Spiel fühlt sich tatsächlich frei, Risiken einzugehen und schneidet Sie an mehreren Stellen von Ihren Männern und sogar von Ihren High-Tech-Spielzeugen ab, um Ihnen ein gruseligeres, knochennahes Kampferlebnis zu bieten. Auch die schienengebundenen Schießstandabschnitte stürmen. Nachdem Sie Ihrer besten Waffen beraubt und von Horden feiger Rebellen beschossen wurden, gibt es nichts Besseres, als sie und ihre Jeeps aus der Sicherheit eines gepanzerten Hubschraubers zu sprengen. Lassen Sie den Soundtrack anschwellen und genießen Sie das Gefühl von Apocalypse Now….

Mit anderen Worten, der Einzelspieler-Teil von GRAW2 ist total aufregend und selten frustrierend. Man kann sich zwar beschweren, dass es ein wenig zu kurz ist, aber ich habe lieber acht Stunden Spielzeit, die ich liebe, als zwölf Stunden widerwilliger Bewunderung, wenn die Hälfte dieser Zeit damit verbracht wird, immer wieder an den gleichen Abschnitten zu schleifen nochmal. In der Tat, wenn Sie bei der Wahl des Schwierigkeitsgrads vernünftig sind – und nicht die einfache Option wählen, wenn Sie bereits ein versierter GRAW-Veteran sind – sollte es länger dauern. Zugegeben, die Handlung, die Sprachausgabe und die Zwischensequenzen im Spiel sind lächerlich überdrehte Sachen, aber es gibt sie Zeiten, in denen es so übertrieben ist, dass ich anfange zu vermuten, dass Ubisoft Paris die Zungen fest verwurzelt hat Wangen. Team America: World Police hat nichts mit diesem Haufen zu tun.


Inzwischen ist der Multiplayer-Teil – der Teil, der die Mehrheit der Leute tatsächlich dazu gebracht hat, GRAW1 zu spielen – in dieser Zeit viel besser gebunden. Für den Anfang sieht es tatsächlich wie das gleiche Spiel aus, nicht ein nur am Rande verwandtes Produkt, und das Spielgefühl ist näher am Einzelspieler-Erlebnis. Während die Solo- und Team-Deathmatch- und Kampfmodi beeindruckend sind und einige liebevoll gestaltete und unverwechselbare Karten (liebe die Aircrash-Site und das heruntergekommene Dorf Aftermath), der wahre Leckerbissen ist die Koop Modus. Hier schließen sich die Spieler zusammen, um eine von sechs miteinander verbundenen Kampagnenmissionen abzuschließen – anders als in der Einzelspieler-Kampagne – und das Gefühl liegt auf halbem Weg zwischen Einzelspieler-GRAW und Battlefield 2. Der drohende und dauerhafte Untergang schreckt dumme Heldentaten ab, während die Verlockung des Ruhms ein ausgleichender Ansporn ist, im Team zu bleiben und Ihren Job als Soldat zu erledigen. Es kann hart sein – vor allem, wenn Sie zehn Minuten lang zuschauen müssen, während Ihr Team ohne weitermacht dein von Kugeln durchzogener Hintern – aber es ist auch eines der unterhaltsamsten Angebote, die mir auf Xbox begegnet sind Wohnen.


Alles in allem lohnt sich der Preis von 40€ also. Wäre es schön gewesen, eine GRAW-Fortsetzung mit noch fortschrittlicherer Grafik und einer dramatischen Änderung des Setting zu sehen? Sicher, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass dies ein äußerst unterhaltsamer Taktik-Shooter ist, der es mit dem letztjährigen Rainbow Six: Vegas in Sachen Nervenkitzel aufnehmen kann. Nennen Sie es ein verherrlichtes Missionspaket, wenn Sie müssen, aber es ist das beste verdammte verherrlichte Missionspaket, das dieser Sesselsoldaten je gesehen hat.


""Urteil"'


In Bezug auf Look and Feel spielen wir den Unterschied aus, aber GRAW2 macht große Verbesserungen, wo es darauf ankommt. Stellen Sie sich GRAW mit zusätzlichem Spaß vor.

Vertrauenswürdiger Score

Merkmale

Spieler(e) 16
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