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Microsoft SideWinder Gaming-Maus im Test

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: £40.77

Unter großem Getöse hat Microsoft seine neue SideWinder-Maus angekündigt. Die Leute waren beeindruckt von dem Funktionsumfang mit der anständigen maximalen Empfindlichkeit von 2000 DPI, der schnellen DPI-Umschaltung und der umfangreichen Makroaufnahme. Auch ungewöhnliche Tastenanordnungen wie die vertikal ausgerichteten Daumentasten zogen einige Aufmerksamkeit auf sich und verleihen dem SideWinder ein unverwechselbares und einzigartiges Aussehen. Aber ist dies eine großartige Gaming-Maus oder sogar die „ultimative Gaming-Maus“, wie Microsoft vorschlägt? Mit einem Wort: Nein.

Bevor wir auf die Gründe eingehen, muss angemerkt werden, dass Mäuse schwierig zu überprüfen sind; insbesondere die Mäuse, die für Spiele gedacht sind. So wie jeder eine andere Meinung zum neuesten Spiel hat, ist der Geschmack der Menschen bei Mäusen ausnahmslos offen für eine Vielzahl unterschiedlicher Interpretationen und Geschmäcker, je nachdem, wie man eine Maus hält. Da jeder im Wesentlichen das tut, was sich für ihn am natürlichsten anfühlt, ist es außerdem schwierig, zu einem Konsens zu kommen. Schließlich gibt es in der Schule keine Klasse, die das richtige Halten einer Maus lehrt, denn es gibt keine.


Für die Zwecke dieser Überprüfung ist es am einfachsten, die Spieler in zwei Gruppen aufzuteilen, obwohl es selbstverständlich ist, dass auch dies zur Diskussion steht. Unsere erste Gruppe könnte als Fingertip and Wrist (FTW) Gamer bezeichnet werden: diejenigen, die ihr Handgelenk auf den Schreibtisch legen und die Maus mit einer Kombination aus Fingerspitzen und Handgelenk manipulieren. Unsere zweite Gruppe von Spielern sind die Palm and Arm (PARM)-Spieler, die die Maus mehr in der Handfläche halten und eine Kombination aus Handgelenk-Ellbogen und Schulter verwenden, um die Maus zu steuern.

Normalerweise spielt es keine Rolle, zu welchem ​​Lager Sie gehören, die meisten Mäuse können von beiden verwendet werden. Im Fall der SideWinder handelt es sich jedoch um eine Maus, die die letztgenannte Palm-and-Arm-Spielergruppe deutlich bevorzugt. Dies liegt sowohl an der Länge (128,8 mm) als auch an der bauchigen Form der Maus, insbesondere nach hinten, wo die Form der Maus in die Handfläche drückt. Folglich werden Spieler, die dem Fingertip- und Wrist-Clan angehören, den SideWinder sofort als unangenehm empfinden.


Wieso den? Erstens macht es die Kombination aus bauchigem Design und Länge unmöglich, das Ende der Maus zu erreichen, ohne den Griff vollständig zu verschieben. Infolgedessen neigt man dazu, mit den Fingern drei Viertel der Höhe der Maus auszuruhen, anstatt über das Ende zu schweben, wie es sollte. Dies wirkt sich auch auf die Nutzung des Scrollrads aus, da es letztendlich etwas zu weit oben ist und man durch das Fehlen jeglicher Gummigriffe dazu neigt, ab und zu vom Rad abzurutschen.

Umgekehrt ist der SideWinder für Palm- und Arm-Spieler schmackhafter. Seine Form hält Ihre Handfläche fest in Position, sodass Sie sich auf das Fragging konzentrieren können, anstatt sich zu fragen, ob Ihre Hand vom Rücken abrutscht. Da Ihre Hand natürlich weiter vorne sitzt, sind die zuvor beschriebenen Probleme einfach null und nichtig.

Es wäre an dieser Stelle einfach, die Dinge so zu belassen, wie sie sind, und beachten Sie, dass der SideWinder lediglich eine Technik gegenüber einer anderen bevorzugt. Es ist jedoch eindeutig eine Schwäche des Designs, die zu dieser Verzerrung führt. Im Vergleich zu Klassikern der Neuzeit wie Logitechs G5, vor kurzem ersetzt von der G9, oder der neuere Razer DeathAdder, ist die Inflexibilität des Designs des SideWinder ziemlich ärgerlich. Darüber hinaus beschränken sich die Kritikpunkte am Design nicht nur auf die Form und Haptik des SideWinder. Es gibt viele Probleme, die alle Spieler betreffen, nicht nur diejenigen, die einen Stil einem anderen vorziehen.

Besonders deutlich ist das schwerfällige Gefühl einiger Tasten. Keine der primären Tasten fühlt sich besonders reaktionsschnell an und es fehlt die Leichtigkeit und Sensibilität der DeathAdder. Schlimmer sind jedoch die beiden Daumentasten links von der Maus. Ihre vertikale Ausrichtung ist in Ordnung und eigentlich eine ziemlich intelligente Änderung; Beide Tasten fühlen sich jedoch hoffnungslos ungenau an und bieten nur sehr wenig positives Feedback. Für eine Maus, die den Status einer „ultimativen Gaming-Maus“ beansprucht, sind dies ziemlich grundlegende Probleme.


Glücklicherweise fehlt es dem SideWinder nicht an Funktionen oder Funktionen. Für zwischen £ 35 und £ 45 erhalten Sie eine Maus, die mit einem umfassenden Set an Gewichten, einem 5 g und drei 10 g, sowie drei verschiedenen Läufersätzen – Kunststoff, halb Teflon und vollständig Teflon – geliefert wird. Diese geben Ihnen eine gewisse Kontrolle über die Leichtigkeit und Geschwindigkeit der Maus auf einer bestimmten Oberfläche und dank der fünf Kufen, die mit zwei vorne und drei hinten angeordnet sind, gleitet der SideWinder souverän über jedes anständige Gaming-Mauspad Leichtigkeit.

Lobenswert ist auch das Gewichtssystem, das zwar nicht so flexibel ist wie manches, aber einfach und gut umgesetzt ist. Sie können bis zu drei Gewichte gleichzeitig in der Maus platzieren, wobei diese über ein leicht zugängliches Schubladensystem, das aus der Seite herauskommt, hinzugefügt und entfernt werden. Ohne zusätzliches Gewicht wiegt SideWinder 126g, wobei dieser um bis zu 30g erweiterbar ist. Entscheidend ist, dass dieses System das Gewicht gleichmäßig auf dem Rücken der Maus verteilt und ein gutes Gleichgewichtsgefühl vermittelt.


Ein weiteres geniales Feature ist die Box für die Ersatzgewichte und Kufen, die dank eines kleinen Schlitzes, der durch Zurückschieben des Gehäuses zugänglich ist, gleichzeitig als Kabelanker dient. Es ist eine intelligente Ergänzung, die ein schnelles und einfaches Verwaltungssystem ohne die Unordnung anderer Peripheriegeräte bietet.

Das wohl beste Element sind jedoch die drei DPI-Umschalttasten direkt unter dem Scrollrad. Diese ermöglichen das spontane Umschalten auf verschiedene Empfindlichkeitsstufen, wobei der Standardwert 800 DPI, 1.000 DPI und 1.600 DPI ist. Diese können jedoch mit der IntelliPoint-Software von Microsoft auf einen beliebigen Wert zwischen 200 DPI und 2.000 DPI eingestellt werden.


Warum ist das gut? Das bedeutet, dass Sie sehr schnell von sehr niedriger und sehr hoher Empfindlichkeit wechseln können, was bedeutet, dass Sie beim Scharfschützen von 400 DPI auf 1.600 für Hochgeschwindigkeitsaktionen wechseln können. Dies ist besonders nützlich für FPS-Spiele, die für eine große Mehrheit der PC-Spieler, wenn nicht alle Spieler, das Genre der Wahl bleiben. Insgesamt ist es eine gut umgesetzte Idee, aber wenn wir wählerisch sind, wäre es schön gewesen, die Möglichkeit von Empfindlichkeitsprofilen für verschiedene Spiele zu haben.

Ein oft hervorgehobenes Merkmal des SideWinders ist das eingebaute LCD-Display. In erster Linie dient es als Erinnerung und zeigt die DPI-Stufe an, wenn Sie zwischen ihnen wechseln. Microsoft nennt dies eine Premiere für eine Maus, eine Behauptung, die ich zu glauben geneigt bin; obwohl es wahrscheinlich einen guten Grund gibt, warum Mäuse keine LCD-Displays haben. Wann, frage ich Sie, hören Sie auf, während des Spielens auf Ihre Maus zu schauen? Letztendlich ist es ein einfaches Gimmick, das in der Literatur gut aussieht, die meisten aber völlig überflüssig finden.

Da wir gerade beim Thema Gimmicks sind, wäre sie keine Gaming-Maus, wenn sie nicht unverschämt sinnlosen Behauptungen ausgesetzt wäre. Als solches möchten Sie vielleicht wissen, dass der SideWinder eine Bildverarbeitung von 7.080 Bildern pro Sekunde, eine maximale Beschleunigung von 20 G und eine maximale Geschwindigkeit von 45 Zoll pro Sekunde hat. Persönlich glaube ich, dass keine Rezension vollständig wäre, ohne diese wirklich erstaunlichen Zahlen zu zitieren. Oh, und vergessen wir nicht die wichtigsten Links/Rechts-Tasten, die unglaubliche 9 Millionen Klicks ermöglichen. Dies macht den SideWinder ideal für diejenigen, die die Moskito-Werbung zappen: Klicken Sie auf!


Das Beste in dieser Hinsicht ist jedoch die Schaltfläche "Quick Launch", die sich bei Verwendung direkt unter der Handfläche befindet. Seine einzige Verwendung besteht darin, den Spiele-Explorer von Vista zu starten, der nichts anderes als ein Ordner in Vista ist, der „alle“ – oder besser gesagt einige – der auf Ihrem System installierten Spiele erkennt. Es ist ziemlich sinnlos und noch mehr unter XP, wo es genau nichts tut. Da es sich auch nicht programmieren lässt, ist es wieder ein überflüssiger Flaum.

Etwas besser verkleiden sich jedoch die Makroaufnahmeoptionen. Sie können Makros mit einer Länge von bis zu 64 Zeichen aufzeichnen, während die Benutzeroberfläche dafür intuitiv und verständlich ist, auch für diejenigen, die keine Erfahrung mit der Erstellung von Makros haben. Die Optionen sind umfangreich und vielfältig, und es gibt auch viele vorprogrammierte Optionen zum Ändern der Standardfunktionen der Tasten. Das ist alles gut, aber mit dem SideWinder mit nur fünf programmierbaren Tasten werden die Makrofunktionen durch die Anzahl der verfügbaren Tasten begrenzt.


Insgesamt ist der SideWinder ein zutiefst enttäuschendes Produkt, das einigen gefallen mag, aber viele mehr frustrieren und ärgern wird. Niemand im Büro war von der Form und Haptik des SideWinder überzeugt oder überzeugt, eine attraktive Bereicherung für Ihren Desktop ist er aber auch nicht. Dies wird durch einige beeindruckende und großzügige Funktionen abgemildert, darunter ein anständiges Gewichtssystem, spontane DPI-Umschaltung und Makroaufzeichnung; jedoch geht keiner von ihnen weit genug, um zu überzeugen.

Letztendlich ist der SideWinder ein definitiver Versuch, bevor Sie ein Produkt kaufen. Einige mögen ihre Form ansprechend finden und wenn ja, werden sie eine gut ausgestattete Maus finden, die in der Lage ist, ihre Bedürfnisse beim Spielen zu erfüllen. Doch selbst dann bleiben Bedenken hinsichtlich schlammiger Tastensensoren bestehen und lassen Microsofts Behauptungen oberflächlich und fehl am Platz erscheinen.


"'Urteil"'


Obwohl der SideWinder gut ausgestattet ist, machen ihn seine zahlreichen Designprobleme und das Fehlen eines ansprechenden Aussehens und Gefühls zu einer enttäuschenden Rückkehr für die Marke SideWinder.

Vertrauenswürdiger Score

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