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Yoshi Touch & Go-Bewertung

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 25,00 £

Yoshi Touch & Go schwebt gefährlich nahe daran, der erste echte Klassiker auf dem DS zu sein. Wie so viele goldene Größen von Nintendo basiert es auf einem einfachen Konzept und wurde um die Stärken der Plattform herum entwickelt. Für ein Sony- oder Microsoft-Spiel bedeutet dies normalerweise nur die technischen Stärken – finden wir heraus, wie viele Polys wir pushen können und zeigen Sie den neuen Wasser-Shader, den die Boffins letzten Mittwoch erfunden haben – aber bei Nintendo geht es immer um die Steuerung. Wenn Mario 64 das Buch darüber geschrieben hat, was man mit einem 3D-Display, einem analogen Controller und ein paar Tasten und DK machen kann: Jungle Beat hat gezeigt, wie viel man mit einem dummen Satz Bongos machen kann, dann dreht sich bei Touch & Go alles um die Kraft der Stift. Es ist ein Spiel, das nur auf dem DS funktionieren würde.


Aber seine Genialität ist fehlerhaft. Nicht genug, um das Spiel zu ruinieren, wenn Sie es kaufen, aber genug, um zweimal über die Investition nachzudenken.


Für diejenigen, die es nicht wissen, ist dies das Plattformspiel, bei dem Sie die Plattformen zeichnen. Im anfänglichen Punkteangriffsmodus beschützt du zuerst Baby Mario, während er vom Himmel herabsteigt. Das Zeichnen von Dias hält ihn beim Sammeln von Goldmünzen und aus Schwierigkeiten heraus. Das Zeichnen von Ringen um die verschiedenen schwimmenden Bösewichte fängt sie in Blasen ein und verwandelt sie in Münzen. Diese können dann für Punkte in den Weg des Säuglings gezogen werden.


Klingt gut? Das ist garnichts. Sobald Mario den Boden berührt, kommt Yoshi zur Rettung und das Spiel wird ein wenig mehr wie ein normaler 2D-Plattformer, außer dass Zeichnen immer noch der Name des Spiels ist. Schläge schaffen Plattformen für Yoshi, über die er rasen kann, oder Brücken über Abgründe. Das Tippen auf den Bildschirm unter Yoshi zwingt ihn zum Springen oder Schweben. Wenn Sie an einer anderen Stelle auf den Bildschirm tippen, fliegt ein Ei in diese Richtung, und wieder können die verschiedenen Unholde umkreist, gefangen und gezogen werden. Da Yoshi Früchte braucht, um Eier zu machen, müssen Sie ihn auch mit diesen versorgen. Das alles ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber genial. Es ist auch einfach, intuitiv, lustig, einfallsreich und sehr unterhaltsam: Alle Wörter, die wir mit Nintendo-Plattformern verbinden, vom ursprünglichen Super Mario über Yoshis Insel bis heute.


Hier sind jedoch einige, die Sie möglicherweise nicht erwarten: kurz, begrenzt, leicht enttäuschend, es fehlt an Gesamtsicht. Sie möchten es vielleicht nicht hören, aber auch Yoshis Touch & Go ist all das.

Das zentrale Problem hierbei sind die Spielmodi. Es half nicht, dass mein Exemplar auf Japanisch kam, aber ich verbrachte meine erste Stunde mit Touch & Go in der Überzeugung, dass mir etwas Wichtiges fehlte: das Haupteinzelspielerspiel. Die erste Option, der Highscore-Modus, bietet Ihnen nur eine vertikale Ebene mit Baby Mario und dann eine horizontale Ebene mit Yoshi. Das ist es. Wenn Sie über 300 Punkte erzielen, öffnen Sie einen Bonusspielmodus – Time Attack, in dem Yoshi Baby Mario vor der Entführung retten muss – aber das wird Sie nicht auf Dauer beschäftigen.


Also weiter zum Marathon-Modus. Auf den ersten Blick fühlt sich dies eher wie das echte Geschäft an. Nach Marios erstem Abstieg liegt es an Yoshi, ihn so weit wie möglich über verschiedene Formen von Wüsten-, Höhlen- und Waldlandschaften zu tragen. Alle 1000 Meter beginnt eine neue Umgebung und ein neuer Yoshi übernimmt. Das Seltsame ist, dass die Levels, insofern die Umgebungen als Levels beschrieben werden können, scheinbar zufällig erstellt werden, wie Bausteine ​​​​von Plattformspielen, die während des Spiels in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Ohne Anfang und Ende müssen Sie sich nur darum kümmern, so weit wie möglich zu kommen und die Highscore-Tabelle zu erklimmen. Wieder einmal bringt Ihnen der neue Bonusmodus Challenge, der die Charts anführt, ein Zeitlimit im Out-Run-Stil und fügt dem allgemeinen Marathon-Mix ein Zeitlimit hinzu.


Bevor wir fortfahren, lassen Sie sich eines ganz klar stellen: Der Marathon-Modus macht viel Spaß. Die Level-Variationen funktionieren gut, das Spiel wirft immer wieder neue Tricks ein, um das Interesse zu erhalten, und der Drang, beim nächsten Mal nur ein paar Meter weiter zu kommen, macht enorm süchtig. Teilen Sie Ihren DS mit einem Freund oder einer geliebten Person und es wird Sie beide tagelang damit beschäftigen, sich gegenseitig zu übertreffen. Was es nicht ist, ist ein vollwertiges Einzelspieler-Spiel.


Sie sehen, trotz des unbestrittenen Reizes all dieses Arcade-Gameplays der alten Schule lässt Sie Touch & Go nach den alten Grundlagen des 2D-Plattformer: richtige Levels, mit neuen Fähigkeiten, die es zu lernen gilt, neuen Umgebungen, die es zu erkunden gilt, Bossen, die es zu schlagen gilt, und einem Gefühl für Fortschritt. Es ist nicht so, dass uns das erzählerische Zeug wirklich interessiert, aber ein Teil des Reizes von beispielsweise Yoshi's Island war die Art und Weise, wie es im Laufe der Levels die Spielmechanik hinzugefügt und extrapoliert hat. In den Händen eines Shigeru Miyamoto ist ein klassischer Platformer wie eine Jazzgruppe, die aus alten Themen neue Riffs formt, bevor sie sie bekommen eine Chance, langweilig zu werden – Sie werden ständig von brillanten, herausfordernden Spieldesigns überrascht, die dem Spiel neue Wendungen verleihen Grundlagen. Im Vergleich dazu scheint Touch & Go ein bewusster Rückschritt zu sein – ein Schritt zurück zum ursprünglichen Super Mario Bros.

Darüber hinaus ist es ein Spiel, in das man sich nur schwer hineinversetzen kann. Da eine einzige Begegnung mit einem Bösewicht ausreicht, um Sie zurück zum Wiederholen-Menü zu schicken, kann jeder Fortschritt, den Sie machen, in einem Bruchteil einer Sekunde verloren gehen. Zugegeben, dies trägt zu den süchtig machenden Stärken des Spiels bei, aber manchmal fühlt es sich mehr als ein wenig unfair an. Plötzliche Angriffe von bombardierenden Bären, wenn Sie gerade die 3.000-Meter-Marke erreicht haben, reichen aus, um im Zug zur Arbeit einen abscheulichen Ausbruch von Obszönitäten zu verursachen. Es ist das Spiel, für das ASBOs gemacht wurden.


Trotzdem kann ich nicht anders, als es zu lieben. Vielleicht ist es die Präsentation; wie Yoshi's Island eine eigene seltsame Welt aus wackeligen Kanten und Buntstiftfarben, lächerlich fröhlicher Musik und kindlich fröhlichen Soundeffekten schafft. Vielleicht kann ich einfach nicht aufhören, meinen Platz im Marathon-Modus zurückzugewinnen, oder weil der Multiplayer-Versus-Modus – nur eine Kopie wird benötigt, wenn Sie gegen einen Freund spielen möchten – auch viel Spaß macht. Aber vor allem muss es der schiere Charme des Spiels sein. Gerade wenn Sie denken, dass Sie es satt haben, lassen Sie es für einen Tag stehen, versuchen Sie es noch einmal und finden Sie sich wieder von seinem dummen, aber seltsam brillanten Gameplay gefesselt. Dies hätte ein Klassiker sein können, aber vergessen wir, was hätte sein können. Sollten Sie es jetzt kaufen? Nun, es ist Touch and go, aber ich würde es tun.


"'Urteil"'


Nintendo hat sich eine brillante Spielmechanik einfallen lassen, ihr dann aber nicht ganz gerecht. Das Fehlen eines richtigen Einzelspieler-Spiels ist enttäuschend, aber Yoshis altmodische Arcade-Stärken sollten nicht unterschätzt werden.

Vertrauenswürdiger Score

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