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Traumazentrum: Zweitmeinung Review

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 28,99 €

Eine der großen Freuden von Nintendos aktueller Hardware war die Art und Weise, wie es Entwicklern anscheinend die Freiheit gegeben hat, Genres und Themen zu erkunden, die sie zuvor ignoriert haben. Normalerweise scheint es, als ob Spieleentwickler von einer ständigen Diät aus Sci-Fi-, Fantasy- und Chuck Norris-Filmen leben. endlose Variationen des gleichen „Mannes auf einer Mission/heroischen Suche/Wissenschaft, die Unbekanntes manipuliert“ hervorbringt Themen der Kräfte. Damit bleibt eine ganze Reihe von Genres wie Melodram, Polizeiverfahren, Zeitdrama, Politsatire und der gute, altmodische Thriller fast völlig unerforscht. Der DS hat gute Arbeit geleistet, dies zu ändern, indem er das juristische Drama (Phoenix Wright), den düsteren Detektivthriller (Hotel Dusk) und in Atlus 'Trauma Center: Under the Knife das medizinische Drama übernommen hat. Dies sind Spiele, die Menschen, die Spiele normalerweise nicht mögen, gerne mögen, zum Teil, weil sie – im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen – Themen und Themen aufgreifen, die sie bereits kennen und lieben.


Jetzt tritt die Wii mit einer aktualisierten Version des erwähnten Traumazentrums in die Fußstapfen ihres älteren, kleineren Bruders. Für diejenigen unter Ihnen, die es noch nicht kennen, es ist eine Art stromlinienförmige chirurgische Simulation, bei der eine Reihe von Patienten zu Ihrer Aufmerksamkeit herangeführt wird, und Sie Verwenden Sie eine Vielzahl echter und fantasievoller chirurgischer Werkzeuge, um ihre verschiedenen Schnittwunden zu reparieren, ihre Tumore auszugraben und eine Vielzahl von Fremdkörpern aus ihren zu entfernen Organe. Während all dies geht, informieren dich Comic-Zwischensequenzen in der exzellenten Phoenix Wright-Tradition über die Entwicklungen und halten dich auf dem Laufenden über die sich entfaltende zentrale Handlung.


Auf dem DS geschah dies alles mit dem Stift, wobei der untere Bildschirm für die Bedienung verwendet wurde und der obere Bildschirm von einem Assistenten ausgefüllt wurde, der regelmäßig zum jeweiligen Vorgang aufforderte. Die Wii hat dem Spiel jedoch den dringend benötigten Raum zum Atmen gegeben. Die Wii-Fernbedienung erledigt nun die eigentliche Arbeit auf Ihrem TV-Bildschirm, während Sie mit dem Analogstick auf dem angeschlossenen Nunchuk-Controller Werkzeuge auswählen. Währenddessen erscheint Ihr glamouröser Assistent in der unteren rechten Ecke des Bildschirms, um Sie zu Ihrem nächsten Schritt zu veranlassen oder Sie über potenziell gefährliche Entwicklungen zu informieren.

An dieser Stelle im Test würde ich normalerweise jammern, wie schlecht die Wii-Steuerung umgesetzt wurde, aber ausnahmsweise kann ich nicht viel Grund zur Beanstandung finden. Die Wii-Fernbedienung ist tatsächlich ein ziemlich präzises und schnelles chirurgisches Instrument, und einer der wahren Freuden des Spiels ist die Art und Weise, wie Atlus es geschafft hat, dies zu implementieren jedes Werkzeug von der Pinzette (durch Drücken von A-Knopf und B-Auslöser zusammengedrückt) bis zum Flüssigkeitsablass (festhalten und A zum Saugen drücken) so sauber und intuitiv Mode. Tatsächlich macht die Werkzeugauswahl auf dem Nunchuck-Stick das Spiel etwas einfacher und ermöglicht es Ihnen, wechseln Sie mit einer neuen Schnelligkeit zwischen den Werkzeugen, auch wenn es eine Weile dauert, bis Sie den Dreh raus haben, das richtige auszuwählen eins.


Außerdem hat die neue Plattform dem Entwickler sogar die Möglichkeit gegeben, ein paar weitere leckere Häppchen wie das Handy hinzuzufügen Defibrillatoren, die bei einigen Operationen verwendet werden und durch Drücken der Fernbedienung und des Nunchucks nach vorne und Drücken der Tasten B und Z aktiviert werden zusammen auslöst. Zugegeben, das Spiel gerät leicht ins Stocken, wenn die Steuerung erfordert, dass Sie Objekte in die und aus der Bildschirm, aber in den meisten Fällen ist dies ein seltener Fall, in dem die Wii-Hardware tatsächlich ihrem Original entspricht Versprechen.


Und die grundlegende Spielmechanik funktioniert genauso gut. Jede Operation ist eine relativ kurze, aber überraschend angespannte Angelegenheit, da Sie versuchen, jede Phase der Operation abzuschließen fehlerfrei operieren und dem Patienten gelegentlich eine Spritze geben, um ein Absinken seiner Vitalfunktionen zu verhindern bis Null. Die Operationen beginnen mit einfachen Tutorials, werden aber immer komplexer und nach einer Stunde oder so Sie werden feststellen, dass Sie mit den Grundlagen des Schneidens, Entfernens und Naht. Dennoch scheint jede Operation immer noch von einem spürbaren Gefühl des Risikos und der Dringlichkeit erfüllt zu sein. Klar, es ist irritierend, dass man bei einem Misserfolg die ganze Prozedur von vorne wiederholen muss, aber irgendwie Während die Musik anschwillt und die Paniksignale ertönen, kann man sich des Gefühls nicht erwehren, dass – verdammt – hier steht das Leben eines Mannes auf dem Spiel!

Natürlich könnte es im weiteren Verlauf des Spiels riskant werden, altbacken und formelhaft zu werden, aber das Trauma Center umgeht dies geschickt, indem es die Operationen in eine breitere, fortlaufende Handlung einfügt. Nach mehreren kniffligen Operationen entdeckt Ihr Held, der unerfahrene Chirurg Derek Stiles, dass er eine besondere Fähigkeit besitzt, die in chirurgischen Kreisen als „die heilende Berührung“ bekannt ist. Von einer elitären internationalen medizinischen Taskforce abgeordnet, dauert es nicht lange, bis er sich der teuflischen Bedrohung durch den „medizinischen Terrorismus“ und eine Reihe von menschengemachten Krankheiten gegenübersieht als SCHULD bekannt. Diese teuflischen kleinen Bettler führen ständig neue Methoden, neue Probleme und neue Herausforderungen ein, nicht zumindest, weil sie sich – anders als eine kaputte Herzklappe oder ein großer Glassplitter – bewegen können und replizieren.


Es ist alles in der besten Anime-Tradition mit kitschigen, klischeehaften Charakteren, übertriebenen Dialogen und übertriebenen Handlungsdrehungen und -umkehrungen, aber es macht trotzdem Spaß und ist fesselnd. Nach einer Weile macht der Wechsel des Spiels zwischen Bedienung und Zwischensequenz durchaus Sinn: Nach jeder Zwischensequenz ist man fasziniert nach dem, was die nächste Operation halten könnte, aber wenn die Operation vorbei ist, kann man nicht anders, als sich zu fragen, wohin die Handlung führt nächste. Wie viele andere Spiele befassen sich schließlich mit Sterbehilfe oder zeigen einen Politiker, der bereit ist zu sterben, wenn sein Tod helfen kann, andere zu retten.


Wäre dies nur eine Überarbeitung der Handheld-Version, könnte dieser besorgniserregend süchtig machende Unsinn ein Spiel bedeuten, das Sie können brennt euch an einem Nachmittag durch – etwas, das Under the Knife nur durch eine wirklich abscheuliche Schwierigkeit vermeiden konnte Spikes. Second Opinion ist jedoch mehr als nur ein Port mit verbesserter Grafik. Verbesserte Cartoon-Grafiken, die subtile Verwendung von 3D-Objekten und ein größerer, hellerer, kühnerer Look machen das Spiel besser für die große Leinwand, aber der wahre Reiz hier ist die umfassende Überarbeitung vieler der bestehenden Kapitel – einschließlich eines komplett überarbeiteten Kapitels 6 – und die Hinzufügung eines zweiten spielbaren Charakters mit ihrer eigenen Erzählung Bogen.

Da sie nur eine Operation von den fünf oder sechs bekommt, die sonst in jedem Kapitel zu finden sind, funktioniert dies nicht zu einer großen Anzahl von zusätzlichen Inhalt, aber die beiden Geschichten verflechten sich langsam und die Entwickler haben die zusätzlichen Operationen genutzt, um etwas mehr ordentlich hinzuzufügen Ideen. Was ist an einer Operation nicht zu mögen, die unter den Zwängen von Brenner und. durchgeführt werden muss? Blitzlampenbeleuchtung oder eine ordentliche Knochenfixierung mit der Pinzette, um die verschiedenen Fragmente zu drehen an Ort und Stelle?


Darüber hinaus hört das Spiel nach sechs bis acht Stunden nicht einfach auf, sich durch die Geschichte zu arbeiten. Zum einen bekommt ihr wie bei der DS-Version eine Auswahl an ganz besonderen Missionen zum Durchspielen, ganz zu schweigen von der Möglichkeit, das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu knacken. Es lohnt sich auch, die Bewertungen zu berücksichtigen, die beim Abschluss jeder Mission vergeben werden. Normalerweise bin ich nicht der Typ für so etwas, aber sobald man anfängt, als Meisterchirurg bezeichnet zu werden und das A oder S-Noten, es gibt nichts ärgerlicheres, als durch Ihre Aufzeichnungen zurückzublicken und die Bs und Cs lauern zu sehen hindurch. Muss bis zur Perfektion wiederholen…..


Inzwischen haben Sie vielleicht das Gefühl, dass dies eines der besten Einzelspieler-Angebote auf der Wii ist, und Sie haben Recht. Wie alle besten Wii-Spiele ist Second Opinion zugänglich und sofort ansprechend, aber im Gegensatz zu so vielen anderen hat dieses Trauma Center Beine. Es ist immer noch ein bisschen zu klein, um ein Klassiker zu sein, und der Mangel an Multiplayer-Optionen ist eine Schande, aber Second Opinion ist die Art von Spiel, die Sie bis zum bitteren Ende durchziehen möchten. Darüber hinaus wird es allen anderen in Ihrem Haushalt zweifellos genauso gehen. Es ist vielleicht kein Meisterwerk, aber dieses Wii-Spiel braucht keine zweite Meinung. Es ist wichtig.


"'Urteil"'


Ein gutes DS-Spiel macht einen großartigen Wii-Titel aus. Wie House ohne die bitteren Sprüche oder ER ohne all den Unsinn über persönliches Wachstum, ist Second Opinion ein äußerst unterhaltsamer Brocken medizinischen Melodrams.

Vertrauenswürdiger Score

Merkmale

PEGI-Bewertung 12+
Genre Simulation
Spieler(e) 2
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