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Football Manager 2006 Rückblick

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 17,00 £

Eine Football Manager-Rezension zu schreiben fällt mir schwer. Das mag wie eine seltsame Art erscheinen, einen Lebensunterhalt zu sehen, der das Spielen von Computerspielen beinhaltet, aber es liegt daran, dass ich es hasse, wie ein zu erscheinen sprudelnder Fanboy und das Problem mit der neuesten Ausgabe dieser atemberaubenden Serie war, dass ich für ein paar Wochen überzeugt war, dass ich so klingen würde eins. Dann dämmerte mir etwas eher Ernüchterndes…

(Bild: Vorderseite)


Während der Rest der Branche wie vorhersehbar wieder bei seinem Lieblingssohn in Ohnmacht fällt, habe ich eine große Beschwerde entwickelt. So sehr, dass ich ihm einen großen Teil dieser Rezension widmen werde. Bereit? *Trommelwirbel* „Es ist zu real“. Verwirrt? Lassen Sie mich erklären. Mit jeder Inkarnation von Football Manager (oder Championship Manager wie vor dem Blabla…) scheint mehr hinzugefügt und nichts weggenommen zu werden. Zum Beispiel haben wir in der Ausgabe 2006 Halbzeitteamgespräche, Seitenbefehle, Einzelspielerinteraktion, direkter Kontakt auf Vorstandsebene, ein detaillierterer Taktikbildschirm, eingehenderes Training, zusätzliche Statistiken und mehr Medien Interaktion. Bußgeld.


Das Problem bei all dem ist, dass es ziemlich aufgebläht ist, um es einfach aufzuladen und zu spielen, es sei denn, Sie sind ein jahrzehntelanger Liebhaber. Tatsächlich besitze ich jedes von Sports Interactive codierte Spiel sowohl unter CM- als auch unter FM-Marken und selbst ich fühle mich von jeder neuen Veröffentlichung ziemlich eingeschüchtert. Es gibt eine gewisse Zurückhaltung, die mich drängt, eine Version, die ich endlich beherrsche, zu hinterlassen, um von noch größeren Tiefen der Zahlenverarbeitung und der täglichen Verantwortung überschwemmt zu werden.

(Bild: Anfang)


Nimm meine ersten zwei Tage mit dem Spiel. Ich habe nur die Vorsaison überstanden. Das sind über 12 Stunden Spielzeit, bevor ich ein kompetitives Spiel erreicht habe. Es ist auch nicht unerheblich, darauf hinzuweisen, dass ich das letzte Mal, als ich ein reguläres Zwei-Spieler-Spiel von Football Manager hatte, drei Jahre alt war Ausgaben zurück und selbst dann gaben mein Mitbewohner und ich beide zu, dass der Spaß vorbei war, wenn ihr jeweils den größten Teil von 30 Minuten auf eure wartete Wende. Es heißt, als Sir Bobby Robson zum ersten Mal in Ipswich übernahm, erstreckten sich seine Aufgaben auf das Wechseln von Toilettenpapier in den Latrinen. Nun, das möchte ich nicht von meiner Fußballsimulation, aber ich habe das Gefühl, dass Sports Interactive die Option beim nächsten Mal einführen wird.


Der Get-up-and-Go-Faktor ist also längst vorbei, aber das bedeutet nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist. Im Gegenteil, nichts könnte weiter von der Wahrheit entfernt sein. Football Manager 2006 ist eine technisch erstaunliche Leistung. Je nach Computerleistung ist es möglich, mit Ligen aus 51 Ländern zu spielen gleichzeitig, bevölkert von mehr als 275.000 Spielern, Managern und Mitarbeitern, und von dem Moment an, in dem Sie den Job betreten, ist die Druck ist an. Die Medien sind dir sofort auf den Fersen, weil du ein Unbekannter bist und die Fans sind skeptisch. Tatsächlich war es der einzige erfreuliche Moment, Graeme Souness aus dem Job zu werfen, was sonst eine Welle von Spieler- und Vorstandsproblemen war. Das heißt, ich habe Newcastle ausgewählt…

Wie verbringst du also 12 Stunden in der Vorsaison? Mit FM2006 ist die Antwort ganz einfach. Ich verbrachte meine Zeit damit, die Weltligen nach spielenden und nicht spielenden Mitarbeitern zu durchsuchen und einen wütenden Laurent Robert zu verhätscheln (den ich aus Portsmouth zurückgerufen, entschlossen, das Beste aus ihm herauszuholen) und versucht, Olivier Bernard, den letzten anständigen Rest des Clubs, zurückzukaufen zurück. Es gingen Gebote für Spieler ein, die ich nicht verkaufen wollte, und lächerliche Kreditangebote wurden für Spieler gemacht, die ich aus der Tür wollte. Ja, meine Herren und Herren (seien wir ehrlich, hier gibt es keine Frauen), 2006 ist schwieriger.

(Bild: Startseite)


Das heißt nicht, dass es zu schwierig ist, aber letztendlich ist das Spiel einfach schlauer. Die Gegner lernen Ihre Taktik im Laufe eines Spiels kennen. Was 45 Minuten lang funktioniert hat, kann in der zweiten Hälfte nach hinten losgehen und die Possenreißer der unteren Liga, die ich als Schlachtlämmer ausgewählt habe Meine fein abgestimmten Hengste hatten ein irritierendes Händchen dafür, die leistungsstärksten Spieler herauszusuchen und sie in die Mitte des nächsten zu treten Woche.


Als die Liga begann, war es auch nicht viel besser. Als Jose Mourinho-Typ genieße ich es, das Pokerface zu verwenden, bevor ich gelegentlich in emotionales Gebrüll ausbreche und es bestürzte mich unendlich, als ich feststellte, dass das Tempo nicht mehr die überragende Statistik ist, die garantiert, um Silber zu gewinnen Wagenladung. Auf jeden Fall scheint es in den unteren Ligen zu funktionieren (wie meine Affäre mit Colchester und dem 18-Mann-Sprinter-Kader, den ich aufgebaut habe bewies, als ich mit dem Titel der Division One davonlief), aber das Aufsteigen in der Klasse zeigt, dass Passen und Positionierung gleich sind Schlüssel.

(Bild: Kader)


Da ich mich in einer klaren Startelf eingelebt und mich mit den Stärken und Schwächen meines Kaders abgefunden hatte, klickte ich mich auch etwas schneller durch das Spiel. Zu diesem Zweck kann ich berichten, dass sich die Ladezeiten tatsächlich schneller anfühlen als 2005 und bemerkenswerterweise wahrscheinlich schneller sind als das Spiel vor zehn Jahren. Dem steht die Tatsache entgegen, dass ich einige der neueren Funktionen, die 2006 eingeführt wurden, aufgegeben hatte, wie z. B. Teamgespräche zur Halbzeit und Manager Hetze, da – zumindest für mich – keines von beiden einen konsistenten Einfluss auf die Ereignisse hatte, außer dass er die Harmonie meiner Kader.


Am Ende der Saison (und einem verdienten Platz in der Champions League, wenn man bedenkt, dass Titus Bramble hinten war) bin ich Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass die gut dokumentierten Fehler, die jede neue Ausgabe der Serie begrüßen, zum Glück nur wenige und weit entfernt waren zwischen. In extremen Fällen habe ich davon gehört, dass Spiele verloren wurden, nur um den Managern einen guten Sieg zu loben, aber das Schlimmste, was ich sah, war ein Spieler, der zweimal unterlegt und da die Attribute des gleichen Mannes auf dem Platz völlig unterschiedlich waren, war es eindeutig nur ein Textfehler und keine Simulation eins. Trotzdem sind Patches bereits unterwegs.

In meiner zweiten und dritten Saison schaffte ich einen Meistertitel, zwei Pokalsiege und verlor im Europapokal-Halbfinale. Die Angst, die ich beim ersten Booten des neuen Spiels verspürt hatte, war verschwunden, aber noch besorgniserregender war meine Verwendung der meisten neuen Funktionen. Vielleicht hätte es noch mehr Erfolg gebracht, das Training weiter zu optimieren, den Halbzeitvortrag zu perfektionieren (oder sich überhaupt die Mühe zu machen, einen zu halten), aber ich hatte einfach nicht das Bedürfnis, dies zu tun. Ich hatte die Feinheiten des neuen Spiels automatisch abgemildert und war trotzdem erfolgreich.

(Bild: Owen)


Vielleicht ist dies eine der Schönheiten des neuen Spiels, oder vielleicht eine Kritik, da bin ich mir nicht ganz sicher. Was ich jedoch weiß ist, dass ich Football Manager 2006 jetzt seit über drei Wochen in meinem Besitz habe und nicht überzeugt bin, dass ich an der Oberfläche gekratzt habe. Ich bin mir nicht sicher, ob ich Ihnen wirklich und treu über die Wirksamkeit jeder neuen Ergänzung oder frustrierenden Falte berichten kann. Ich spiele Football Manager wieder so, wie ich es mag, Football Manager zu spielen. Um dem auf den Grund zu gehen, wird es viele Monate dauern und ich bin mir nicht sicher, ob ich so bereit bin wie früher.


Der Versuch, sich auf einen einzigen Faktor für diesen mentalen Wandel zu konzentrieren, ist schwierig, aber ich komme immer wieder zu meinem ursprünglicher Punkt, dass der Soforttreffer durch ein insgesamt schwereres Gewicht ersetzt wurde Erfahrung. Es war eine allmähliche Entwicklung, aber ich denke nicht mehr daran, das Spiel während einer halben Stunde zu starten, weil ich weiß, dass ich in dieser Zeit praktisch keine Fortschritte machen werde. Mindestens eine Stunde ist erforderlich und da ich nicht mehr der Teenager bin, der ich war, als die Serie begann, sind diese langen Lücken immer schwerer zu finden.

(Bild: Spiel)


Versteh mich nicht falsch, Football Manager 2006 ist fantastisch. Es ist ein Spiel, das weit mehr kann, als ich jemals brauchen werde, und der Immersionsfaktor ist immens. Für mich liegt hier jedoch das Problem, denn als bezahlter Vollzeitjournalist ist es schwer, auch ein unbezahlter Vollzeit-Fußballmanager zu sein. Folglich habe ich einen traurigen Trend bemerkt, bei dem ich trotz technologischer Verbesserungen bei jeder Ausgabe weniger Stunden auf jede Ausgabe lege. Das Muster wird auch fortgesetzt. FM2007 wird „noch“ tiefer sein als FM2006 und bei FM2010 kann es sogar von August bis Mai dauern, bis eine virtuelle Saison gespielt wird. Bis zu einem gewissen Grad ist daran nichts auszusetzen, es ist alles, was sich einige Fans jemals wünschen könnten, außer ich bin mir nicht sicher, ob dieser Fan noch die Neigung haben wird, mitzumachen.


"'Urteil"'


Wie erwartet hebt Football Manager 2006 die Serie auf die nächste Stufe. Es erweitert jeden Bereich, verschiebt alle Grenzen und noch nie hat sich eine so beneidenswerte Karriere so real angefühlt. Sports Interactive hätte sich wahrscheinlich nicht träumen lassen, dass es vor all den Jahren vom allerersten Championship Manager-Titel so weit kommen würde. Seitdem hat es Millionen von Fans gewonnen, aber auch den Gelegenheitsspieler verloren.

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