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Nächte: Reise der Träume Rezension

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 16,99 €

Manchmal ist es am besten, direkt damit zu kommen. Wenn Sie wie ich die Zeit seit 1996 damit verbracht haben, sehnsüchtig auf eine Fortsetzung von Segas Kultklassiker Nights into Dreams zu warten, wird dies eine große Enttäuschung sein.


Das ursprüngliche Nights war hoffnungslos ausgestattet, um die Aufgabe zu erfüllen, die Sega von ihm wollte – die der Saturn-Konsole sein Antwort auf Super Mario 64 – aber es wird immer noch gerne als eines der frischesten und originellsten Spiele der Welt in Erinnerung behalten Epoche. In gewisser Weise fühlte es sich an wie eine Kunstflugversion der Sonic-Spiele; Trotz des 3D-Looks verbrachte der titelartige Narrenheld seine Zeit damit, entlang einer im Wesentlichen 2D-Welt durch eine Welt der Träume zu fliegen Pfad, Geschwindigkeit und Looping durch Ringe und Zerquetschen von Feinden mit einem schnellen „Drill-Dash“-Angriff oder coolem „Paraloop“ Manöver. Nights hatte nichts wie Marios revolutionäre 3D-Welten oder offenes Gameplay, aber es hatte eine mysteriöse Hauptsache Charakter, eine skurrile, traumhafte Geschichte, exzentrische Bosse und vor allem die anmutige, fließende Natur seiner Flug. Bei der Veröffentlichung wurde Nights mit einem brandneuen analogen Pad gebündelt, und das machte absolut Sinn. Kein digitales D-Pad könnte solche akrobatischen Loops und Twists ausführen.



Nun könnte man meinen, dass die lang erwartete Fortsetzung auf der Wii den innovativen Controller des Systems verwenden würde, um dieses Gefühl noch eine Stufe weiterzuentwickeln. Wurde die Wii-Fernbedienung genutzt, um Nights sausen, drehen und schweben zu lassen, diesmal vielleicht in vollem, freiem 3D? Mit einem Wort, nein. In den Flugabschnitten des Spiels verhält sich Nights so ziemlich wie immer und fliegt in einem voreingestellten 2D-Flugzeug entlang einer Spur von Ringen und Kugeln. Manchmal nimmt das Spiel eine 3D-Ansicht auf dem Bildschirm an, aber diese funktionieren ziemlich ähnlich wie in den 3D-Sonic-Spielen – als schnelle, spektakuläre Szenen, die den Spielern eingeschränkte Kontrolle oder Spielraum bieten Manöver.

Leider ist die Implementierung des Wii-Controllers eine Katastrophe. Mit der Fernbedienung als Zeiger steuern Sie einen Cursor auf dem Bildschirm, der Nights stetig auf ihn zuzieht, wenn Sie A drücken. Dies funktioniert recht gut, wenn Sie nur geradeaus fliegen, aber versuchen Sie es mit komplexen Kunstflugkombos oder sogar auf dem Weg bleiben, wenn die Kamera plötzlich die Perspektive wechselt – was sie tut – und das System einfach nicht ausreichend reagiert bewältigen. Jeder mit Sinn wird schnell zur Nunchuk-Option wechseln, die den Analogstick zum Steuern und die Tasten auf der Fernbedienung für den Drill-Dash verwendet. Es ist ein bisschen langweilig, aber es funktioniert zumindest.

Lassen Sie uns jetzt klar sein; Es ist zwar enttäuschend, dass Sonic Team in den letzten zehn Jahren keine Inspiration gefunden hat, um das Kernspiel von Nights in eine neue Dimension zu heben, aber der Flug kann immer noch sehr angenehm sein. Sobald Sie die Steuerung verstanden haben, kann es aufregend sein, in, durch und um die Reifen zu schleifen und zu sprinten, und Es gibt Sequenzen – wie bei einer Verfolgungsjagd durch einen Themenpark der Traumwelt – in denen sich das Spiel randvoll anfühlt Versprechen. Masken, die Nights die Möglichkeit geben, sich zu verwandeln und unter Wasser zu schwimmen oder Winde zu ignorieren, sind eine nette Ergänzung, und einige Level enthalten einige starke Ideen. Hätte sich Journey of Dreams auf die fliegenden Abschnitte konzentriert, hätten wir uns vielleicht immer noch etwas Innovativeres gewünscht, aber zumindest hätten wir eine Fortsetzung von Nights, die die Gläubigen glücklich machte.

Stattdessen haben wir einen, der scheinbar alles tut, um Ihnen die Dinge zu verderben. Einiges davon hängt nur von der Charakterisierung ab – das Originalspiel hatte auch einen Jungenhelden und eine Mädchenheldin, die mit Nights in Kontakt kamen die Welt der Träume, aber die neuen Rekruten, ihre Stimmen und ihre Handlungsstränge sind so abscheulich, dass jeder über acht Jahre alt wird Gag. Dies wäre vielleicht kein so großes Problem, wenn das Spiel nur nicht so vollgepackt wäre mit endlosen und oft nicht überspringbaren Zwischensequenzen. Das Schlimmste ist, dass Nights sich selbst verändert hat und eine adrette weibliche Stimme und eine irritierende Persönlichkeit entwickelt hat, die diese mysteriöse Atmosphäre sofort beseitigt. Jeder zwischen sechs und sechzig kann Super Mario Galaxy spielen und sich vom Charme des Spiels überzeugen. Nights: Journey of Dreams ist kein Spiel, das Sie als erwachsener Erwachsener spielen möchten.

Trotzdem ist es ein gutes Spiel für die Kinder, oder? Falsch. Auch hier sind strukturelle Probleme am Werk. Im Grunde spielt man die Hauptgeschichte aus den Perspektiven der beiden Kinder durch, spielt zuerst als eine und dann die andere durch jeweils drei Traumwelten, um sich dann zum finalen Showdown zu treffen. Jede Welt ist in fünf Missionen unterteilt, und hier geht es rasant bergab. Eine Welt beginnt mit einer Sequenz, in der Nights drei fliegende Schurken verfolgen muss, um drei Schlüssel zum Aufschließen von drei Gefängnissen zu erhalten, und dann einen Bosskampf schlagen. Die Bosskämpfe sehen gut aus und sind eigentlich vollgepackt mit netten Ideen, aber gleichzeitig können sie anfangs sehr verwirrend sein. Was sie dann irritiert, ist, dass Sie sie versagen – oft, weil Sie einfach nicht verstehen können, welche verschachtelte Abfolge von Schritten Sie sollen innerhalb eines strengen Zeitlimits zurechtkommen – Sie müssen dann nicht nur sie, sondern auch die gesamte vorhergehende Verfolgungssequenz wiederholen.

Und die Probleme enden damit nicht. Nachdem Sie den Bosskampf abgeschlossen haben, müssen Sie drei Missionen abschließen, bevor ein zweiter und letzter Bosskampf stattfindet. Dies ist im Grunde eine verworrenere Version des ersten Bosskampfes und hinterlässt als solche a) eine schreckliche Déjà-vu-Gefühl und b) das Wissen, dass du dieses Mal einer noch komplizierteren Sequenz folgen musst um herum.

Das ist nicht gut, aber die wirklich schlechte Nachricht ist, dass die Missionen dazwischen eine echte Mischung sind. Das beste Feature Nights macht einfach das, was er/sie/es am besten kann – fliegen. Bei den in Ordnung sind Nächte, die eine langweilige Aufgabe ausführen - Blasen sammeln oder kleine Lebewesen retten, aber zumindest sind sie ziemlich schnell vorbei. Das Schlimmste sind die Kids in den ermüdendsten Plattform-Levels, die man sich vorstellen kann, wo nur der Gedanke, sie wiederholen zu müssen, wenn das Zeitlimit abgelaufen ist, Sie zum Sieg anspornen wird. Ich hoffe wirklich, dass ein Abschnitt in einem Spiegellabyrinth das deprimierendste Spiel sein wird, das ich spiele dieses Jahr, weil ich ehrlich gesagt nicht glaube, dass ich etwas Düstereres und Seelenreicheres durchspielen könnte zerstörend.

Auf einer Ebene zeigt Journey of Dreams also einen besorgniserregenden Mangel an Fantasie und allgemeiner Spieldesign-Finesse. Auf einer anderen scheint es einfach hoffnungslos lückenhaft. Der Schwierigkeitsgrad schwankt überall; ein Level wirst du beim ersten Versuch in zwei Minuten knacken, ein anderes könntest du für eine halbe Stunde oder länger feststecken. Auch grafisch ist es inkonsistent. Einige der Welten zeigen die Art von kräftigen Farben und reichen Fantasien, die einst ein Markenzeichen von Sega waren, aber es gibt Zeiten, in denen Sie es tun werden Stehen Sie fassungslos vor den tristen Texturen, seiligen Modellen und schlecht gerenderten Szenen, die das Sonic-Team auf dem Bildschirm für alle da draußen gemischt hat sehen. Von dem Team, das uns Sonic and the Secret Rings gekauft hat, und auf einer Maschine, die Super Mario Galaxy und Metroid Prime: Corruption produzieren kann, ist dies einfach nicht gut genug.

Ich wollte dieses Spiel mögen, aber selbst die kleinen künstlichen Lebens-Nebenspiele und der unausgegorene Multiplayer-Modus können mich nicht umbringen. Ich habe das Original vor der Veröffentlichung über einen japanischen Import gekauft, und Nights ist eine der wenigen guten Erinnerungen, die ich an Segas gesamte Saturn-Ära habe. Aber die einfache Tatsache ist, dass Journey of Dreams ein Spiel ist, von dem ich mich selbst dazu zwingen musste, mehr zu spielen, als mein einziger wirklicher Impuls darin bestand, aufzugeben. Es ist eine Sache, nicht innovativ zu sein, aber ein Spiel zu veröffentlichen, das fehlerhaft, frustrierend und überraschend wenig poliert ist, ist etwas anderes. Am Ende wünschte ich, Sega hätte Nights einfach in Ruhe gelassen – und was könnte für einen Fan nach über elf Jahren trauriger sein als das?


"'Urteil"'


Eine lang erwartete Fortsetzung, die die erwachsenen Fans garantiert enttäuschen wird. Aber auch Kinder werden sich über die vielen Fehler und Frustrationen ärgern, die darin gefunden werden. Vermeiden.

Vertrauenswürdiger Score

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