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Frontlines: Fuel of War Review

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 24,95 £

”’Plattformen: PC und Xbox 360”’


Ist moderner Kampf der neue Zweite Weltkrieg? Mit Schlachtfeld 2, Call of Duty 4 und Conflict: Denied Ops hinter uns und Battlefield: Bad Company und Far Cry 2 vor uns, es fühlt sich definitiv so an. Natürlich spielt Frontlines nicht in der heutigen Zeit – der fragliche Konflikt ist ein Schrott der nahen Zukunft um Öl und Energie zwischen einer russisch-chinesischen Allianz und der westlichen Welt – aber es fühlt sich immer noch sehr an wie Call of Duty 4 oder Schlachtfeld 2. Letzteres mag nicht überraschen, wenn man bedenkt, dass sein Entwickler Kaos Studios in einem früheren Leben als Trauma Studios bekannt war; am bekanntesten für die Entwicklung des Desert Combat-Mods für Battlefield 1942.


Aus einer ganzen Reihe anderer Gründe ist es unmöglich, über Frontlines zu sprechen, ohne die Battlefield-Serie von DICE zu erwähnen – und insbesondere Battlefield 2. Dies ist im Grunde immer noch ein Spiel mit großen Karten, die für eine große Anzahl von Truppen entwickelt wurden, basierend auf Kontrollpunkten, die besetzt werden müssen, und Zielen, die es zu zerstören gilt. Es konzentriert sich auch stark auf Fahrzeuge, mit einer Reihe verschiedener gepanzerter Autos, Panzer, Hubschrauber und Jets für die Momente, in denen Sie relativ sicher und stilvoll reisen (und Dinge in die Luft sprengen) müssen. Es ist auch ein Spiel, das Teamwork fordert und belohnt, anstatt jedermann-für-sich-Showboating. Wenn Sie ein Veteran von Battlefield 2 sind, können sogar die Landschaft und die Charaktermodelle manchmal unheimlich vertraut vorkommen. Jede Ähnlichkeit zwischen den beiden Spielen zu leugnen wäre einfach dumm.



Dennoch weicht Frontline in einigen sehr wichtigen Punkten von der etablierten Battlefield-Formel ab. Am wichtigsten ist, dass es ein Spiel ist, bei dem Einzelspieler-Action – nicht nur Multiplayer – eine echte Priorität hat. Diejenigen, die zynisch ein verherrlichtes Bot-Match erwarten, werden einen Schock erleben. Frontlines hat eine richtige Einzelspieler-Kampagne, die auf den Aktivitäten der Stray Dog-Angriffskompanie in einer kritischen Phase des baldigen dritten Weltkriegs basiert. Jede Mission innerhalb dieser Kampagne hat eine angemessene Struktur, wobei der Abschluss eines Satzes von Zielen einen anderen eröffnet und sogar seine eigenen Set-Pieces. Beginnen Sie mit einer einfachen Patrouille in einer umkämpften Ölanlage, und es dauert nicht lange, bis Sie in Angriffe verwickelt sind auf Panzerfabriken, Scharfschützeneinfälle in feindliches Territorium und großangelegte Angriffe auf Raketenbasen und feindliche Hauptquartiere.


Während des Spielens der Einzelspieler-Kampagne denkt man an Ghost Recon Advanced Warfighter und seine Fortsetzung oder Call of Duty 4 wird sich unweigerlich einschleichen, was fast eine Ergänzung für ein Spiel ist, das immer noch fest auf der grundlegenden Spielmechanik eines Battlefield-Spiels basiert. Während das eigentliche Run-and-Gun-Gameplay jedoch sehr an GRAW2 oder CoD4 erinnert, fühlt sich der Kampf in Frontlines organischer und weniger konstruiert an. Sie haben ein gewisses Maß an Kontrolle und werden nicht nur von Feuergefecht zu Feuergefecht zu Versatzstücken geleitet. Die Karten sind überraschend weit geöffnet und es steht Ihnen frei, die Ziele in Ihrer aktuellen Liste in etwa beliebiger Reihenfolge zu erreichen. Wenn es Panzer oder gepanzerte Autos gibt, die Sie verwenden können, können Sie sie verwenden, aber selten werden Sie dazu gezwungen. Sie können einsatzbereite schwere Waffen (einschließlich einer fantastischen Railgun) aufnehmen und sie verwenden, wo Sie wollen, oder eine der verschiedenen Drohnen nehmen und sie nach Belieben einsetzen. Für einmal haben Sie das Gefühl, die Kontrolle über das Geschehen zu haben.

Die Drohnen sind eine der coolsten Ergänzungen des Spiels. Wir bekommen explosive Drohnen, die unter Panzer oder feindliche Lager gefahren und gesprengt werden können. Wir bekommen fliegende Drohnen – stellen Sie sich einen dieser ferngesteuerten Mini-Helikopter vor, außer dass dieser mit kleinen Raketenwerfern bewaffnet ist. Wir bekommen sogar eine Kleinigkeit, die mich an den klassischen Big Trak aus den Achtzigern erinnert, nur hat dieser Big Trak montierte Maschinengewehre. Diese intelligent einzusetzen, um feindliche Verteidigungspunkte zu fegen oder die schwere Rüstung aufzuweichen, ist immer gut für einen Lacher – und in manchen Missionen eine wichtige Überlebensfähigkeit.


Und während die Einzelspieler-Kampagnen in GRAW2 und CoD4 erlaubten Ihnen, Dinge bequem von einem Flugzeug oder Hubschrauber aus zu schießen, ließen sie Sie sie auch steuern? Eines der großartigen Dinge an Frontlines ist, wie gut es seine Fahrzeugliste in das Einzelspieler-Spiel integriert. Wir sprechen hier nicht von Streckenabschnitten oder Missionen, die Panzeraktionen gewidmet sind – sondern nur Missionen, bei denen Panzer und Hubschrauber eine entscheidende Rolle in der Action spielen können.


Nun, ein Spiel wie dieses steht und fällt mit der Qualität der KI. Zum größten Teil ist es ziemlich gut; Die anderen Jungs in Ihrem Trupp stehen nicht oft herum und tun nichts, und sie leisten gute Arbeit, um Ihre Aktivitäten zu unterstützen und alle feindlichen Truppen in Reichweite aufzuwischen. Ihre Feinde agieren in der Zwischenzeit fähig und meistern das eine oder andere hinterhältige Manöver, um Sie zu überraschen, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Es gibt jedoch Zeiten, in denen die Illusion verrutscht. Manchmal scheinen Verbündete und Feinde sich nicht sehen zu können und gehen auf relativ engem Raum aneinander vorbei, ohne dass dies der Fall ist so viel wie ein Schusswechsel – nervig, wenn der Ruskie-Idiot dann hinter dem deines schläfrigen Kumpels anfängt, auf dich zu schießen zurück. Ebenso gibt es Zeiten, in denen eine ganze Bande von Feinden aus der Deckung auftaucht und praktisch Schlange steht, um erschossen zu werden. Ich bin auch mehr als ein wenig misstrauisch, dass das Spiel manchmal mehr Feinde hinter Ihnen in Bereichen wiedergibt, die Sie bereits von Problemen befreit haben. Ich konnte dies nicht bestätigen, aber auf einigen Ebenen weisen die Beweise definitiv in diese Richtung.


All dies – ganz zu schweigen von einer feinen Auswahl an fast futuristischen Sturmgewehren, Scharfschützengewehren, Handfeuerwaffen und Raketenwerfern – deutet auf ein anständiges Einzelspieler-Erlebnis hin. Genau das bietet Frontlines. Es ist jedoch kein unglaubliches. Es ist konstant gut, aber selten großartig. Tatsächlich erreicht es nie die dramatischen Höhepunkte von GRAW2 oder CoD4 oder entspricht der Spannung der schillernden Rückblende-Scharfschützenmission des letzteren.

Außerdem ist es ein bisschen gleich, mit zu vielen Missionen, die gleich spielen und – schlimmer noch – gleich aussehen. Vielleicht ist es das Konzept, vielleicht ist es die Kunst, aber es führt kein Weg daran vorbei, dass die Welt von Frontlines eher karg, langweilig und braun ist. Obwohl das Spiel die Unreal 3-Engine verwendet, ist es eher eine solide als eine spektakuläre Produktion. Wo GRAW2 hatte unglaubliche, fast fotorealistische Details und einen atemberaubenden Hitzedunst und Licht, oder wo? CoD4 hatte wunderschöne Umgebungen, glaubwürdige Charaktere und überzeugende filmische Effekte, Frontlines sieht alles ein bisschen – und nur ein bisschen – langweilig aus. Die PC-Version schneidet hier besser ab als die Xbox 360-Version, da die Texturen schärfer und detaillierter sind, während die Modelle etwas raffinierter wirken. Ein Wort der Warnung für Geforce 8-Besitzer jedoch. Während das Spiel auf meinem Core 2 Quad Extreme QX6850/Asus GeForce 8800 Ultra-System bei maximalen Einstellungen flüssig lief, musste ich die Einstellung „Foliage“ herunterdrehen, um periodische Bildraten-Ruckler zu vermeiden. Hoffentlich wird dieses Problem mit einem zukünftigen Patch behoben.


Wenn Sie sich zwischen den beiden Versionen entscheiden, sollten Sie auch die Steuerelemente berücksichtigen. Die Maus-/Tastatursteuerung des PCs spiegeln die Standardeinstellungen wider Schlachtfeld 2 Einstellungen, was sinnvoll ist, da viele Leute, die dieses Spiel in die Hand nehmen, daran gewöhnt sind. Die 360-Steuerung scheint jedoch den Halo-Ansatz widerzuspiegeln. Bewegung, Zielen und Schießen sind wie erwartet, aber die Zielfunktion zum Vergrößern ist nicht aktiviert. linker Trigger – wie in Call of Duty 2 bis 4 – aber auf einen Klick des rechten Analogsticks, wie In Halo 3. Der Sprint-Knopf befindet sich hingegen an der rechten Stoßstange. Es hängt davon ab, was Sie gewohnt sind, denke ich, aber ich fand es ein kleines Ärgernis.


Alles in allem ist Frontlines immer noch der beste Einzelspieler-FPS, den ich dieses Jahr bisher gespielt habe. Zugegeben, in Anbetracht von Wettbewerben wie Turok, das ist keine große Leistung, aber für diejenigen, die es geschafft haben Crysis, Orange Box und CoD4 auf dem PC oder Halo 3 und die letzten beiden auf der 360, sollte es mehr als genug sein. Die wahre Anziehungskraft von Frontlines ist jedoch die Multiplayer-Option. Klar, beide Formate sind in puncto Online-FPS-Action schon gut versorgt, aber Frontlines mal was neues. Auf der 360 bietet es ein größeres Erlebnis als Battlefield 2: Modern Combat, GRAW2 oder Call of Duty 4; etwas näher an der vollwertigen PC-Version von Battlefield, nur aufgrund der Größe der Karten, die Allgegenwärtigkeit von Fahrzeugen und die Anzahl der beteiligten Akteure (zwischen 4 und 50, je nach Karte). Auf dem PC, wo Battlefield 2 und 2142 das Sagen haben, ist das nicht der Fall. Doch auch hier bietet Frontlines eine subtil andere Variation des Battlefield-Stils.

Der Schlüssel ist die Frontlinie des Titels. Wenn Sie Kontrollpunkte erobern, steigen und fallen die rot und blau markierten Bereiche auf der Karte, und die Frontlinie zwischen ihnen ändert ihre Position. Dabei werden die Spieler auf beiden Seiten sanft gedrängt, um die ihr am nächsten liegenden Kontrollpunkte anzugreifen/zu verteidigen. Infolgedessen konzentrieren sich die Schlachten eher auf die Frontlinien als auf die ganze Karte verstreut, wie sie in der Regel sein können Schlachtfeld 2 oder 2142, und die Spieler bleiben konzentriert, ohne dass die Art von KI-Befehlsstruktur erforderlich ist, die in verwendet wird Feindliches Territorium: Quake Wars. Es ist ein gutes System, und selbst auf den größeren Karten scheint es weniger Zeit zu geben, nach einem Schrott zu suchen, als es in den letzten Battlefields der Fall war. In der Zwischenzeit stellt das flexible Klassensystem des Spiels mit unterschiedlichen Load-Outs, die Drohnen, EMP-Fähigkeiten und die Befugnis zum Einberufen von Luftangriffen umfassen, sicher, dass Sie eine Rolle finden, die zu Ihnen passt.


Es macht viel Spaß und im Allgemeinen wirken die Karten stärker, verschachtelter und dynamischer als die in Battlefield 2 oder 2142. Auf der anderen Seite ist es trotz der Frontlinien und der Drohnen nicht so anders, und Anfänger sollten es tun Vorsicht, zumindest auf dem PC wurde Frontlines bereits von ehemaligen Mitgliedern des Battlefield-Fans kooptiert Verein. Als direkte Folge kann es schwierig sein, in einem Spiel Fuß zu fassen, ohne wiederholt umgehauen zu werden – manchmal, wenn Sie gerade erst wieder gespawnt sind.


Trotzdem ist das eher eine Warnung als eine berechtigte Kritik. Was zählt, ist, dass Frontlines hervorragende Arbeit leistet, um das Battlefield-Erlebnis für Konsolenspieler zu bieten und genug zu bieten neue Sachen für PC Battlefield-Spieler, um ihnen einen Grund zu geben, es zumindest auszuprobieren, auch wenn sie DICE nicht im Stich lassen insgesamt. Dass es dies tut, während es in einem soliden Einzelspieler-Spiel verpackt ist, ist ein umso mehr Grund, es zu empfehlen, obwohl ich immer noch denke, dass dies eher für Hardcore-FPS-Spieler als für Gelegenheitsspieler geeignet ist Halo 3 oder Call of Duty 4 Menge.


Ein letzter Punkt: Die PC-Version ist derzeit nicht die stabilste aller Bestien, trotz eines besorgniserregend übereilten Patches am ersten Tag der Veröffentlichung. Vista-Benutzer, solche mit Onboard-Sound und solche mit Geforce-Grafikkarten scheinen darunter zu leiden besonders schlimm – und da ich alle oben genannten Kästchen angekreuzt habe, hatte ich eine höllische Zeit, das Spiel zu starten und Laufen. Berücksichtigen Sie dies und warten Sie, bis weitere Patches bereitgestellt werden, bevor Sie Ihren Kauf tätigen.


"'Urteil"'


Ein würdiger Gegner der etablierten Battlefield-Reihe, ergänzt durch eine ordentliche Einzelspieler-Kampagne. Frontlines ist weder anders noch aufregend genug, um es unverzichtbar zu machen, aber wenn Sie ein Fan dieses Genres sind, werden Sie es definitiv genießen.

Vertrauenswürdiger Score

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