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Hotel Dusk: Zimmer 215 Bewertung

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 24,99 €

”’Plattform – Nintendo DS”’


Das Setting mag zwar das Kalifornien der 70er Jahre sein, aber das Setup ist klassisch 40s Noir. Hyde, ein toter Ex-Polizist, verwandelte Schecks von Handelsreisenden in ein spießiges Wüstenmotel. Er ist da, um ein Paket abzuholen und ein paar Sachen abzuholen. Während er dort ist, findet er Beweise, die das Motel mit seinem alten Partner verbinden: Ein schiefgelaufener Polizist, der ihn verriet und dann auf mysteriöse Weise verschwand. Auf der Suche nach weiteren Hinweisen erfährt Hyde Dinge, die ihn in das Leben des Personals und anderer Gäste verwickeln – ein seltsames Ensemble aus Ex-Häftlingen, Schriftstellern, Betrunkenen, Damen und Verlierern. Im Hotel Dusk hat jeder ein Geheimnis und alles hängt zusammen, wenn man nur weiß, wie man die Punkte verbindet…


Wenn die obige Geschichte anspruchsvoller klingt als beispielsweise New Super Mario Bros. oder das durchschnittliche Nintendo DS-Spiel, dann gilt das gleiche für fast jeden Aspekt von Hotel Dusk: Room 2015. Es ist der Stil, um ein anderes Beispiel zu nehmen. Stellen Sie sich vor, künstlerischer französischer Graphic Novel trifft auf A-Has Take on Me-Video mit handgezeichneten Figuren, die über stilisierten 3D-Hintergründen animiert sind, ein paar coolen filmischen Wendungen und einer Menge ständig wechselnder Linienführung. Die Farbpalette ist gedämpft, das Charakterdesign ist angemessen düster und alles kommt einer perfekten Verbindung von hartgesottener Coolness und visueller Intelligenz nahe.



Darüber hinaus scheut sich Hotel Dusk nicht, die Möglichkeiten des Dual-Screen-Formats des DS zu nutzen. Wie beim Gehirntraining halten Sie den DS senkrecht wie ein Buch. Meistens wird der linke Bildschirm verwendet, um Ihre aktuelle Ansicht anzuzeigen, während der rechte Bildschirm bietet einen scrollenden 2D-Grundriss (die Ansichten können umgeschaltet und der DS gedreht werden, wenn Sie links bleiben übergeben). Mit dem Stift können Sie Ihren Charakter herumziehen oder – indem Sie unten aus den Symbolen auswählen – Untersuchen Sie einen bestimmten Bereich, überprüfen Sie Ihr Notizbuch und Ihr Inventar oder kommen Sie mit einem anderen ins Gespräch Charakter. Öffnen Sie die Nahansicht, und der rechte Bildschirm ändert sich, sodass Sie bestimmte Objekte untersuchen oder manipulieren oder sogar ein Objekt aus der Hand eines Charakters nehmen können. Beginnen Sie zu sprechen, und der linke Bildschirm zeigt Ihnen Ihre Seite des Gesprächs, während der rechte Bildschirm die Reaktionen des anderen Charakters zeigt und Ihnen dann ermöglicht, Ihre nächste Zeile auszuwählen. Es ist nicht nur ein interessanter Ansatz: Es hält das Gameplay einfach und trägt gleichzeitig dazu bei, ein Gefühl des Eintauchens zu schaffen. Es ist eines der besten grafischen Adventure-Interfaces, die ich seit den guten alten Zeiten von Point and Click gesehen habe.

Aber das wirklich Überraschende an Hotel Dusk ist seine Herangehensweise an das Gameplay selbst. Dies ist kein Spiel mit Action-Sequenzen oder sogar komplexen Rätseln. Es ist ein Spiel der Entdeckung und vor allem des Verhörs. Ein Chat führt zu einem Hinweis; eine kleine genaue Beobachtung eröffnet neue Wege der Untersuchung; den richtigen charakter das richtige objekt zur richtigen zeit zu zeigen kann dir eine antwort geben, die dich zu ganz neuen fragen führt. Vielleicht könntest du es und die Phoenix Wright-Spiele in einem ganz neuen Genre bündeln: den Talk 'em up. Jedes Spiel hängt im Wesentlichen von Ihrer Fähigkeit ab, die virtuellen Umgebungen zu durchsuchen, die Hinweise und Widersprüche zu erkennen in dem, was andere Charaktere zu Ihnen sagen, und dann die relevanteste Frage oder Aussage an der passendsten Stelle stellen Zeit.

Und das ist der Schlüssel zu den Stärken des Spiels und seiner größten Schwäche. Die gute Nachricht ist, dass die zahlreichen Handlungsstränge des Spiels wirklich involviert sind und die Charaktere wirklich interessant sind. Sicher, sie haben Geheimnisse, aber sie haben auch fundierte Hintergrundgeschichten und eine solide Motivation gewöhnliches Notizbuch oder warum der reiche Junge Jeff Angel seinen Vater hasst, ist zwingender als die offensichtlicheren „Rätsel“ wie das Öffnen des kaputten Schlosses an deinem Koffer oder das Wasserlassen gestohlene Waren.

Sie ärgern sich tatsächlich über einige der trivialeren Minispiel-Rätsel, nur weil Sie zum Beispiel ein Das sechzehnteilige Puzzle ist viel weniger interessant als herauszufinden, was mit Melissa Woodwards passiert ist Mama. Hotel Dusk ist eines dieser seltenen Spiele, bei denen man sich tatsächlich um seine Charaktere kümmert, vielleicht nicht in den "Ich kann nicht, Aeris ist tot"-Sinn, aber sicherlich im Sinne von "Ich kann es kaum erwarten, herauszufinden, was los ist" Sinn. Wie bei einem guten Kriminalroman oder Film ist das, was Sie durch das Spiel zieht, Ihr Wunsch, den Dingen auf den Grund zu gehen und herauszufinden, wie und warum sich jeder mit Ihnen verbindet, und Ihre eigene private Suche. Aufgrund des guten Schreibstils und der hervorragenden Präsentation ist diese Anziehungskraft in der Tat sehr stark.

Die schlechte Nachricht ist, dass es so sein muss. Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich "etwas gutes Schreiben" gesagt habe, und das größte Problem des Spiels besteht darin, dass es unter einer Menge langweiligen, schwerfälligen und überaufwendigen Texten versteckt ist. Um ehrlich zu sein, habe ich seit den glorreichen Tagen von Infocom und Magnetic Scrolls und vielen der zehn bis vierzehn Stunden kein Spiel mehr gesehen, das so textlastig ist Sie verbringen davor, auf die Schaltfläche "Weiter" zu klicken, während jemand endlos zwitschert, oft um etwas zu enthüllen, das Sie irgendwann erraten haben Vor. Es gab mindestens zwei „Geständnisse“, bei denen ich derjenige war, der „nicht mehr“ schrie, nicht der Typ am anderen Ende meines feindlichen Verhörs. Manchmal wirkt das Hotel Dusk weniger wie ein Gespräch, sondern eher ein Zuhören, und wie jeder, der eine langweilige Präsentation oder eine lange Kirchenpredigt besucht hat, weiß, macht Zuhören nicht immer so viel Spaß.

Dies ist auch nicht das Einzige, was Sie in Frage stellt, wie wirklich interaktiv ein Erlebnis im Hotel Dusk ist. Tatsache ist, dass die meisten Aufgaben nur in einer bestimmten Reihenfolge erledigt werden können, so dass sich die Charaktere scheinbar durch das Hotel teleportieren können dass sie sofort am richtigen Ort sein können, wenn Sie ein bestimmtes Objekt gefunden oder eine bestimmte Aufgabe erledigt haben, aber auf mysteriöse Weise vermissen, bis dann. Es ist ein Spiel, bei dem eine vermeintlich leere Schachtel tatsächlich ein Lesezeichen enthält, aber nur, wenn Ihnen mitgeteilt wurde, dass das Lesezeichen weg ist und wo Sie es tun werden gelegentlich irrst du ziellos umher, nur weil du das Objekt nicht gesehen oder die Person gefunden hast, die die nächste Kette auslöst Veranstaltungen. Mit anderen Worten, es ist ein Spiel, bei dem Sie einem festgelegten Skript folgen, und das einzige, worauf Sie Einfluss haben, ist, wie schnell dieses Skript durchgespielt wird. Dies erstreckt sich sogar auf den Dialog. Welche Haltung Sie auch immer einnehmen möchten, es gibt nur einen Weg, wie sich das Gespräch und die Beziehung entwickeln werden. In der Tat, wenn Sie an wichtigen Stellen das Falsche sagen, wird das Spiel schneller auf dem Bildschirm angezeigt, als Sie glauben können. Regelmäßig sparen ist mein Rat.

Wer in der Zwischenzeit jedes Kapitel mit einem schnellen Verständnistest abschließt, sollte sein Gehirn untersuchen lassen. Stellen Sie sich vor, TrustedReviews würde Ihnen am Ende jeder Seite eine Reihe von Multiple-Choice-Fragen stellen, um sicherzustellen, dass Sie während der gesamten Überprüfung aufmerksam waren. Würdest du es finden:


A) Eine echte Hilfe für Ihr Verständnis der Rezension?
B) Ein cleveres Gerät, um dich auf Trab zu halten?
C) Zutiefst nervig.


Stimmt. Antwort C. Es nervt zutiefst…


All das bringt mich zu meinem Fazit: Das Hotel Dusk ist das diesjährige Fahrenheit. Es ist nicht nur so, dass es, wie das innovative, unterschätzte Juwel von Quantic Dream, eine interessante Interpretation eines Grafikabenteuers im Jahr 2007 ist. Es ist auch nicht, wie Fahrenheit, ein charaktergesteuerter Thriller. Was mich beim Spielen von Hotel Dusk wirklich an Fahrenheit denken lässt, ist, dass es ein Spiel ist, das praktisch eine Blaupause für einen neuen Stil von Abenteuern für Erwachsene darstellt Spiel gebaut werden könnte – wenn auch diesmal mit den einzigartigen Fähigkeiten des DS – aber es hinterlässt klaffende Fehler, die verhindern, dass die gesamte Konstruktion voll funktionsfähig ist Spiel. Beide Titel sind betörend, faszinierend, aber letztendlich fehlerhaft, wobei Fahrenheit unter seiner dummen Aktion leidet Sequenzen und unsinnigen Plot-Twists, und Hotel Dusk von seinen ermüdenden Textmarathons und lächerlich eng Struktur.

Trotzdem schaffen es beide Spiele immer noch, Sie zu faszinieren – sogar gelegentlich zu bewegen – auf eine Weise, die nur wenige andere überhaupt versuchen. Kaufen Sie Hotel Dusk und Sie werden sich gelegentlich von den endlosen Dialogen verzetteln und von der Dummheit der die Mechanik, aber das wird Sie nicht davon abhalten, bis zum bitteren Ende durchzudrücken oder froh zu sein, dass Sie sich die Mühe gemacht haben, wenn Sie es erreichen es. Am Ende ist das alles, was wirklich zählt.


"'Urteil"'


Es mag fehlerhaft sein, aber Hotel Dusk ist ein tieferes, reichhaltigeres Spiel als alles andere auf dem DS. Ein faszinierender Handheld-Thriller, der häufig nervt, aber trotzdem bis zum Ende fesselt.

Vertrauenswürdiger Score

Merkmale

Genre Aktion/Abenteuer
Spieler(e) 1
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