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Super Monkey Ball: Touch & Roll-Rezension

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 25,00 £

Wenn es jemals ein Spiel gab, das nach der Touchscreen-Steuerungsmethode des Nintendo DS verlangte, dann ist es Super Monkey Ball. Super Monkey Ball wurde auf dem Nintendo GameCube berühmt, wo er von Nintendos Superhelden unterstützt wurde analoger Controller, aber die Verwendung des Touchscreens auf dem DS ermöglicht eine noch subtilere Steuerung als der Original. Jeder, der dachte, dass die Touchscreen-Fähigkeit des DS nur eine Spielerei sei, muss Super Monkey Ball: Touch & Roll spielen, dann wirst du es einfach „verstehen“.


Um zu beurteilen, wie wichtig eine sensible und genaue Kontrollmethode in der Welt von Super Monkey Ball ist, müssen Sie sich nur die letztjährigen ansehen Super Monkey Ball Deluxe. Diese Verschmelzung der beiden vorherigen Spiele wurde letztes Jahr sowohl auf PS2 als auch auf Xbox veröffentlicht, während der Xbox-Controller empfindlich war genug, um deinen Affen durch die heimtückische Umgebung zu führen, der PS2-Controller fühlte sich einfach zu ungeschickt an, um das Beste aus dem herauszuholen Spiel.


Bevor ich auf die Dynamik von Super Monkey Ball auf dem DS eingehe, gehe ich besser auf das Spiel im Allgemeinen ein. Auf der grundlegendsten Ebene ist SMB eine Weiterentwicklung der Labyrinthspiele, die Sie als Kind gespielt haben (wenn Sie so alt sind wie ich das heißt) – Sie kennen die, bei denen Sie eine silberne Kugel durch ein Labyrinth führen mussten, um alle Löcher entlang der Weg. Dieses Gameplay wurde erstmals im klassischen Marble Madness auf die Videospielwelt übertragen, aber SMB ging mit dem Konzept noch einen Schritt weiter.


Anstatt nur ein unbelebtes Kugellager oder eine Murmel durch ein Labyrinth zu führen, führen Sie in SMB einen Affen in eine Kugel – es macht absolut Sinn, oder? Mit dem Stift führst du deinen Affen durch das Labyrinth und versuchst nicht in den Abgrund zu fallen. Sie können auch unterwegs Bananen sammeln – für jeweils 10 gesammelte Bananen erhalten Sie ein zusätzliches Leben, das auf jeden Fall nützlich ist, wenn die Karten härter werden.


Obwohl die Stiftsteuerungsmethode perfekt für eine vorsichtige und genaue Bewegung Ihres Affen ist, ist sie Es ist schwierig, Ihren Primaten mit einem schnellen Geschwindigkeitsschub zu stärken, wie Sie es mit einem analogen Stick tun könnten. Zum Glück hat Sega daran gedacht und sowohl das D-Pad als auch den Touchscreen aktiviert – das Ergebnis Wenn Sie Ihren Affen brauchen, um sich zu bewegen, können Sie anstelle des D-Pads auf das D-Pad zurückgreifen Stift.

Das SMB-Hauptspiel ist in verschiedene Level in einer größeren Landschaft unterteilt. Jedes Level besteht aus mehreren Karten, die durchquert werden müssen, wobei jede einzelne im Schwierigkeitsgrad ansteigt. Obwohl einige der Karten auf den ersten Blick unglaublich frustrierend zu sein scheinen, führt ein wenig Ausdauer normalerweise dazu, dass Ihr Affe sich durchsetzt. Natürlich gibt es nichts Schlimmeres, als auf einer der letzten Karten eines Levels stecken zu bleiben und jedes Mal zum Anfang zurückkehren zu müssen, wenn das Spiel über den Bildschirm läuft, also Es ist gut, dass es eine Übungsoption gibt, die es Ihnen ermöglicht, direkt zu dem Level zu springen, das Ihnen Probleme bereitet, und dabei zu bleiben, bis Sie es haben geknackt. Dann kann man ins Hauptspiel zurückgehen und (hoffentlich) daran vorbeiwalzen.


Es ist auch großartig zu sehen, dass Sega viele der Unterspiele integriert hat, die in den vorherigen Super Monkey Ball-Ausflügen zu sehen waren. Monkey Bowling ist einer meiner Favoriten, während das Monkey Race sogar noch anspruchsvoller sein kann als das Hauptspiel. Es gibt sogar einen Ego-Shooter, bei dem Sie durch ein 3D-Labyrinth wandern und versuchen, Ihre Mit-Primaten auszuschalten – zunächst fühlt sich die Kontrollmethode für diese hier unfassbar verworren an, aber nach etwas Übung gewöhnt man sich schnell daran es.


Wie jeder, der Super Mario DS gespielt hat, Ihnen sagen wird, können diese Unterspiele beängstigend süchtig machen und oft können Sie am Ende mehr Zeit damit verbringen, diese zu spielen als das Hauptspiel. Aber viele dieser Spiele sind am besten, wenn Sie gegen echte Gegner und nicht gegen Computer spielen kontrollierte – wenn Sie Monkey Boxing auf SMB Deluxe auf Ihrer Xbox gespielt haben, wissen Sie genau, wovon ich rede Über. Sie werden also einige davon mit Ihren Freunden über die drahtlose Verbindung spielen wollen. Einige Multiplayer-Action kann mit einer einzigen Patrone gespielt werden, während bei anderen Spielen jeder Spieler eine Kopie von benötigt das Spiel, aber wenn Sie und Ihre Freunde Fans der ursprünglichen SMB-Spiele sind, werden Sie wahrscheinlich sowieso alle Touch & Roll haben.


Grafisch sieht SMB so gut aus, wie es auf einer Plattform wie dem DS nur möglich wäre – die Farben sind hell, das Gelände attraktiv und die Animation perfekt karikaturhaft. Ebenso ist der Sound allesamt fröhliche kleine Liedchen und Affenquietschen und -quietschen – ziemlich genau das, was Sie erwarten würden. Aber bei SMB ging es nie um auffällige Grafiken oder großartige Soundeffekte, sondern um Gameplay.

Wie ich zu Beginn dieser Rezension sagte, scheint Super Monkey Ball auf dem Nintendo DS einfach eine himmlische Ehe zu sein, aber wie bei jeder Ehe ist nicht alles glatt. In den schwierigeren Levels erfordert das Navigieren durch einige der Passagen, Drops, Sprünge oder Hindernisse eine geschickte Kombination von sowohl den Stift als auch das D-Pad, und wenn Sie das nicht richtig hinbekommen, werden Sie immer wieder in Vergessenheit geraten nochmal. Das heißt, SMB dreht sich alles darum, wie geschickt Sie sind, und das war schon immer, Touch & Roll bringt das auf eine andere Ebene.


Wenn Sie ein Fan früherer Super Monkey Ball-Spiele sind und einen DS besitzen, ist dies ein Kinderspiel – Sie werden dieses Spiel wollen. Wenn Sie jedoch neu in der Serie sind, scheint dieser Vorschlag nicht ganz so überzeugend zu sein. Tatsächlich finden viele Mainstream-Gamer SMB zu einfach, zu altmodisch und manchmal definitiv zu frustrierend. Aber denken wir daran, dass sich der Nintendo DS nicht an Mainstream-Spieler richtet, sondern alle damit beschäftigt sind, ihre PSP jedem zu zeigen, der es bemerkt. Bei Nintendo DS-Benutzern dreht sich alles um die „besonderen“ Spiele, die möglicherweise nicht die beste Grafik oder den besten Sound haben oder über große Budget-Lizenzen verfügen, um sie voranzutreiben. Diese „besonderen“ Spiele basieren auf einer ganz anderen Zutat, sie machen einfach Spaß, genau wie Super Monkey Ball.


"'Urteil"'


Super Monkey Ball: Touch & Roll ist eines dieser Spiele, das mich daran erinnert, warum ich meinen Nintendo DS gespielt habe mehr als meine PSP in letzter Zeit – es ist leicht einzusteigen, macht schrecklich süchtig und vor allem macht es großen Spaß, es zu tun abspielen. Es hat mich sogar abgelenkt, wie schrecklich vernachlässigt mein Nintendog ist – was will ich mehr?

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