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Verurteilt: Criminal Origins Review

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 40,00 £

Stellen Sie sich eine Welt des reinen, unerbittlichen Terrors vor. Eine Welt, in der wilde, zerzauste Wahnsinnige durch baufällige Gebäude wandern, immer zum Angriff bereit, während Sie ängstlich nach Zielen stapfen, die Sie kaum begreifen können. Eine Welt, in der das bloße Stecken des Kopfes durch die falsche Ecke eines Kaufhauses Wut und Blutvergießen auf Ihren unschuldigen Kopf bringen kann. Eine Welt, in der es keine sicheren Orte und kein Versteck gibt.


Aber genug von den Freuden der Nachweihnachtsverkäufe in Coventry. Wir sind hier, um über Condemned: Criminal Origins zu sprechen, Monoliths exklusiver Xbox 360-Start und einer der markantesten Titel, die mir dieses Jahr begegnet sind. Natürlich hat es viel mit der obigen Beschreibung gemeinsam, aber das wird der Welt von Condemned nicht gerecht. Seit SWAT 4 hat ein Spiel nicht mehr so ​​gut im städtischen Elend gestanden. Wo Rare zum Beispiel die Kraft des 360 nutzte, um die superglänzenden Oberflächen eines zukünftigen Techno-Wunderlandes oder die Oz-ähnliche Landschaft eines Fantasy-Welt hat Monolith damit Umgebungen geschaffen, die praktisch nach aufsteigender Feuchtigkeit, sich sammelndem Erbrochenem, verrottendem Müll und Undichtigkeiten stinken Kot.


Der Look ist nicht ganz originell – der ganze düstere City-Chic stammt direkt aus David Finchers Seven or Fight Club, und all die psychische Verrücktheit und der FBI-Stil sind den Akten X entlehnt – aber es ist eine erfrischende Abwechslung zu den üblich. In Bezug auf das Spiel ähnelt Condemned einem Silent Hill aus der Ego-Perspektive, außer mit einer LKW-Ladung mehr Details. Egal wie abstoßend der visuelle Inhalt wird, Sie können nicht leugnen, dass Beleuchtung, Modellierung und Texturierung wunderschön sind. Auf einem hochauflösenden Bildschirm ist Condemned erstklassig.


Es ist auch ein Spiel, das zunächst wie ein FPS aussieht, sich aber bald in etwas viel Interessanteres verwandelt. Frühe Hinweise kommen in Form von FBI-Geräten, die verwendet werden, um die Eröffnungsszene des Mordes zu scannen und Hinweise an Rosa, Ihre Freund im Labor, zur Analyse, aber das Spiel offenbart seinen wahren Charakter erst, wenn einem die Waffe buchstäblich entrissen wird Hand. Condemned ist eigentlich ein Survival-Horror-Spiel, und zwar ein schockierend brutales. Wenn TrustedReviews ein grober und unangenehmer Ort wäre, könnten wir es als First-Person-S***ter bezeichnen, denn es ist definitiv ein Spiel mit braunen Hosen.


Nach der anfänglichen Einrichtung – mysteriöse Vogelplage, gewalttätige Landstreicher, seltsame Serienmörder, du hast einen Mord begangen – entwickelt sich das Spiel in einem ziemlich gleichmäßigen Muster. Sie wandern durch eine Vielzahl von gruseligen, zutiefst unangenehmen Orten und verwenden Ihre verschiedenen Scan- und Bildgebungsgeräte, um es aufzudecken Hinweise, während sie häufig von verschiedenen Landstreichern, Schlägern, Winos, Nüssen, die wie Ladenpuppen gekleidet sind, und verdorbenem Untergrund angegriffen werden Mutanten. Alle diese charmanten Kerle sind mit Brettern (nach Lust und Laune mit Nägeln oder Bolzen versehen), Rohren, Vorschlaghämmern, Feueräxten und – wenn Sie wirklich Pech haben – Waffen ausgestattet. In der Zwischenzeit sind Sie mit allem bewaffnet, was Sie aus der Landschaft reißen oder ihnen aus der Hand nehmen können. Dies legt den Schwerpunkt stark auf den Nahkampf, für den das Spiel ein einfaches, aber effektives System von Auslösern zum Schlagen und Blocken verwendet, sowie einige raffinierte Konter und nützliche Tritte. Wenn Sie wirklich nicht weiterkommen, können Sie sogar einen Taser verwenden, um etwas Zeit zu gewinnen – unerlässlich, wenn Sie einen 2×4 mit Nägeln zu einem Mann bringen, der eine geladene .45 packt.


Nun, dieser Kampf ist tatsächlich überraschend gewalttätig – tatsächlich kann er am Rande eines Magenumdrehens sein – aber die Nahaufnahme und der persönliche Ansatz machen das Spiel sicherlich noch gruseliger. Und genau hier punktet Condemned: Atmosphäre. Wie Silent Hill schafft es diesen Trick, das Banale wirklich gruselig zu machen, mit großartigen Orten – verlassene Gebäude, geschlossene U-Bahn Bahnhöfe, einstürzende Kaufhäuser, Stadtbibliotheken – feindselig gemacht durch tolles, stimmungsvolles Licht und allgegenwärtige Akzente Verfall. Wenn das Spiel Sie in seinen Bann zieht, ist es eine wirklich nervenaufreibende Erfahrung, wenn Sie durch die Kaufhaus, spielen Sie mit Ihrer Taschenlampe über die Oberflächen und streben Sie nach jedem Geräusch oder Anblick von Bewegung. Die Umgebungsmusik und die Spot-Soundeffekte sind ständig beunruhigend, und obwohl Ihre Angreifer nicht teuflisch intelligent sind, haben sie alle ihre individuellen Strategien und Möglichkeiten, Sie zu überraschen. Dies ist kein Spiel mit einfachen Doom 3-Schockmomenten, sondern eines von wachsender Angst und Momenten unkontrollierter Panik. Wenn es funktioniert, ist es eine rücksichtslose Angstmaschine.


Das einzige Problem ist, dass es nicht immer funktioniert. So gut die Atmosphäre auch sein mag, es kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass das darunterliegende Spiel oft simpel oder einfach nur unsinnig ist. Die größte Enttäuschung ist die Erkennungsseite der Dinge. All diese Spielereien mögen die CSI-Buffs beeindrucken, aber Sie sind dummerweise eingeschränkt, wo Sie sie verwenden und was Sie tun können. Wir wollen nicht realistische forensische Untersuchungen – wer will schon jeden Meter in jedem Raum abdecken? Es ist nur so, dass Condemned dich zu sehr an der Nase herumführt. Verwenden Sie hier den Laser. Scannen Sie diese. Fotografieren Sie das. Tu, was dir verdammt gut gesagt wird. Sie müssen nicht einmal die Entwicklungen der Handlung erraten oder Theorien aufbauen, um sie zu erklären. Stattdessen werden Sie von Ihrer weniger glamourösen Assistentin Rosa zwangsernährt. Während Monolith mehr Wert auf kreatives Rätsellösen oder ausgeklügelte Erkennung hätte legen können, hat es stattdessen ein Spiel geschaffen, bei dem es hauptsächlich darum geht, Landstreicher mit Rohren um den Kopf zu schlagen. Es ist beängstigend und diese psychotischen Landstreicher verdienen es, aber Sie können nicht umhin zu denken, dass der Grundstein für etwas Besseres gelegt wurde.


Darüber hinaus gibt es hier einige wirklich alberne Dinge, die Schlüssel zum Öffnen der Tür finden. Warum kann man eine Tür nur mit einer Feueraxt öffnen, wenn sie von einer einstürzenden Ständerwand umgeben ist und man einen Vorschlaghammer hat? Warum stellen umgestürzte Regale eine so undurchdringliche Barriere dar? Auch die Handlung hat ihre zwielichtigen Momente. Die ganze Rahmen-Prämisse scheint erbärmlich dünn zu sein, und nachfolgende Entwicklungen wecken nicht immer Leichtgläubigkeit.


Und noch ein letztes Stöhnen: Wertbeständigkeit. Ihre vierzig Pfund werden Ihnen nur etwa zehn Stunden Spielzeit einbringen, und während es Sammlerstücke im Capcom-Stil gibt (tot Vögel und Metallteile) müsste man schon ein besonders engagierter Mensch sein, um das ganze Spiel suchend herumzustapfen Ihnen. Mit anderen Worten, Condemned schreit praktisch „mietet mich“ anstatt „kauft mich“.


In diesem Fall sollten Sie wirklich zuhören, zu Ihrem lokalen Blockbuster traben und das Spiel schnappen, nur weil die ganze Erfahrung so ist grimmig, so verstörend und – vor allem – so anders, dass man, wenn man das Glück hat, eine Xbox 360 zu besitzen, einen Versuch wagen muss. In gewisser Hinsicht ist Maybe Condemned eine verpasste Gelegenheit, aber zumindest hat Monolith Schritte unternommen, um etwas Einzigartiges zu schaffen. In einer perfekten Welt wäre dies die Pilotfolge und wir würden uns jetzt auf neue, weniger teure, herunterladbare Folgen freuen. In unserer Welt ist dies jedoch ein großartiges Spiel zum Ausleihen, nicht zum Besitzen.


"'Urteil"'


Ein teuflisch gruseliges Erlebnis, aber nur ein bedingt befriedigendes Spiel. Sie sollten es spielen, aber £40 sind viel für das Privileg.

Vertrauenswürdiger Score

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