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Lost Planet: Überprüfung des extremen Zustands

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 39,99 €

”’Plattform: Xbox 360”’


„Du bist ein großer Mann, aber du bist außer Form. Bei mir ist es ein Vollzeitjob. Jetzt benimm dich.“


Wenn Sie Michael Caine in Get Carter gesehen haben, werden Sie sich an die Zeile erinnern. Die Nachricht? Auch wenn Sie denken, dass Sie hartnäckig sind, legen Sie sich nicht mit den Profis an, und genau das hat Capcom hier getan. Lost Planet ist ein großes Spiel, aber es ist außer Form, und wenn Sie gegen Spieler wie iD, Valve, Epic, Monolith und Infinity Ward antreten, ist dies garantiert, dass Sie ein Einfügen erhalten.


Schade. Keiji Inafune, die Köpfe hinter MegaMan und Onimusha, wollte den japanischen Hausstil von Capcom mit dem westlichen 3D-Shooter verschmelzen, und bis zu einem gewissen Grad hat er genau das getan. Von der Capcom-Seite aus bringt uns Lost Planet exzellentes Charakter- und Kreaturendesign, jede Menge Zwischensequenzen und einige äußerst beeindruckende Bosskämpfe. Optisch ist es einfach umwerfend. Es braucht Mut, ein ganzes Spiel auf einer trostlosen, eisigen Welt zu spielen, aber Lost Planet verwandelt sie in einen Ort echten Spektakels und sehr realer Gefahr. Die Wettereffekte sind hervorragend, die blendende Blendung, die der Schnee reflektiert, ist eine der feinsten Verwendungen von HDR, die wir gesehen haben, und die zerstörte Architektur gibt Gears of War gelegentlich einen Lauf für seine Geld. Erstaunlicherweise werden die Dinge immer besser, je mehr Sie weitermachen, mit schillernden Untergrundszenen, in denen das Insektoid Akrid haben ihre Häuser und dramatische Ausblicke auf dem Weg zu einer Vulkanbasis voller plätschernder Lava und Hitze geschaffen Dunst. Alles in allem sitzt Lost Planet bequem mit den besten visuellen Errungenschaften der 360.


Die Akrid hingegen sind ein Triumph. Ich habe aufgehört zu zählen, wie viele Spiele Starship Troopers eine große Schuld schulden, aber Lost Planet improvisiert über die grundlegenden Themen auf eine Weise, die einen vergessen lässt, dass Paul Verhoevens Film jemals existiert hat. Selbst das gemeinste Grunzen ist faszinierend – jedes mit einer Schwachstelle, die den Schlüssel zu ihrer Beseitigung beweist – während die größeren Wesen, alle Spinnstacheln, Skorpionstiche und Rasierklingen, würden in jedem anderen anständige Bosse abgeben Spiel. In diesem Spiel würden normale Bosse jedoch nicht ausreichen. Monumentale Bestien mit gepanzerten Panzern und einem Arsenal an säurespeienden, eisatmenden Waffen, die Kopfhonchos von Lost Planet füllen den Bildschirm mit einem Getöse, das wir seit Resident Evil 4 nicht mehr gesehen haben. Wenn Sie beweisen wollen, dass niemand die Bösen besser macht als Capcom, dann ist Lost Planet genau das Richtige für Sie.

Eine der großen Innovationen des Spiels ist die Bedeutung der thermischen Energie – Sie müssen sie sammeln, um die lähmende Kälte zu überleben, und sie lädt auch Ihre Gesundheit auf, wenn Sie von feindlichem Feuer hart getroffen werden. Dies ist nicht nur eine nette Alternative zum üblichen Gesundheitspack-System, sondern hält Sie auch weiterhin nach möglichen Quellen des Zeugs (Ölfässer, Kraftstofftanks) ab und dergleichen) und die Tatsache, dass Akrid und die Menschen Energie hinterlassen, wenn sie sterben, sorgt dafür, dass Sie sich in den Kampf stürzen müssen, nur um Ihren Vorrat zu behalten gepflegt. Cleveres Zeug.


Das ist nicht alles. Andere 3D-Shooter haben Mechs und Kampfanzüge eingebaut, um dem Spiel ein wenig Abwechslung zu verleihen, aber Lost Planet integriert sie erfolgreich in das Kernspiel. Während dein Held durch die Level des Spiels voranschreitet, stößt er auf eine breite Palette von „Vital Suits“ – kurz VS – mit unterschiedlichen Bewaffnungen, Fähigkeiten und sogar Fahrzeugtransformationsfunktionen. In ihnen herumzustampfen macht viel Spaß, besonders in Levels, in denen deine Hauptfeinde menschliche Eispiraten oder finstere Regierungstruppen sind. Nichts fühlt sich besser an, als einen Feind auszulöschen, der so viel kleiner und schwächer ist als Ihr schwer gepanzertes Selbst.


Und ein großes Lob geht auch an Capcom dafür, dass Sie Ihren Charakter so gut ausgestattet haben. Die Waffen decken die üblichen Basen ab – Maschinengewehr, Schrotflinte, Raketenwerfer – aber jede hat einen kräftigen Schlag und das langsame Nachladen der schweren Waffen verleiht ihrem Einsatz eine echte taktische Dimension. Energiewaffen hingegen sind innovativ und aufregend, sie brauchen Zeit zum Aufladen, aber mit Effekten, die das Warten lohnen. Da diese thermische Energie für Munition verwenden, verlangen sie auch einen überlegten Einsatz. Das Beste daran ist, dass die meisten Waffen in schweren Variationen für den VS-Einsatz erhältlich sind und diese von einem VS abgerissen werden können und – Vorausgesetzt, Ihnen macht das zusätzliche Gewicht nichts aus – verwendet, um Bosse zu schlagen oder größere Feinde mit Verwandten zu besiegen Leichtigkeit.


Sogar Bewegungen zeigen Anzeichen des magischen Capcom-Touch. Für den Anfang haben sie tatsächlich einen Enterhaken zum Laufen gebracht; immer zugänglich über die X-Taste, es ist ein entscheidender Teil der Navigation durch die Levels. und ermutigt Sie, die vertikalen Räume voll auszunutzen, um Scharfschützen zu werden oder sich an Feinden vorbeizuschleichen Stellungen. Die Third-Person-Kamera und die Schnelldrehungstasten funktionieren gut, und das automatische Zielen ist weder zu empfindlich noch zu vage. Und während wir Blumensträuße werfen, werfen wir einen an das Audio-Team. Mit ihren donnernden Explosionen und dröhnenden Schüssen, ganz zu schweigen von einem fantastischen Score, haben sie einen wirklich brillanten Job gemacht.

Leider ist es jedoch an der Zeit, die Sträuße durch Ziegelsteine ​​​​zu ersetzen. Lost Planet reagiert ständig nicht. Die Täter? Nun, ich persönlich gebe den Leveldesignern und dem KI-Team die Schuld. In 90 Prozent der Fälle sind die Werte zweifellos langweilig; die Szenerie mag spektakulär sein, aber das Gameplay selbst ist ein linearer Gang durch eine Reihe von Kammern, der Akrid entsendet, Eispiraten oder Regierungstruppen auf methodische und vorhersehbare Weise, mit wenig, um den Puls zu erhöhen oder Ihre Schießkünste zu verbessern bis zum Maximum.


Es gibt kein wirkliches Gefühl von Tempo oder Drama, und wenn das Spiel plötzlich beschließt, den Einsatz zu erhöhen, tut es dies mit brutal unsubtilen Mitteln: Werfen riesige Mengen von Feinden auf dich in weiten Gebieten, wo es am sinnvollsten ist, so schnell wie möglich zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen möglich. Vergleichen Sie es mit Halo, wo Sie in den sich ständig ändernden Kampfsituationen Ihren Spielstil ständig anpassen mussten, oder sogar Gears of War mit seinem nervösen Rennen von Deckung zu Deckung, und es gibt wirklich keine Frage, welche die fesselndste ist Erfahrung. Die Level nehmen gelegentlich zu, wenn Sie einen neuen VS finden oder einen besonders bösartigen Haufen von Akrid bekämpfen müssen, aber es ist kein Spiel mit unvergesslichen Momenten.


Die KI ist mittlerweile erbärmlich. Den Akrid kann man keinen Vorwurf machen – sie sind schließlich ein Haufen schwärmender Insekten – aber die Menschen zeigen keine Anzeichen von Intelligenz oder Organisation, und wenn Sie denken, dass Half Life vor fast einem Jahrzehnt beides simulieren könnte, gibt es dafür wirklich keine Entschuldigung. Auch deshalb sind die meisten Hauptlevel selbst auf mittlerem Schwierigkeitsgrad fast erbärmlich einfach.


Einiges davon ist zweifellos darauf zurückzuführen, dass Capcom seine Aufmerksamkeit auf die Bosskämpfe konzentriert hat. Es stimmt, der Umfang ist beeindruckend, das Boss-Design fantastisch, aber keines dieser Dinge macht diese epischen Fetzen angenehm. In den meisten Fällen geht es nur darum, die Schwachstelle zu finden und sie dann zu beseitigen, um trotz häufig überwältigender Spezialangriffe alles zu tun, um die thermische Energie und die Gesundheit zu erhalten. In einigen Fällen sind diese Angriffe so gewaltig, dass Sie sekundenlang von den Füßen gerissen werden, wobei der Großteil Ihrer Gesundheit ausgelöscht wird, bevor Sie sich erholen können. Es sagt etwas über ein Spiel aus, wenn ich in einer Mission auf mittlerem Schwierigkeitsgrad weniger als zwanzig Minuten brauchte, um das Level zu durchlaufen, und dann über fünfzig Minuten, um den Boss am Ende zu bekämpfen. Es lässt Sie vor einer Zwickmühle zurück: Drehen Sie den Schwierigkeitsgrad herunter und cruisen Sie durch das Spiel, oder halten Sie es auf Mittel und erleben Sie bergige Gipfel der Kniffligheit.

Während wir stöhnen, vergessen wir nicht die Trottel, die diesen Plan geplant haben. Der ganze Erzählbogen ist verwirrend, mit Charakteren, die plötzlich die Seiten wechseln, ohne Motiv oder Warnung, und trotz Expositionsszenen, die sich in die Ewigkeit hinziehen, kaum eine Chance, herauszufinden, was zum Teufel los ist. Und – ich weiß, es ist billig – wer hat sich die Namen ausgedacht? Ein Held namens Wayne? Eine Kameradin namens Basil? Sie können die Aussprache ändern, Capcom, aber die Untertitel lügen nie.


Der Gesamteffekt ist extrem frustrierend. Sie können alle Komponenten eines großartigen Spiels sehen, aber sie wurden mit wenig Gedanken oder Gefühl zusammengestellt. Wenn überhaupt, dann werden Sie Half Life 2, FEAR, Call of Duty 2 und Gears of War noch mehr schätzen, weil Sie sehen können, wie viel besser die Levels orchestriert sind; wie diese Entwickler gelernt haben, interessante Räume zu schaffen und sie mit Feinden zu füllen, um ein echtes Gefühl von Spannung und Entspannung zu erzeugen, das Sie vor Aufregung atemlos macht. Lost Planet lässt Sie nur darauf warten, dass das Spiel seinen Arsch in Gang bringt.


Manche wollen glauben, dass Multiplayer eine andere Geschichte ist, aber auch hier muss gesagt werden: Es ist einfach nicht so aufregend. Die Level sind enorm und es gibt Möglichkeiten, um Kontrollpunkte im Battlefield-Stil zu kämpfen oder einfach nur den Feind zu eliminieren, aber der Action fehlt es an wirklicher Durchschlagskraft. Obwohl das Setting, die VS-Anzüge und die schweren Waffen dem Spiel gegenüber Ihrem Standard-Deathmatch-Spiel etwas mehr verleihen, ist es alles ein bisschen langsam und seltsam blutleer. Kaum zu glauben, dass das jemand Gears of War, Ghost Recon oder Call of Duty 3 vorziehen würde.


Aber das ist genau die Art von Konkurrenz, der man ausgesetzt ist. Ich würde gerne sehen, dass Capcom einen weiteren Riss hat; seine östliche Expertise mit dem definitiven westlichen Genre zu verbinden, aber wenn es dies tut, muss es eine Stufe höher gehen. Es ist nicht so, dass die Fähigkeiten nicht vorhanden wären – Resident Evil 4 und Devil May Cry 3 beweisen, dass Capcom genauso gut Action machen kann wie jeder andere – aber Lost Planet zeigt in der Anwendung kaum eine Spur davon. Und wenn man an die Arbeit denkt, die so viel in das visuelle Design dieses Spiels geflossen ist, ist das fast schon eine Tragödie….


"'Urteil"'


Ein erstaunlich aussehender 3D-Shooter, der durchweg nichts außer den Sinnen anspricht. Wenn Sie nicht unbedingt nach einem neuen Action-Fix suchen, sind Sie bei den großen Jungs des Genres besser aufgehoben.

Vertrauenswürdiger Score

Merkmale

Spieler(e) 16
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