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Project Zero 3: Der gequälte Rückblick

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Urteil

Wichtige Spezifikationen

  • Bewertungspreis: 25,00 £

”’Plattform: PS2”’


Ich bin mir nicht wirklich sicher, ob ich dieses Spiel empfehlen sollte, und ich werde Ihnen sagen, warum. Letzten Sonntagabend habe ich den Fehler gemacht, mir ein Spiel eingeschmuggelt zu haben, bevor ich ins Bett gegangen bin. Als direkte Folge wachte ich am Montagmorgen mit müden Augen auf und hatte kaum geschlafen. Passend zu einem Spiel, das hauptsächlich in den dunklen Träumen seiner Hauptfiguren spielt, bescherte mir The Tormented die schlimmsten Albträume, die ich seit Jahren hatte.

Siehst du, es gibt viele gruselige Spiele da draußen, die von den Tagen von Alone in the Dark bis hin zu den wilden zurücklaufen Angriff auf Resident Evil 4, aber mit Ausnahme von Silent Hills 1-3 fällt mir nichts so Gruseliges wie das Project Zero ein Serie. Ersteres wurde oft als Kuriosität abgetan – wer hat schon von so etwas Albernem gehört wie einem Survival-Horror-Spiel, bei dem man mit Hilfe einer mystischen Kamera Geister ausschaltet? Aber diejenigen von uns, die daran festhielten, sahen darin eine Blaupause für zukünftige Größe; eine Spieleserie, die die Themen und Stile des aufkeimenden japanischen Horrorkinos aufgreift und sie benutzt, um dich zu erschrecken. Dieses Versprechen wurde durch die Fortsetzung Crimson Butterfly bestätigt, die das Setting von a Spukhaus zu einem Dorf der Verdammten, das in eine verhängnisvolle Handlung mit überraschender Emotionalität einfügt schlagen. Der dritte und, wie uns gesagt wurde, letzte Teil der Trilogie ist, wenn überhaupt, noch dunkler und beängstigender. Deshalb spiele ich es nach dem letzten Sonntagabend nur noch morgens, während das Tageslicht durch die Vorhänge kriecht.



Diesmal hat sich die Prämisse etwas geändert. Project Zero fand immer in einer Grauzone zwischen Realität und dunkler Fantasie statt, aber hier spielt sich die Handlung erstmals explizit in den Träumen des Protagonisten ab. Nachdem sie ihren Freund bei einem Autounfall verloren hat, verbringt die Fotografin Rei Kurosawa ihre Nächte in einem wiederkehrenden Albtraum, in dem sie umherirrt die Räume und Korridore einer geisterhaften Villa, die scheinbar von den ruhelosen Geistern schuldbeladener Überlebender ähnlicher Art bevölkert ist Unfälle. Jede Nacht erkundet sie neue Gebiete, löst Rätsel, lüftet die Geheimnisse des Hauses und wehrt feindliche Erscheinungen mit Hilfe der berüchtigten Kamera ab. Jeden Tag versucht sie zu enträtseln, was sie in der Nacht zuvor gesehen und gelernt hat, mit Hilfe der mutigen Assistentin Miku und dem belichteten Film, den sie in der mysteriösen alten Kamera auf ihrem Schreibtisch findet.

Diese Trennung zwischen der Erkundung der Nacht und der Untersuchung des Tages bietet dem angeschlagenen Project Zero-Spieler zunächst eine gewisse Erleichterung – schließlich gibt es nur so viele enge Begegnungen mit gruseligen dunkelhaarigen Frauen, die mit ausgestreckten Krallen auf dich zu schweben und "Ich werde dich nicht gehen lassen" strecken. Nach einer Weile beginnt die Linie jedoch zu verschwimmen. Der seltsame statische Effekt, den Sie in Träumen sehen, tritt bei Tageslicht auf; Visionen erscheinen in Ihrem Wohnzimmer; ein Krankenhausbesuch geht fürchterlich schief und – das Schlimmste – ein schmerzhaftes Tattoo breitet sich jeden Morgen von deiner Schulter aus, jeden Tag ein bisschen weiter, bevor es verschwindet. Die Implikation ist klar – entweder räumt Rei das Haus in deinen Träumen aus oder eines Tages wird sie eine dauerhafte Bewohnerin.

Die Entscheidung, aus dem Spukdorf von Crimson Butterfly in ein einzelnes Herrenhaus zurückzukehren, mag wie ein bizarrer Rückschritt erscheinen, aber mit ein paar Vorbehalten werde ich kommen für später macht es durchaus Sinn, so dass die Entwickler ein fokussierteres Stimmungsstück erstellen können, bei dem die Rückkehr zu bestimmten Bereichen jeweils eine schreckliche Resonanz mit sich bringt Zeit. Außerdem hat man immer das Gefühl, dass die Villa noch mehr Schrecken zu enthüllen hat; weitere geheime, furchterregende Kammern zu entdecken – vorausgesetzt, Sie überleben lange genug, um sie zu sehen.


Die resultierende Atmosphäre ist auf die schlimmste Weise elektrisch. Wie immer bei Project Zero ist vieles davon das Audio – voller düsterer Umgebungsmusik und seltsamem, unauffindbarem Rauschen – während ein Teil davon das ist Verwendung fester Kamerawinkel, die Ihr Wissen über Ihre Umgebung verzögern und gleichzeitig andeuten, dass etwas Böses im Raum lauert Schatten. In Wahrheit kann sich das Spiel dadurch altmodisch anfühlen, insbesondere nach Resident Evil 4, aber Sie können nicht leugnen, dass es funktioniert... häufig zu gut für Komfort.

Einfach ausgedrückt, hat Project Zero den Angstfaktor schon immer auf drei Ebenen getrieben. Zum einen das oben erwähnte Gefühl, dass im Nebenzimmer oder der dunklen Ecke etwas auf einen wartet. Zweitens entsteht in seinen plötzlichen Visionen, Sprachaufnahmen und verstreuten Notizen immer der Eindruck, dass etwas Abscheuliches passiert, und was auch immer es ist, wird nur noch schlimmer, je näher man der Sache auf den Grund geht es. Drittens sind die Geister selbst immer verdammt gruselig. Es könnte nur an mir liegen, aber die treibenden Geister und sich schnell bewegenden ätherischen Psychos von The Tormented scheinen tausendmal schlimmer zu sein als die Dämonen von Doom 3 oder die ekligen Bio-Horroren von Resident Evil. Es stimmt, die schlurfenden Formen von Silent Hill sind eine engere Übereinstimmung – und bringen mich nicht einmal bei Pyramid Head ein – aber jedes Mal Der Gequälte lässt einen anderen Geist los, ich quieke vor dem Fernseher wie eine neurotische Maus aus Bagpuss mit Tourettes. Dies ist ein weiterer Grund, warum ich spät in der Nacht aufgehört habe, es zu spielen, wenn andere im Haus zu schlafen versuchen.

Und gerade wenn du denkst, dass es nicht schlimmer werden kann, tut es das mit der Einführung von zwei neuen spielbaren Charakteren: deiner Assistentin Miku und einem männlichen Autor, Kei. Beide haben zusätzliche Fähigkeiten – Miku passt in kleinere Räume und entwickelt eine praktische Verlangsamung Macht, Kei kann rohe Gewalt anwenden, um Barrieren zu beseitigen, die der andere nicht kann – aber beide haben auch ihre Schwächen. Miku ist a) gebrechlich und b) mit der Kamera auf große Entfernung nicht zu gebrauchen. Kei hingegen ist den Geistern zunächst wehrlos ausgeliefert und muss einen sicheren Ort finden, um seine spezielle Versteckbewegung einzusetzen, wenn sie auftauchen. Sich zu verstecken, wehrlos, während die Geister versuchen, dich aufzusuchen, hat meine Nerven natürlich nicht beruhigen.


Was Sie am Laufen hält, ist die faszinierende Geschichte und Struktur. Sie wollen in der Geschichte weiterkommen, Sie wollen das Geheimnis endlich zu Ende legen. Darüber hinaus gibt es ein echtes Gefühl, dass The Tormented die Geschichte von Project Zero vervollständigt. Miku war die Heldin des ersten Spiels, und ihr verlorener Bruder Mafuyu hat auch hier seine Rolle zu spielen. Kei ist unterdessen der Onkel von Mio und Maya von Crimson Butterfly und bringt diesen Strang der Geschichte noch dazu.

Es gibt jedoch einige Dinge, die Sie gelegentlich dazu verleiten könnten, aufzugeben. Erstens scheint der Schwierigkeitsgrad höher als der zweite Teil zu sein – es sei denn, Sie haben das Gefühl, beim ersten Mal Easy durchzuspielen – mit dem Spiel schon sehr früh die nervigeren sich verschiebenden und teleportierenden Geister einwerfen und von Anfang an einige Kamerafähigkeiten abverlangen. Da das Ziel- und Zielsystem schon immer harte Arbeit war und dein Charakter viel zu lange brauchte, um sich zu drehen, ist dies kaum die einfachste Sache der Welt. Zweitens gibt es eher ein Gefühl der Wiederholung, da bestimmte Bereiche des Hauses ihren Schrecken verlieren, wenn man es einmal gesehen hat sie mit jedem Charakter mehrmals – obwohl das Spiel dies gelegentlich verwendet, um Sie aus dem Gleichgewicht zu bringen nochmal. Und warum werfen Sie zufällige Geister ein, wenn das Spiel seine Halbzeit überschritten hat? Es ist schwer genug, nach einer Begegnung zu einem sicheren Punkt zurückzukehren, ohne dass Sie ein wandernder Geist umbringt, bevor Sie dort ankommen.

Und es sind diese Faktoren, die mich hinzufügen lassen, dass The Tormented nicht der beste Einstieg in die Serie ist – dafür würde ich Teil eins vergessen und direkt zu Crimson Butterfly gehen. Tatsächlich ist es insgesamt nicht ganz so brillant, abwechslungsreich oder zutiefst einprägsam wie sein Vorgänger. Es gibt jedoch etwas an seinem düsteren Ton und seiner konzentrierten Angst, das es zu einem absoluten Muss für jeden macht, der dieses Spiel genossen hat. Wenn Sie es nicht getan haben und sich als Horrorfan betrachten, hören Sie jetzt auf zu lesen und kaufen Sie ein – beide Spiele verdienen etwas von Ihrer kostbaren Zeit.


"'Urteil"'


Ein fantastisches, wirklich gruseliges Horrorspiel und eine würdige Fortsetzung des mächtigen Crimson Butterfly. Wenn es mit einem zu kniffligen oder sich wiederholenden Gameplay verliert, triumphiert es in Bezug auf die grübelnde Atmosphäre.

Vertrauenswürdiger Score

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