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Wie Microsoft Flight Simulator auf die Xbox Series X überging

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Wir sind wieder mit Microsoft Flight Simulator Head, Jörg Neumann, im Gesprächüber den Prozess der Portierung des Spiels auf die Xbox-Konsole und warum dies eine so wichtige Entscheidung für die Entwickler war.

Microsoft Flugsimulator hebt weiter mit den Fans ab und gibt Ihnen die Möglichkeit, die Welt vom Himmel aus zu entdecken. In unserem letzten Teil haben wir erfahren, wie das Team den Spielern die Bedienung ihres Flugzeugs erleichtert hat und wie Die FIFA hat ihnen einige unerwartete Tipps zu Tutorials gegeben.

Mit zunehmender Präsenz und einer wachsenden Spielerbasis war es den Entwicklern wichtig, sicherzustellen, dass jeder die Möglichkeit hat, die Flugsimulation zu erleben.

Warum hast du es auf Xbox Series X portiert?

„Ich meine, ich würde sagen, ich glaube grundsätzlich an die Wahl. Eines der Dinge, die ich ehrlich gesagt liebe, ja, ich arbeite bei Microsoft, aber was ich an der Entwicklung von Gaming wirklich liebe, ist das es ist immer unabhängiger, auf welcher Maschine Sie sich befinden“, sagte Jörg Neumann, Head of Microsoft Flight Simulator, Trusted Bewertungen.

„Ich denke, die Welt hat sich gerade verändert, die Technologie ermöglicht es, allgegenwärtig zu sein. Und ich denke, das ist eine gute Sache, denn teure PCs sind aus sozioökonomischer Sicht in riesigen Teilen dieser Welt nicht erschwinglich.

„Und ich denke wirklich, dass der Traum vom Fliegen fast universell ist, wie, weißt du, ich sage immer, ich werde nicht zurückkehren. Ich denke, es ist sehr tief in uns als Spezies verwurzelt. Und ich denke, warum ist das hinter einem 3.000-Dollar-Computer eingeschlossen? Das macht keinen Sinn."

Obwohl Aktienprobleme plagen die Konsole, das Xbox-Serie X und Serie S sind zweifellos eine günstigere Alternative für diejenigen, die ohne PC spielen möchten.

„Deshalb bin ich sehr froh, dass die Leute es jetzt auf einer Konsole kaufen können, die die Schwelle senkt und die Straße runter geht, denke ich Wir werden mehr davon sehen, wie Microsoft mit Game-Streaming, ich denke, das demokratisiert das, was möglich ist, a Menge. Und das finde ich bei manchen Produkten toll, das ist einfach gut“, so Neumann weiter.

Microsoft Flugsimulator

Welche Herausforderungen gab es bei der Portierung auf Xbox?

„Ich würde sagen, dass wir immer mit dem Spieler beginnen. Wir haben uns das beim Start eines PCs also ziemlich genau angeschaut, wir haben das Gamepad bereits unterstützt.

„Also haben wir uns den Controller ziemlich genau angesehen und uns die Territorialisierung angesehen. Und ehrlich gesagt, sind wir in der Zeit zurückgegangen und haben gesagt, hey, wie war es das erste Mal, bevor wir überhaupt angefangen haben, bevor wir jemals eine Flugstunde genommen haben, bevor wir jemals in einer Simulation angefangen haben.

„Und im Grunde genommen sehen sich die Leute die Trailer an und sind oft neugierig, weil die Trailer hübsch aussehen, und sie wollen einfach nur sehen, worum es geht. Und so haben wir es in die Luft geschossen, das Wetter ist schön, der Treibstoff ist voll, es ist sehr stärkend.

„Also haben wir das viel getestet. Weißt du, Microsoft hat eine Forschungsgruppe, die einbringt, es ist sehr wissenschaftlich, sie bringen Leute ein, wir schauen uns ihre Hände an und fragen sie, wie sie sich bei Dingen fühlen. Und nachdem wir die ersten Entdeckungsfolien gemacht hatten, war klar, dass es den Neuankömmlingen sehr gut gefallen hat, als ob sie sich fast sofort gestärkt fühlten“, erklärt Neumann.

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Gab es Kompromisse bei der Portierung auf Xbox?

„Ich meine, ich würde sagen, Kompromiss ist das falsche Wort, es gab viel Arbeit, als wir an den Start gingen. Ich glaube, wir brauchten etwa 23 Gigabyte Speicher und die Konsolen haben nicht so viel Speicher“, erklärt Neumann.

„Wir haben also Dinge in der PC-Version, die wir Offline-Welten nennen, und das ist sehr viel ein Opt-In, es sind tatsächlich 42 Gigabyte. Wenn Ihr Internet jemals ausfällt, können Sie im Grunde eine Offline-Version sehen, die keine automatische Version verwendet, die jedoch nie ausfällt.

„Ich meine, wir haben uns die Daten angesehen, wir hatten keine Fälle, in denen das passiert ist. Es ist also so, als ob wir ihm jetzt eine Option gegeben haben. Wenn Sie diese 42 Gigs nicht haben möchten, laden Sie sie bitte nicht herunter, weil Sie dies nicht müssen. Und dann haben wir so viel wie möglich in die Cloud ausgelagert.

„Das ist auch der Fall, wenn man sich die SiriusXM-Serie ansieht, da es sich offensichtlich nicht um genau dieselbe Hardware handelt. Aber die Erfahrung ist ziemlich identisch. Einer ist in 4k, der andere nicht, aber auf 4k hochskaliert, sieht aber optisch sehr, sehr nah aus.

Microsoft Flugsimulator

„Als wir mit dem Übergang zur Konsole begannen, war unser Grundprinzip, wir können nicht zurückgehen, wir können nicht zurückgehen, es kann nicht verringert werden. Wir haben definitiv alle diese Prinzipien. Wir werden die SIM nie verdummen, wir werden sie nie schlechter aussehen lassen. Das werden wir nie tun."

Die Microsoft Flight Sim ändert sich nicht massiv, wenn sie auf PC oder Xbox gespielt wird, und der Stil des unabhängigen Gameplays wird auch über beide Versionen hinweg konsistent gehalten.

„Wichtig für die Antworten ist dann die konstante Bildrate“, so Neumann weiter.

„Also haben wir schon früh gesagt, dass wir es auf 30 (fps) sperren werden, weil Flugsimulierung kein Shooter ist, oder? Es ist nicht sehr unruhig, wenn das Flugzeug vorwärts fliegt, steuerst du langsam, weißt du, also kannst du es 30 Bilder pro Sekunde machen und es fühlt sich gut an.

„Aber was sich nicht schön anfühlt, ist, wenn es beginnt, sich zu verschlechtern. Das ist wirklich nicht gut. Wir haben also viel Zeit damit verbracht, das gesamte Produkt zu optimieren, einschließlich natürlich der PC-Seite, um es nicht mehr zu ruckeln.

„Und darauf achtet die ganze Arbeit wirklich in jedem System. Stellen Sie sicher, dass das Threading vollständig für diese Art von Dingen optimiert ist, aber ansonsten ist es ziemlich gleich.“

Wenn Ihnen dieser Ausschnitt mit Jörg Neumann gefallen hat, können Sie sich den ersten Chat mit ihm ansehen, in dem er detailliert beschreibt, wie es den Entwicklern gelungen ist Entwerfen Sie eine ziemlich genaue Version unserer Welt im Spiel.

Wir werden nächste Woche einen weiteren Abschnitt unseres Interviews mit Jörg Neumann zu Trusted Reviews veröffentlichen, also halten Sie die Augen offen, wenn Sie mehr über Microsoft Flight Simulator-Neuigkeiten erfahren möchten.

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