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Strg+Alt+Entf: Intel hat aus AMDs Fehlern mit XeSS gelernt

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Diese Woche hat Intel eine Menge Details rund um seine neue Version aufgedeckt Erlensee CPU- und Arc-Grafikkarten“ Xe-Grafik bei einer Veranstaltung zum Tag der digitalen Architektur, an der Trusted Reviews teilnahmen.

Und Junge, es war eine geschäftige Veranstaltung. Währenddessen machte das Unternehmen einige ziemlich kühne Behauptungen, wie zum Beispiel, dass die ankommenden Alder Lake-CPUs „19 % schneller“ als frühere Generationen und dass es den derzeit von Nvidia dominierten Grafikmarkt erobern wird und AMD.

Für diejenigen, die es verpasst haben, hat Intel seit Jahren schrittweise Schritte unternommen, um eine eigene Reihe dedizierter und diskreter GPUs auf den Markt zu bringen, um es mit AMD Radeon und Nvidia GeForce aufzunehmen. Und dies ist nicht das erste Mal, dass es mit seinen Behauptungen ein wenig verwegen ist. Raja Koduri, Intel Chief Architect und Senior Vice President, ging sogar so weit, dem Unternehmen vorzuschlagen, lassen die meisten Spiele auf integrierter Grafik laufen

anstelle von dedizierten GPUs bei einer früheren Veranstaltung, an der ich vor ein paar Jahren teilgenommen habe.

Diese Woche hat es auch einen wichtigen Schritt nach vorne gemacht, indem es den Vornamen seiner GPU-Serie und die Codenamen für den ersten Kartensatz bestätigt hat. Konkret haben wir erfahren, dass die Serie heißen wird Intel Arc und die Karten haben derzeit den Codenamen Battlemage, Celestial und Druid.

Während ich noch am Zaun bin, ob seine mysteriösen Intel Arc-Grafikkarten tatsächlich etwas nützen werden, da gibt es wenig bis keine konkreten Details zu ihren Spezifikationen oder ihrem Design, die Veranstaltung zeigte Anzeichen dafür, dass sich das Unternehmen zumindest in die richtige Richtung bewegt Richtung.

Dies liegt daran, dass es nicht nur die Unterstützung von Raytracing bestätigt, sondern auch den Deckel seiner neuen XeSS-Technologie (Xe Super Sampling) geöffnet hat. Raytracing ist eine fortschrittliche Technologie, mit der Grafikkarten wesentlich realistischere Lichteffekte rendern können. Zu den Highlights gehören Dinge wie Echtzeitreflexionen und dynamische, realistischere Schatten. Es ist ein Trendartikel, der auf den GPUs der 20er und 30er-Serie von Nvidia und den neuesten Karten der RX-6000-Serie von AMD sowie auf dem PS5 und Xbox-Serie X/S Spielekonsolen.

Vertrauen Sie mir, wenn ich sage, der zusätzliche Realismus ist großartig und sorgt für ein deutlich besseres Spielerlebnis. Aber die Kehrseite ist, wie die AMD Radeon RX 6600 XT Ich habe Anfang dieses Monats überprüft, dass die Technologie die Bildraten ohne eine Lösung wie Nvidia DLSS und AMD FSR regelrecht töten kann.

Dies sind zwei Technologien, die darauf abzielen, die Auswirkungen von Raytracing zu reduzieren, obwohl sie dafür unterschiedliche Techniken verwenden. DLSS (ein Akronym für Deep Learning Super Sampling) ist eine Nvidia RTX-Funktion, die die Framerate eines Spiels durch die Generierung des Bildes erhöht mit einer niedrigeren Auflösung und fügen Sie dann zusätzliche Pixel hinzu, um sie mit künstlicher Intelligenz auf die gewünschte Auflösung hochzuskalieren.

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) hat ein ähnliches Ziel, erfordert jedoch im Gegensatz zu DLSS kein maschinelles Lernen, um zu funktionieren. Stattdessen wird eine einfache räumliche Hochskalierung verwendet. Dies ist eine andere Technik, die die Auflösung erhöht, indem beim Hochskalieren auf benachbarte Pixel Bezug genommen wird.

Soweit wir wissen, funktioniert Intels XeSS wie eine Kombination aus beiden, wobei ein Sprecher Trusted Reviews erklärt:

„XeSS oder Xe Super Sampling ist eine neuartige Upscaling-Technologie, die Hochleistungs- und High-Fidelity-Visuals ermöglicht. Es verwendet Deep Learning, um Bilder zu synthetisieren, die der Qualität des nativen hochauflösenden Renderings sehr nahe kommen. Es funktioniert durch die Rekonstruktion von Subpixel-Details aus benachbarten Pixeln sowie bewegungskompensierten vorherigen Frames. Diese Rekonstruktion wird von einem neuronalen Netzwerk durchgeführt, das darauf trainiert ist, hohe Leistung und hervorragende Qualität zu liefern, mit einer bis zu 2-fachen Leistungssteigerung.“

Aber für mich ist das nicht das Interessante. Interessant ist, dass Intel mit XeSS zwei kluge Entscheidungen getroffen hat. Erstens ist es wie AMD FSR Open Source, sodass jeder, unabhängig davon, ob er ein zugelassener Spieleentwickler ist, es ohne Nachfrage verwenden kann. Zweitens sind es bereits gesicherte Partnerschaften, was laut Intel bedeutet, dass es eine Fülle von Spielen mit XeSS-Unterstützung geben sollte, wenn die Arc-Karten Ende des Jahres auf den Markt kommen.

Das hört sich klein an – und ich bleibe etwas skeptisch gegenüber der „weit verbreiteten“ Support-Behauptung, bis ich die Karten in unserem Labor mit dem Benchmark habe Feature aktiv – aber es ist ein positives Zeichen, das zeigt, dass Intel zumindest versucht, die Falle zu vermeiden, die AMDs GPU-Bestrebungen in den letzten 12. behindert hat Monate.

Beim Benchmarking von AMDs Eröffnungswelle der RX 6000-Karten gab es ein konstantes Thema: Obwohl sie sich hervorragend für allgemeine Spiele eignen und mithalten können die Nvidia-Karten in den meisten Fällen mit ausgeschaltetem Raytracing, die fehlende FSR-Unterstützung beim Start bedeuteten, dass sie Schwierigkeiten hatten, mit der Einstellung zu konkurrieren An. Dies war ein wichtiger Grund für unsere beste grafikkarte Der Einkaufsführer wurde letztes Jahr von Karten der Nvidia 30-Serie dominiert.

Obwohl es immer noch viel zu viele Unbekannte gibt, um genau sagen zu können, ob Intel jemals erfolgreich einen Anteil am GPU-Markt erobern wird Bald könnte Intel durch die Open-Source-Erstellung von XeSS und die Investition in die Unterstützung bei der Markteinführung zumindest mit einem Kampf herauskommen Chance. Dies wäre auch eine gute Sache für den Markt im Allgemeinen, da der zusätzliche Wettbewerb den Unternehmen immer einen zusätzlichen Anreiz gibt, ihr Spiel zu verbessern und bessere Produkte herzustellen.

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