Nvidia CEO: Probleme mit VR 20 Jahre nach ihrer Lösung
Der CEO von Nvidia geht davon aus, dass die Herausforderungen, die VR zurückhalten, 20 Jahre lang nicht gelöst werden können. Dies liefert einer VR-Branche, die unter dem Gewicht des Hype knarrt, eine überraschende Portion Realismus.
Vortrag auf der Pressekonferenz von Nvidia am Vorabend von ComputexJen-Hsun Huang hat eine deprimierende Liste von Mängeln in der VR erstellt, die behoben werden müssen, bevor die Plattform in seinen Augen den richtigen Realismus liefert.
"Oh mein Gott, wir vermissen so viel", sagte er. „Erstens sind VR-Displays etwas zu umständlich. Es muss viel eleganter sein, durch einen Draht verbunden zu werden, muss gelöst werden. Die Auflösung muss viel höher sein. Die physischen Welten verhalten sich nicht nach den Gesetzen der Physik. Die Umgebung, in der Sie sich befinden, ist nicht schön genug. Wir werden dieses Problem in den nächsten 20 Jahren lösen. "
Er fügte hinzu: "20 Jahre Arbeit zu haben ist eine gute Sache."
Seine Kommentare werden viele Leute, die bisher VR verwendet haben, nicht überraschen. Interessant ist jedoch, wie wenig Interesse daran besteht, diese Seite des vom CEO geäußerten Problems tatsächlich zu lösen.
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Ein Problem ohne eine Nvidia-Lösung
Auf die Frage, welche Anstrengungen Nvidia unternehmen könne, um diese Art von Problemen selbst zu lösen, schlug Huang zu die Frage aus, nur über die vielen hundert Nebenprojekte des Unternehmens zu sprechen, die schließlich in die Unkraut.
"Als Unternehmen experimentieren wir viel", sagte er. "Wir haben Hunderte von Projekten im Unternehmen... die meisten werden weggeworfen."
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Die Nvidia GeForce GTX 1080 von Jen-Hsun Huang, CEO von Nvidia, auf der Computex 2016
Daraus können wir vielleicht lernen, dass Nvidia daran arbeitet, diese Probleme zu lösen, aber nicht darauf gekommen ist ein zufriedenstellendes Ergebnis oder mehr, dass es nicht die Art von Unternehmen ist, die VR-Hardware löst Probleme.
In gewissem Maße ist dies sinnvoll: Nvidia ist über einen Hersteller von Gaming-GPUs hinaus gewachsen. der einzige Grund das neue GeForce GTX 1080 Es gibt Pascal, eine Technologie, die Nvidia als Supercomputer- und KI-Kraftpaket weitaus mehr als als Gaming-Plattform vorantreiben möchte.
Während der Pressekonferenz wiederholte Huang immer wieder, dass die Zielkunden von Nvidia diejenigen mit „unmöglichen“ Computeraufgaben sind. Er machte auch sehr deutlich, dass das Unternehmen nicht mehr an mobilen Geräten interessiert ist, es sei denn, dieses mobile Gerät ist ein selbstfahrendes Auto.
Dies ist eine neue Linie des Nvidia-Brandings, die bis zu diesem Jahr nicht viel gesehen wurde und zeigt, wie weit das Unternehmen in Bezug auf Technologie und Branding gekommen ist.
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Nvidia wird die Köpfe bereitstellen, um die Entwickler und Spieler, die VR verwenden, mit Strom zu versorgen, aber umso grundlegender Probleme mit VR, wie z. B. die damit verbundene Erfahrung, scheinen in den Händen der Hersteller von Headsets zu liegen sich.
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