Metroid Dread Hands-On Review
Erste Eindrücke
Metroid Dread fühlt sich seinen Super Metroid-Ursprüngen sehr ähnlich, mit einer Labyrinthkarte zum Erkunden und vielen Waffen und Upgrades zum Experimentieren. Aber dank eines neuen Stealth-Ansatzes, herausragender Grafik und unglaublich enger Kämpfe hat Dread alle Chancen, ein Switch-Klassiker und einer der besten Einträge der Serie zu werden.
Verfügbarkeit
- Vereinigtes KönigreichUVP: 49,99 €
Hauptmerkmale
- Plattformen:Nintendo-Schalter
- Klassisches Metroidvania-Gameplay:Verwendet die gleiche Blaupause wie Super Metroid, sodass Liebhaber des SNES-Klassikers hier viel Freude haben.
Einführung
Es sind satte 19 Jahre her, seit wir das letzte Mal ein originales 2D Metroid-Spiel bekommen haben, wobei die Side-Scrolling-Serie zugunsten der filmischeren 3D Metroid Prime-Ausflüge beiseite geschoben wurde.
Aber mit 2D Metroidvania-Spielen, die in letzter Zeit einen Boom an Popularität erlebten, dank Hollow Knight und Ori und der Wille der Irrlichter, Nintendo ist endlich bereit, Samus zu erlauben, mit der kommenden Fortsetzung Metroid Dread zu ihren Wurzeln zurückzukehren.
Nintendo lud mich in sein britisches Hauptquartier ein, um die ersten zwei Stunden von Metroid Dread durchzuspielen. Ich bin sehr beeindruckt von dem, was ich bisher gesehen habe, und obwohl ich noch mehr Zeit brauche, um ein endgültiges Urteil zu fällen, bin ich bereits zuversichtlich, dass dies einer der besten Erstanbieter sein könnte Schalter Spiele seit Atem der Wildnis und Super Mario Odyssee. Hier meine ersten Eindrücke.
Geschichte
- Macht da weiter, wo Metroid Fusion aufgehört hat
- Die Geschichte bietet Überlieferungen, ist aber nicht zwingend zu befolgen
- Sprachausgabe verbessert das Eintauchen
Metroid Dread ist eine direkte Fortsetzung des Metroid Fusion-Spiels, das 2002 erstmals auf dem Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Obwohl er die X-Parasiten in Fusion scheinbar ausgelöscht hat, wird Samus Aran auf den Planeten ZDR gerufen, nachdem eine mysteriöse Videoübertragung behauptet, der Parasit sei immer noch vorhanden.
Bei der Ankunft auf dem Planeten wird Samus mit einem unbekannten Gegner konfrontiert, der Samus ihrer Anzug-Upgrades beraubt und sie unter der Erde auf dem fremden Planeten gefangen lässt. Die Geschichte ist mit verschiedenen Zwischensequenzen und Seiten mit ausstellungslastigem Text aufgebaut, aber sobald Sie endlich schlüpfe in Samus' Stiefel, du bist weitestgehend allein, abgesehen von intermittierenden Interaktionen mit der KI Adam.
![Metroid Dread-Geschichte](/f/b8c0cabdeeedc54dd8af3195377df6d5.png)
Wie bei den vorherigen Mainline-Einträgen von Metroid steht hier nicht die Geschichte im Mittelpunkt, sondern bietet nur Nuggets an Überlieferungen, die helfen, das Metroid-Universum zu konkretisieren und langjährige Fans zufriedenzustellen. Neulinge in der Serie mögen sich anfangs etwas überfordert fühlen, aber Sie müssen die Hintergrundgeschichte wirklich nicht kennen, um die Erzählung hier in den Griff zu bekommen.
Und obwohl es sprachgesteuerte Dialoge und einige visuell beeindruckende Zwischensequenzen gibt, fängt Metroid Dread immer noch erfolgreich dieses Gefühl der Isolation und des Staunens ein, wenn Sie die Tiefen des ZDR erkunden.
Spielweise
- Verwendet denselben Metroidvania-Kernplan wie Super Metroid
- Der Fokus auf Stealth sorgt für neue Spannung
- Der Kampf ist hervorragend, besonders mit dem Gegenangriff
Während Leute wie Breath of the Wild das Regelwerk für die The Legend of Zelda-Serie zerrissen haben, hat Metroid Dread das Gegenteil getan, indem es geblieben ist getreu der Metroidvania-Blaupause, die seine Vorgänger aufgestellt haben – aber das ist angesichts des Stammbaums von Super. sicherlich keine Kritik Metroid.
Dies beinhaltet ein nichtlineares Labyrinth, das es zu erkunden gilt, wobei freischaltbare Power-Ups im Laufe des Spiels allmählich neue Bereiche eröffnen. Kultige Fähigkeiten wie der Morph Ball kehren zurück, während neue Upgrades wie der Phantom Cloak den neuen Fokus auf Tarnung ergänzen. Während meines zweistündigen Durchspielens habe ich nur eine Handvoll Fähigkeiten freigeschaltet, aber jede einzelne war eine Freude und trug dazu bei, ein befriedigendes Gefühl für den Fortschritt zu schaffen.
![Kampf und Erkundung](/f/79d702c3902bb0c36e03f08dd1cf6a51.png)
Metroid Dread führt einen neuen Feindtyp namens EMMI-Roboter (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier) ein, die wohl den größten Unterschied zwischen Dread und früheren Einträgen darstellen.
Da das EMMI mit normalen Waffen nicht besiegt werden kann und Sie mit einem Schlag töten kann, ist Samus gezwungen, ungewöhnlich zu fliehen.
Die EMMI werden Samus ständig verfolgen, sobald sie entdeckt wurden, aber sie können glücklicherweise ihre ausgewiesene Zone nicht verlassen, sind also nicht ganz so schrecklich wie Resident Evil 2ist Herr X. Dennoch erfüllte mich die Erforschung der patrouillierten Zonen mit Angst und schuf ein Element der Unvorhersehbarkeit, das eine kluge Ergänzung für ein Genre ist, das so viel Rückverfolgung erfordert.
![Kampf gegen das EMMI](/f/c9351b84946c5eb0a1c634001224ece0.png)
Der Entwickler MercurySteam hat dafür gesorgt, dass eine Reihe von Fähigkeiten und Upgrades eingeführt werden, um Sie dabei zu unterstützen dieser heimliche Ansatz, wie der Phantom Cloak, der es Ihnen ermöglicht, unsichtbar zu werden und auszuweichen Erkennung. Ihre Energieanzeige wird jedoch so lange leer sein, wie Sie den Umhang verwenden, was Sie dazu zwingt, das Power-Up mit Bedacht zu verwenden, anstatt es zu spammen, wenn Sie eine EMMI-Höhle betreten.
Sie werden auch in der Lage sein, jedes EMMI zu besiegen, sobald Sie temporäre Omega-Blaster-Upgrades für Ihre Armkanone erhalten und den Spieß bei der Katz-und-Maus-Jagd umdrehen. Ich habe während meines Durchspielens zwei EMMI besiegt und war jedes Mal unglaublich befriedigend, sodass ich endlich auch die Gegend in Ruhe erkunden konnte.
Der Kampf in Metroid Dread ist hervorragend, da Sie nicht nur verschiedene Waffen verwenden können, um Feinde aus der Ferne zu besiegen, sondern auch die Nahkampfzählermechanik übernehmen, die durch das Samus Returns-Remake eingeführt wurde. Bestimmte Feinde blinken weiß, wenn Sie sich darauf vorbereiten, Sie anzugreifen, was darauf hindeutet, dass Sie ihnen schnell begegnen können, um ernsthaften Schaden zu verursachen.
![Metroid-Schrecken](/f/8c49618d3af610ee6497376a80431615.png)
Konter erfordern ein genaues Timing, aber wenn Sie es richtig machen, können Sie Feinde schneller niederschlagen und gleichzeitig zusätzliche Beute gewinnen, die von unschätzbarem Wert sein kann, wenn Sie auf Gesundheit oder Raketen verzichten. Es ist ein sehr intelligentes Risiko- / Belohnungssystem, wobei das Zeitfenster gerade kurz genug ist, um es sehr zufriedenstellend zu machen, aber nicht zu einfach, erfolgreich durchzuziehen.
Sie können sogar einen EMMI-Angriff kontern, um den One-Hit-KO zu vermeiden, aber das Zeitfenster ist so kurz, dass ich es nie geschafft habe, zu ziehen it off – freut mich aber, dass das so schwierig ist, denn ein einfacher Konter würde den Angstfaktor dieser Unerbittlichen mindern Verfolger.
Während der Gameplay-Sitzung begegnete ich einem Bosskampf, der aus drei Phasen bestand, die alle unterschiedliche Strategien erforderten. Zuerst musste ich seinen Kopf mit Raketen beschießen, während ich nach verräterischen Animationen Ausschau hielt, um seine aggressiven Angriffe zu vermeiden, während ich später unter seinen Körper tauchen und eine Gegenbewegung auslösen musste.
![Metroid-Schrecken](/f/bdcada2aca19f348f52fd1ee5a4990a0.png)
Die Bossbegegnung dauerte überraschend lange und ließ mich atemlos und begeistert zurück, als sie endlich besiegt war. Während Super Metroid-Bosskämpfe ausgezeichnet sind, fühlte sich dieser Kampf enger und fairer an als jeder andere Begegnung im SNES-Klassiker, während Sie immer noch einen hohen Schwierigkeitsgrad sehen, der Ihr volles Arsenal erfordert Attacke.
Natürlich ist das nur ein Bosskampf von vielen, also muss ich noch sehen, ob Metroid Dread diesen Schwung bis zum Ende durchhalten kann. Aber wenn man sieht, wie eng die Kämpfe und Plattformen bisher sind, bin ich sehr optimistisch, dass Dread diese herausragende Form beibehalten kann.
Grafik und Präsentation
- Sieht auf dem Switch OLED umwerfend aus
- 3D-Zwischensequenzen sind filmisch
Ich habe Metroid Dread auf a gespielt OLED wechseln, und ich kann jetzt verstehen, warum Nintendo so begierig darauf ist, dieses Spiel zum selben Datum wie die aktualisierte Hardware auf den Markt zu bringen.
Die OLED-Technologie trägt wirklich dazu bei, dass die Farben auf dem Bildschirm heller und kräftiger aussehen, wobei Samus 'Anzug scheinbar aus dem Display herausspringt. Besonders beeindruckend waren die Lichteffekte, bei denen überhängende Lichter im Dunkeln für klares Licht sorgen und der feurige Schuss Ihrer Armkanone einen blendenden Effekt erzeugt.
![Metroid-Schrecken](/f/2d0f26a9acc2f84c3458fc606f9a0209.png)
Ich habe online ein paar verschiedene Trailer für Metroid Dread gesehen (einen von der E3 und einen von Nintendo Direct im September), aber die Grafik hat mich nie wirklich umgehauen. Aber Metroid Dread persönlich laufen zu sehen, ist eine andere Geschichte – es ist definitiv eines der am besten aussehenden First-Party-Spiele auf Switch bisher.
Obwohl ich Metroid Dread noch nicht auf einem Standard-Switch gesehen habe, bin ich immer noch zuversichtlich, dass es auf der Originalhardware großartig aussehen wird, mit MercurySteam eine hervorragende Arbeit, detaillierte Kulissen zu erstellen und gleichzeitig eine atemberaubende 3D-Ansicht für actiongeladene Zwischensequenzen zu bieten, damit sich Dread mehr anfühlt filmisch.
Das HUD sieht auch gut aus, nimmt nur wenig Platz ein und bietet dennoch einen Blick auf das Wesentliche wie Gesundheit, Munitionskapazität, Energie und die Minikarte. Sie können die Minikarte sogar durch Antippen des Steuerkreuzes vergrößern, sodass Sie nicht so oft in die Kartenansicht in voller Größe wechseln müssen.
![Metroid-Schrecken](/f/12478e8703416b27b61c597244f5c535.png)
Die Karte selbst ist wunderbar detailliert und zeigt an, welche Gebiete Sie bereits erkundet haben, und sagt Ihnen auch, welche Waffe es ist erforderlich, um jede Tür zu öffnen – einige mögen argumentieren, dass dies ein wenig zu hilfreich ist, um die Schwierigkeit herunterzuspielen, aber es ist einfach, es zu tun ignorieren.
Zu diesem Thema leistet Metroid Dread großartige Arbeit, um den Spieler mit Hinweisen aus der Umgebung durch die Karte zu führen. Türen, die zu heißen Bereichen führen, um Samus mit ihrer Standardausrüstung zu betreten, strahlen sichtbar Wärme aus, wodurch das Risiko beseitigt wird, Bereiche zu früh zu betreten und unnötig wertvolle Gesundheitspunkte zu verlieren.
Trotzdem gab es immer noch ein paar Mal, wo ich in Dread verblüfft war, nur damit ein Mitglied des Nintendo PR-Teams darauf hinwies, dass ich auf einen zufälligen Block schießen musste, um voranzukommen. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich einen offensichtlichen Hinweis übersehen habe oder dass es einfach nicht genug Hinweise gab, um sie leicht zu erkennen, aber darauf werde ich achten, wenn ich das endgültige Rezensionsexemplar in die Hände bekomme.
Erstes Urteil
Ich habe bisher erst zwei Stunden mit Metroid Dread verbracht, aber seitdem kann ich nicht aufhören, darüber nachzudenken. Es fühlt sich dem fantastischen Super Metroid sehr ähnlich mit einer hervorragenden Auswahl an Upgrades und einer labyrinthartigen Karte, die es Spaß macht, sie zu erkunden.
Aber dies ist nicht nur eine überarbeitete Version des SNES-Klassikers, bei der MercurySteam die Formel mit neuen Stealth-Segmenten, herausragender Grafik und engem Kampf mit einem äußerst lohnenden Konter System. Es ist zu früh, um ein endgültiges Urteil zu fällen, aber ich bin optimistisch, dass dies eines der besten First-Party-Switch-Spiele sein könnte.
Vertrauenswürdiger Score
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Häufig gestellte Fragen
Ja, Metroid Dread startet am 8. Oktober 2021.
Metroid Dread hat 2D-Gameplay, aber viele seiner filmischen Zwischensequenzen werden in 3D präsentiert.
Nein, Metroid Dread ist kein Horrorspiel, bietet aber für einige der Stealth-Segmente eine angespannte Atmosphäre.