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Netflix steigt mit der Übernahme von Oxenfree-Entwicklern ins Gaming ein

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Netflix ist mit der Übernahme von Night School Studio, dem Entwickler des von der Kritik gefeierten, offiziell in das Gaming-Geschäft eingestiegen Ochsenfrei.

Der amerikanische Entwickler gab bekannt, dass er als erster Spieleentwickler der Netflix-Familie beigetreten ist auf seiner Website posten am Dienstag.

„Unsere Erkundungen des narrativen Gameplays und die Erfolgsbilanz von Netflix bei der Unterstützung verschiedener Geschichtenerzähler waren eine so natürliche Kombination“, sagte Sean Krankel, Mitbegründer der Night School Studios. "Es fühlte sich an, als ob beide Teams instinktiv zu dieser Schlussfolgerung kamen."

In Bezug auf die Spiele, an denen Night School unter dem Netflix-Banner arbeiten würde, wurden nur wenige Details angeboten, aber es klingt so, als müssten sich Fans von Oxenfree nicht allzu viele Sorgen machen. Das Unternehmen hat bestätigt, dass es Oxenfree II weiter entwickeln und auch "weiterhin neue Spielwelten erfinden wird".

Ganz allgemein behauptet Krankel, dass sein Team "das machen wird, was wir tun, wie wir es gerne machen", was "unverwechselbare, originelle Spiele mit Herz" und einem starken erzählerischen Fokus bedeutet.

Was Netflix betrifft, ist dieser Schritt Teil von a breiter Plan um Spiele in seinen Abonnementservice aufzunehmen und „die besten Talente der Branche einzustellen, um eine großartige Sammlung exklusiver Spiele bereitzustellen, die für jeden Spielertyp und jedes Spielniveau entwickelt wurden“.

Diese Spiele werden als Teil Ihres Netflix-Abonnements mit „keine Werbung und keine In-App-Käufe“ enthalten sein. Zumindest der letzte Punkt wird Musik in den Ohren traditioneller Spieler sein.

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Bereits im Juli heuerte der Streaming-Riese den ehemaligen EA, Zynga und Oculus Bigwig Mike Verdu an leitet seine Gaming-Initiative. In jüngerer Zeit wurde das Unternehmen Testen eines mobilen Spieledienstes in Europa über seine Android-App.

Zuvor hatte sich Netflix nur mit der Gaming-Kultur beschäftigt. Die Veröffentlichung von Black Mirror: Bandersnatch aus dem Jahr 2018 bot den Abonnenten ein hybrides „Wähle dein eigenes Abenteuer“-Erlebnis, das traditionelles Drama mit interaktiver Mechanik verbindet.

Das Unternehmen hat auch mit einigem Erfolg in animierte Inhalte auf der Grundlage von Gaming-IP wie Castlevania und DOTA investiert.

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