Sony hat große Pläne, das Raytracing auf der PS5 zu verbessern
Raytracing ist ein Ass im Ärmel für Spielekonsolen der nächsten Generation, aber Sony wird sich nicht auf seinen Lorbeeren ausruhen PS5 die beeindruckendsten grafischen Features der Konsole.
Sony hat ein Patent für Accelerated erhalten Raytracing, Dadurch wird der Grafikchip etwas entlastet, während die Renderzeit für schattierte Grafiken reduziert wird. Wenn Sie nicht vertraut sind, bietet Raytracing eine realistischere Reproduktion des Verhaltens von Licht in Bezug auf Reflexionen und Schatten in Videospielen.
Dieses fragliche Patent könnte es schließlich ermöglichen, das Raytracing einzuschalten, ohne die Bildrate und die Top-Auflösung zu beeinträchtigen, und mehr Top ermöglichen PS5-Spiele um die herausragende Funktion während des gesamten Spiels zu nutzen.
Die Patent (über Der Spieler), das dem PS5-Architekten Mark Cerny verliehen wurde, heißt „System and Method For Accelerated Ray Tracing“ und „System And Method For Accelerated Ray Tracing With Asynchronous“. Operation und Strahlentransformation.“ Es deutet darauf hin, dass die derzeit von der GPU bewältigte Belastung durch dedizierte Hardware der Raytracing-Einheit (RTU) ausgeglichen und somit beschleunigt werden könnte Dinge auf.
Das Patent wurde vom PS5-Architekten und Knack-Schöpfer Mark Cerny eingereicht und erwähnt „System And Method For Accelerated Raytracing“ und „System und Verfahren für beschleunigtes Raytracing mit asynchronem Betrieb und Strahltransformation“.#PS5#PlayStation5#Playstationpic.twitter.com/yyjL8SMfRw
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In typisch aufdringlicher Sprache erklärt das Patent: „Die RTU implementiert Traversallogik, um die Beschleunigungsstruktur einschließlich zu durchqueren Transformation von Strahlen nach Bedarf zur Berücksichtigung von Abweichungen im Koordinatenraum zwischen Ebenen, Stapelverwaltung und anderen Aufgaben zur Entlastung der Shader, wobei Schnittpunkte an den Shader übermittelt werden, der dann berechnet, ob der Schnittpunkt einen transparenten oder undurchsichtigen Teil des Objekts getroffen hat geschnitten.
„Daher führen ein oder mehrere Verarbeitungskerne innerhalb der GPU beschleunigtes Raytracing durch, indem Aspekte von entladen werden Verarbeitung an die RTU, die die Beschleunigungsstruktur durchquert, in der sich die 3D-Umgebung befindet repräsentiert."
Ob dies eine geringfügige Neugestaltung der Hardware der PS5 erfordern würde, um die Ziele des Patents zu erreichen, bleibt abzuwarten. Es kann sein, dass wir sehen, dass dieses Patent zum Leben erweckt wird, wenn Sony beschließt, eine zu starten PS5Pro in den kommenden Jahren.
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