Apple stellt sein eigenes DLSS für Mac mit MetalFX Upscaling vor
MEINUNG: Apple hat gerade MetalFX Upscaling als Teil seiner vorgestellt WWDC Präsentation, und es ist ein klarer Versuch, DLSS im Bereich der PC-Spiele zu entthronen.
Während wir die Enthüllung verschiedener Software-Updates von leicht erwartet haben iOS 16 zu watchOS 9, was uns während der diesjährigen WWDC überraschte, war, dass Apple sich einen Moment Zeit nahm, um die Zukunft des Spielens auf allen Mac-Laptops und -Computern durchzugehen.
Neben der Enthüllung des neuen Metal 3-Frameworks für Spieleentwickler zur Erstellung von Spielen für Macs, Apple hat uns erneut schockiert, indem es eine völlig neue und exklusive Software namens MetalFX enthüllte Upscaling.
Da die kommende Mac-Portierung von No Man’s Sky das erste Spiel ist, das MetalFX Upscaling nutzt, ist die Software wird in der Lage sein, die grafischen Fähigkeiten des Titels zu steigern, um währenddessen absolut gut auszusehen Spielweise. Für Mac-Spieler wird die Ankündigung zweifellos wie ein großartiges Feature erscheinen, aber für PC-Spieler wird es auf unheimliche Weise an das bestehende DLSS-Programm erinnern.
Als KI-gestützte Software DLSS ist in der Lage, ein Spiel im Handumdrehen zu analysieren und das Bild auf dem Bildschirm während des Spiels hochzuskalieren. Mit DLSS können Sie auch Funktionen wie Raytracing nutzen, ohne dass High-End-GPUs erforderlich sind, was es zu einem der besten Beispiele dafür macht, wie KI das Spielen in der Zukunft verbessern kann.
Es ist kein Geheimnis, dass das Spielerlebnis auf dem Mac seit Jahren ziemlich glanzlos ist, aber ein Feature wie MetalFX Upscaling (nicht zu Erwähnen Sie die Leistung von Apple Silicon) könnte genau das sein, worauf Gamer und Entwickler gewartet haben, um den Spieß umzudrehen.
Apple scheint sicherlich an der Entwicklung der Software interessiert zu sein, da es auch angekündigt hat, dass eine Mac-Version der Das herausragende Resident Evil: Village wird später im Jahr veröffentlicht und wird auch MetalFX verwenden Upscaling.
Wenn die Implementierung der Software mehr Mainline-Entwickler wie Capcom anziehen kann, könnte dies der Beginn der Gaming-Revolution sein, auf die Mac-Benutzer seit Jahrzehnten warten.
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