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Meta enthüllt VR-Prototypen, die helfen, visuelle Effekte zu erzielen, die nicht von der Realität zu unterscheiden sind

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Meta hat den etwas ungewöhnlichen Schritt unternommen, eine Reihe von Virtual-Reality-Headset-Prototypen zu enthüllen, die ihm helfen, eine visuelle Welt zu schaffen, die „nicht von der Realität zu unterscheiden“ ist.

In einem von CEO Mark Zuckerberg gehosteten Video (via RoadtoVR), sagt er, dass die Prototypen die Mission des Unternehmens unterstützen, Displays so „lebendig und realistisch wie die reale Welt“ zu machen.

Laut Zuckerberg will das Unternehmen Headsets entwickeln, die den visuellen Turing-Test bestehen, der nach Alan Turings Nachahmungsspiel benannt ist. Das wurde entwickelt, um zu sehen, ob ein Computer in der Lage ist, wie ein Mensch zu denken. In diesem Fall wäre es natürlich ein Computer, der Ihr Gehirn davon überzeugt, dass das, was Sie sehen, tatsächlich real ist.

Um dies zu erreichen, müssen die VR-Headsets laut Zuckerberg vier Herausforderungen meistern und hat verschiedene Prototypen gebaut, um jede davon zu lösen.

Die erste dieser Herausforderungen ist die Auflösung der Netzhaut, die bis zu 60 Pixel pro Grad erreichen und damit dem Auflösungsvermögen unserer eigenen Augen entsprechen würde. Der Butterscotch-Prototyp des Unternehmens würde es Ihnen beispielsweise ermöglichen, die kleinste Linie auf der Sehtafel zu lesen.

Eine weitere zentrale Herausforderung ist die Gleitsicht, die durch die Half-Dome-Prototypen möglich ist, die es den Augen ermöglichen, in der virtuellen Realität auf verschiedene Objekte in unterschiedlichen Entfernungen zu fokussieren. Das Unternehmen arbeitet auch an einem Display, das Videoverzerrungen so schnell korrigiert, dass das Auge sie nicht wahrnimmt.

Schließlich arbeitet Meta an Displays mit hohem Dynamikbereich (HDR), die realistische, lebendige Farben gewährleisten. Hier kommt der Starburst-Prototyp ins Spiel.

Dass all diese Technologien derzeit nur in recht großen individuellen Headsets möglich sind sagt Ihnen, dass wir wahrscheinlich noch weit davon entfernt sind, sie in einem einzigen Produkt zu sehen, das für verfügbar ist Verbraucher. Zuckerberg schlug einen optimistischen Ausdruck, als er mit Reportern sprach.

Ich denke, wir befinden uns gerade mitten in einem großen Schritt in Richtung Realismus“, sagt Zuckerberg. „Ich glaube nicht, dass es so lange dauern wird, bis wir Szenen mit im Grunde perfekter Wiedergabetreue erstellen können.“

Sie können sehen, wie Zuckerberg und Reality Labs Chief Scientist Michael Abrash hier mehr über die Herausforderungen erklären.

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