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Eine PS5 Pro könnte Sonys gebrochenes Versprechen endlich einlösen

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MEINUNG: Im Vorfeld der Einführung der PS5 hat uns Sony viele aufregende Schlagworte zugeworfen, um den Hype anzuheizen.

Uns wurde gesagt, dass die Konsole dazu in der Lage wäre 4K, Bildraten jenseits von 60 Hz und Schwellenländern Raytracing Technologie. Letzteres war das aufregendste der Reihe und ermöglichte High-Fidelity-Beleuchtung, Reflexionen und Schatteneffekte, die noch nie zuvor auf einer Konsole möglich waren.

Aber einmal die PS5 in unseren Häusern auftauchten, stellten wir alle fest, dass die PS5 zwar solche Funktionen hatte, aber nicht leistungsfähig genug war, um alle drei gleichzeitig für die überwiegende Mehrheit der AAA-Spiele zu liefern. Das war, zumindest aus meiner Sicht, eine große Enttäuschung.

Ein animiertes Bild einer Szene aus einem Spider-Man-Spiel
Miles Morales mit aktiviertem Raytracing – Bildnachweis (vertrauenswürdige Bewertungen)

Spider-Man: Miles Morales war das Startspiel, das die atemberaubenden Raytracing-Effekte am besten zur Geltung brachte, wobei Wolkenkratzer atemberaubende Reflexionen und Pfützen im Sonnenlicht sahen. Solche Effekte waren jedoch mit einem erheblichen Kompromiss verbunden und sperrten die Bildrate des Spiels auf niedrige 30 fps. Das wirkte sich nachteilig auf die Leistung des Spiels aus, da Hochgeschwindigkeitsbewegungen (egal ob zum Schwingen oder Kämpfen) erschütternd aussahen.

Infolgedessen habe ich es persönlich vorgezogen, Raytracing auszuschalten, um eine reibungslose Leistung zu gewährleisten, aber es Es war eine große Schande, dass ich dafür auf eines der aufregendsten Features der PS5 verzichten musste So. Insomniac hat zumindest einen neuen RT-Performance-Modus für Miles Morales veröffentlicht, der sowohl Raytracing als auch a gleichzeitig eine höhere Bildrate – aber es reduzierte dann als Kompromiss die Bildschirmauflösung und verschwendete die Kräfte von my 4K-Fernseher.

Dies ist kein Problem, das nur bei Spider-Man auftritt. Nur sehr wenige AAA-Spiele auf der PS5 konnten die heilige Dreifaltigkeit von 4K-Grafik, 60-fps-Leistung und aktivierten Raytracing-Effekten gleichzeitig erreichen. Und obwohl die PS5 eine der leistungsstärksten Spielkonsolen der Geschichte ist, sind die Grenzen klar.

PS5-Konsole aufrecht stehend
Bildnachweis (vertrauenswürdige Bewertungen)

Treten Sie ein in das Sagenhafte PS5Pro. Während Sony die Existenz der PS5 Pro-Konsole noch nicht bestätigt hat, Inside Gaming berichtet, dass ein kürzlich veröffentlichtes Patent darauf hinweist, dass eine neue PlayStation-Konsole (die offenbar 2024 auf den Markt kommen soll) versuchen wird, die Raytracing-Leistung zu „beschleunigen“.

Durch die Verbesserung der Effizienz der Raytracing-Leistung ist es möglich, dass eine zukünftige PS5 Pro dazu in der Lage wäre Ausführen dieser realistischen Lichteffekte, während gleichzeitig eine 4K-Auflösung und eine hohe Bildrate beibehalten werden können Leistung.

Dies würde eine enorme Verbesserung gegenüber der PS5 darstellen, da Spieler keine Kompromisse mehr bei der visuellen Qualität oder der Leistung eines Spiels eingehen müssen.

Ob Sony das aber tatsächlich hinbekommt, steht auf einem anderen Blatt. Selbst Nvidias RTX 4090 Die Grafikkarte, die extravagante £ 1679 / $ 1599 kostet, kann beim Spielen nur 44 fps erreichen Cyber ​​Punk 2077 in 4K mit maximaler Grafik und aktiviertem Raytracing.

Es wird eine schwierige Aufgabe für Sony, eine neue erschwingliche Spielekonsole zu entwickeln, die es ermöglicht, von Raytracing zu profitieren, ohne die Benutzer zu Opfern zu zwingen. Aber wenn Sony endlich seine Versprechen der neuen Generation einlösen kann, dann wird eine PS5 Pro in der Tat ein sehr verlockendes Upgrade sein.

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