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Die CMA blockiert zu Recht den Deal zwischen Microsoft und Activision

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MEINUNG: Heute hat die CMA (Competition and Markets Authority) angekündigt dass es den Deal von Microsoft zur Übernahme von Activision Blizzard blockieren wird. Das bedeutet, dass es unwahrscheinlich ist, dass Call of Duty und Diablo, bis irgendwelche Berufungen eingelegt werden, Xbox-Exklusivtitel werden.

Dies wird zweifellos eine kontroverse Entscheidung bei Xbox-Fans sein, die angedeutet haben, dass Microsoft keinen signifikanten Vorteil gegenüber Marken wie PlayStation hat. Aber ich persönlich denke, dass die CMA richtig war, Microsofts Deal mit Activision zu blockieren, zumal die CMA den Cloud-Gaming-Markt als ihren Chef hervorgehoben hat Anliegen.

Es ist leicht zu argumentieren, dass Xbox nicht der Wettbewerbsführer ist, wenn es um Konsolen geht. Der PS5 hat stärkere Verkäufe als die Xbox-Serie X schließlich. Man könnte argumentieren, dass Microsoft nach der Übernahme von Bethesda langfristig die Oberhand hat, mit Exklusivität Rechte für Spiele wie The Elder Scrolls, Doom und Fallout werden sich wahrscheinlich auf zukünftige Konsolenverkäufe auswirken, aber das ist alles Wenn und Aber Punkt.

Wir bleiben unserer Akquisition mit vollem Engagement verpflichtet @ATVI_AB und wird gegen die heutige Entscheidung der CMA Berufung einlegen. Hier ist unsere Aussage. pic.twitter.com/ylvDP5RUqQ

– Brad Smith (@BradSmi) 26. April 2023

Es steht außer Frage, dass Microsoft der Wettbewerbsführer für Cloud-Gaming über Game Pass ist. Der CMA-Berichte dass Microsoft „bereits schätzungsweise 60-70 % der globalen Cloud-Gaming-Dienste ausmacht“.

Zurück im Jahr 2022, Microsoft gab bekannt, dass es über 25 Millionen Game Pass-Abonnenten gab. Microsoft hat seitdem keine aktualisierten Zahlen vorgelegt, aber ein Wachstum angegeben, sodass die aktuelle Abonnentenzahl wahrscheinlich noch höher ist.

Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass Microsoft Windows und Azure (eine globale Cloud-Computing-Infrastruktur) besitzt und daher einen entscheidenden Vorteil gegenüber allen Konkurrenten hat, die Game Pass herausfordern möchten.

Es gibt auch keinen anderen Cloud-Streaming-Dienst, der an die Popularität von Game Pass heranreicht. Nvidias GeForce Now ist ein bemerkenswerter Konkurrent mit über 20 Millionen Nutzern (Stand 2022), aber der Hauptunterschied hier ist der GeForce Now hat eine kostenlose Stufe und bietet keine Spielebibliothek als Teil des Abonnements wie Game Pass.

Um einen Cloud-Streaming-Dienst mit einem ähnlichen Modell wie Game Pass zu finden, müssen Sie sich beide ansehen Amazon Luna (das erst kürzlich außerhalb der USA expandiert hat) oder das jetzt nicht mehr existierende Google Stadia die nur 2 Millionen aktive Benutzer hatte im Februar 2022.

Google Stadia
Google Stadia wurde 2023 geschlossen

Microsoft ist bereits in einer Position der Stärke, wenn es um Cloud-Gaming geht, und die Übernahme von Activision Blizzard würde seine Position an der Spitze nur stärken. Call of Duty Modern Warfare 2 war das meistverkauftes Spiel des Jahres 2022 in den USA, Und das zweitmeistverkaufte Spiel in Großbritannien, nur hinten Fifa 23.

Wenn Call of Duty exklusiv für den Game Pass werden sollte, ist es schwer vorstellbar, dass irgendein anderes Unternehmen mit Microsoft konkurrieren könnte. Sogar Amazon und Google, zwei der größten Technologieunternehmen der Welt, hatten Mühe, sich zu behaupten, und das vergisst die vielen anderen beliebten Spiele unter dem Dach von Activision Blizzard. Andere große Franchises sind Overwatch, Crash Bandicoot, World of Warcraft und mehr.

Viele mögen argumentieren, dass all diese verschiedenen Spiele-Franchises in einem einzigen Cloud-Streaming-Abonnement verpackt wären tatsächlich einen besseren Wert für einzelne Spieler bieten – Game Pass ist viel günstiger als der Kauf mehrerer Spiele Jahr.

Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty Modern Warfare 2 war das meistverkaufte Spiel des Jahres 2022 in den USA

Als die CMA weist darauf hin Microsoft hätte jedoch den Anreiz, die Kosten für Game Pass nach einer Übernahme von Activision zu erhöhen, und da es keinen ernsthaften Konkurrenten gibt, muss sich Microsoft keine Sorgen darüber machen, dass Spieler woanders nach Cloud suchen Streamen. Es konnte seine Preise so hoch anheben, wie es wollte, ohne Konsequenzen.

Der Vorsitzende des unabhängigen Expertengremiums, das die Untersuchung der CMA durchführt, Martin Coleman, sagte: „Microsoft genießt bereits eine starke Position und einen starken Kopf gegenüber anderen Konkurrenten im Cloud-Gaming beginnen und dieser Deal würde diesen Vorteil stärken und ihm die Möglichkeit geben, Neues und Innovatives zu untergraben Konkurrenten.“

Es ist schwierig, dem zu widersprechen. Die intensive Rivalität zwischen PlayStation und Xbox hat im Laufe der Jahre zu zahlreichen Innovationen geführt, von einem größeren Schub bei der Verbesserung der Qualität von Erstanbieter-Spielen bis hin zu modernster Hardware. Die Existenz sowohl einer PlayStation als auch einer Xbox hat auch dazu beigetragen, den Preis der Konsolen erschwinglicher zu halten und die Kosten ähnlicher PCs deutlich zu unterbieten.

Es ist wichtig, dass Xbox auch für seinen Cloud-Streaming-Dienst ein solches Maß an Wettbewerb hat, aber im Moment kommt kein anderer Dienst an Game heran Passieren und so kontrovers die Entscheidung auch sein mag, ich glaube, es ist richtig, dass die CMA den Wettbewerb für das aufkommende Cloud-Streaming schützt Markt.

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