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Was ist Nvidia ACE?

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Nvidia ACE hat das Potenzial, die Art und Weise, wie wir mit virtuellen Charakteren interagieren, zu revolutionieren, egal ob es sich um einen digitalen Kellner in einem Restaurant oder einen NPC in einem Videospiel handelt.

Aber was genau ist diese Technologie und welche Vorteile werden Sie in Zukunft davon haben? Wir haben diesen Leitfaden zusammengestellt, um alles zu erklären, was Sie über Nvidia ACE wissen müssen.

Was ist Nvidia ACE?

Nvidia ACE steht für Avatar Cloud Engine, die generative KI nutzt, um virtuellen Charakteren die Kommunikation mit einer realen Person zu ermöglichen, ohne dass ein vorab geschriebenes Skript erforderlich ist.

Bei seiner ersten Vorstellung im Jahr 2022 wurde Nvidia ACE zur Erstellung interaktiver Avatare verwendet, die Restaurantbestellungen entgegennehmen oder Fragen zu einer Einkaufsbestellung beantworten können.

Diese Avatare verwenden ein 3D-Modell, dessen Animationen auf ihre Sprache abgestimmt sind. Nvidia ermutigt Unternehmen, sich anzumelden, wenn sie die Möglichkeit haben, ihre eigenen interaktiven Avatare zu erstellen.

Was ist Nvidia ACE für Spiele?

Während eines Computex 2023 Während seiner Keynote kündigte Nvidia ACE for Games an, das die Technologie für Videospielcharaktere übernimmt.

Nvidia hat im Wesentlichen eine eigene Version von entwickelt ChatGPT, aber anstatt es in Ihren Webbrowser zu integrieren, wie Microsoft es mit Bing getan hat, erlaubt es stattdessen Entwickler können die KI-Technologie in zukünftigen Videospielen zu NPCs (nicht spielbaren Charakteren) hinzufügen und sie an ihre Bedürfnisse anpassen Erfordernis.

Dies würde es dem Spieler ermöglichen, mit NPCs über Sprache statt über vorab ausgewählte Dialogbäume zu interagieren, da diese auf alles reagieren können, was Sie sagen, was eine dynamischere Konversation ermöglicht.

Im Gegensatz zu Chat-GPT haben über Nvidia ACE entwickelte Charaktere weiterhin ihre eigene Persönlichkeit und ihren eigenen Hintergrund. Nvidia zeigte die obige Demonstration, in der der Spieler mit einem Arbeiter in einem Ramen-Restaurant sprach. Nvidia sagte, dass es dem Charakter einen Hintergrund zur Verfügung stellte – ein bisschen wie ein Charakterprofil beim Spielen von Dungeons and Dragons –, es aber der KI überließ, Dialoge in Echtzeit zu generieren. Das bedeutet, dass das Gespräch nicht vorab geschrieben und aufgezeichnet wurde, wie es traditionell bei bestehenden Videospielen der Fall ist.

Nvidia hat mit einem Unternehmen namens Convai zusammengearbeitet, um diese Technologie zu entwickeln. Der Gründer von Convai, Purnendu Mukherjee, sagte: „Mit NVIDIA ACE for Games können die Tools von Convai die Latenz erreichen und Qualität, die erforderlich sind, um nicht spielbare KI-Charaktere für fast jeden Entwickler auf kosteneffiziente Weise verfügbar zu machen.“ 

Nvidia ACE nutzt mehrere KI-Grundlagenmodelle, um solche Erlebnisse zu schaffen. Beispielsweise wird Nvidia NeMo zum Erstellen und Bereitstellen von Sprachmodellen verwendet, mit Anpassungsoptionen zum Hinzufügen von Hintergrundgeschichten und Charaktergeschichten. Nvidia Riva nutzt unterdessen automatische Geschwindigkeitserkennung und Text-to-Speech-Funktionalität, um Live-Sprachgespräche zu ermöglichen.

ACE beschränkt sich nicht nur auf Dialoge, sondern nutzt Nvidia Omniverse Audio2Face, um ausdrucksstarke Gesichtsanimationen zu erstellen, die zu den durch künstliche Intelligenz generierten Dialogen passen. Dies sollte sicherstellen, dass der NPC nicht lächelt, wenn er ein beunruhigendes Thema bespricht, oder die Stirn runzelt, wenn er einen Witz erzählt, was äußerst wichtig ist, da Dialoge nicht vorab geschrieben werden. All diese Technologien sorgen zusammen für ein realistisches Gespräch.

Convai und Nvidia hoffen, dass Spieleentwickler aus der ganzen Welt beginnen, den ACE for Games Foundry-Service zu nutzen. Die Tools können über die Nvidia DGX Cloud oder mit einem GeForce RTX PC genutzt werden.

Da Nvidia diese Technologie gerade erst veröffentlicht hat, wird es einige Jahre dauern, bis wir sie in Spielen in voller Länge sehen. Aber es ist ein erster Schritt in eine aufregende Zukunft, die die Art und Weise, wie wir derzeit mit virtuellen Charakteren interagieren, durchaus verändern könnte.

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