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Need for Speed: Creative Director über die Rückkehr der Serie zu den Grundlagen

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STELLUNGNAHME: Der Spieleditor Sam Loveridge unterhält sich mit dem Creative Director von Ghost Games, Craig Sullivan, über die Aufnahme Die Serie kehrt zu den Grundlagen zurück und führt Live-Action-Zwischensequenzen und ein geschlechtsneutraleres Bedürfnis nach ein Geschwindigkeit.

Mit dem Bedürfnis nach Geschwindigkeit Neustart kurz vor dem Start unserer Konsolen der neuen Generation, TrustedReviews Ich muss mit dem Entwickler Ghost Games darüber sprechen, wie man die Serie wieder auf den Punkt bringt.

Zum ersten Mal seit ungefähr 20 Jahren konzentriert sich die Serie darauf, alle in neueren Need for Speed-Spielen gefundenen Details zu reduzieren und sich auf das zu konzentrieren, was sie ursprünglich großartig gemacht hat.
Need for Speed ​​Rivalen
Aber für viele Fans ist dieser Neustart von Need for Speed ​​sehr wichtig, und Ghost Games ist sich dessen sehr bewusst.

"Es ist eine große Verantwortung. Das nehmen wir nicht leicht “, erklärte Sullivan.

"Und, wissen Sie, Spiele kosten viel Geld und es sind zwei Jahre in unserem Leben, es sind zwischen 200 und 300 Menschen. Du willst wissen, wann du am Ende angelangt bist, wir bekommen gute Kritiken, wir bringen die Leute dazu, Spaß mit dem Spiel zu haben, und letztendlich haben wir eine Menge Fans, die denken, wir haben gute Arbeit geleistet. "



"Need for Speed ​​gibt es seit 20 Jahren und es wurden über 130/140 Millionen Exemplare verkauft. Und das bedeutet, dass viele Menschen viele Erinnerungen und viele Beziehungen zu verschiedenen Need for Speed-Spielen haben. “

Und die Need for Speed-Community war in letzter Zeit äußerst lautstark, insbesondere nach dem Start von Need for Speed: Rivals im November 2013 als einer der Starttitel für Xbox One und PS4.

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Bedürfnis nach Geschwindigkeit
Obwohl Sullivan mir versichert, dass es in Bezug auf Umsatz und Umsatz ein „sehr erfolgreiches Videospiel“ war, war es das Spiel, das die Fans wirklich dazu brachte, das Vertrauen in die Need for Speed-Serie zu verlieren.

„Rivalen waren ein gutes Spiel. Es war ein gutes Need for Speed-Spiel. Aber es war nicht genug Geschwindigkeit, denke ich, für das, was die Fans wollten. "

Aber zum Glück wusste Ghost Games bereits vor dem Start von Rivals, wohin es als nächstes führen würde, und es war wieder ein authentischeres Need for Speed-Spiel.

„Wir wussten während dieses Spiels, wohin wir als nächstes gehen würden. Wir wussten, dass wir uns viel eingehender mit Erzählungen, visuellen Anpassungen und Leistungsoptimierungen befassen würden. Wir wussten, dass wir in eine städtische Umgebung gehen würden, um uns wahrscheinlich für die Dämmerung bis zum Morgengrauen zu entscheiden.

Rivals war ein strahlend sonniger Tag, spielte mittags und raste durch die kurvenreichen offenen Straßen, die stark vom Fahren in Kalifornien am Hang und am Meer beeinflusst waren. “

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Bedürfnis nach Geschwindigkeit
Anstatt 2014 in die Falle zu tappen, ein Need for Speed-Spiel wie erwartet herauszubringen, nahm sich Ghost Games ein zusätzliches Jahr Zeit, um den Neustart des Spiels zu veranlassen, das es sich vorgestellt hatte.

„Wir wussten, dass wir, anstatt kleine Schritte in Richtung dieses reinen Need for Speed-Erlebnisses zu unternehmen, anhalten und einen großen Schritt auf einmal machen wollten. Aber das kostet Zeit, Geld und Mühe. Anstatt im folgenden Jahr ein Spiel herauszubringen, sagten wir: "Nun, wir können einen großen Sprung machen, aber es wird zwei Jahre dauern."

Wir sind jedoch der Meinung, dass dies eher ein Need for Speed-Spiel ist als Rivals. “

Ghost Games möchte sich dennoch beim Neustart einen Namen machen und fügt dazu Live-Action-Zwischensequenzen hinzu. Die Entscheidung dahinter ist erneut ein Versuch, zum ursprünglichen Need for Speed-Erlebnis zurückzukehren.

„Wir haben uns die Geschichte von Need for Speed ​​angesehen und wollten etwas tun, auf das die Fans reagieren würden, aber auf eine Weise, auf die wir stolz sein können, wenn es darum geht, etwas Neues auf den Tisch zu bringen.

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Need for Speed ​​Rivalen
Wir haben sehr früh versucht, die Erzählung zurückzubringen, und die Standardlösung besteht darin, eine Menge Motion-Capture und eine Menge computergenerierter Charaktere zu erstellen. Das ist im Moment in vielen Spielen so und in vielen Spielen wirklich erfolgreich, aber zu dieser Zeit wurde uns klar, dass wir echte Menschen einsetzen wollten.

Wir haben die fünf Symbole im Spiel und obwohl wir damals nicht genau wussten, wer sie sein würden, haben wir es getan wollte die Emotionen einfangen, die sie mit ihrer Präsenz auf dem Bildschirm bringen konnten, nur indem sie sie betrachteten Sie. Es hat etwas damit zu tun, eine reale Person zu sehen, die ziemlich mächtig ist.

Wir machen eine Geschichte über die Autokultur und diese Symbole und über das Streben nach ihren Fähigkeiten. "

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Bedürfnis nach Geschwindigkeit
Das Spiel hat sich seit seiner ursprünglichen Ankündigung stark verändert. Ghost Games wurde entsprechend dem Feedback der Fans, insbesondere aus der Beta, optimiert und angepasst.

„Spiele sind jetzt so groß und komplex, mit so vielen beweglichen Teilen. Es gibt so viele Dinge, bei denen wir eine sehr kleine Änderung an einem Spiel vornehmen können, die 10 Minuten dauert, die aber möglicherweise eine ganze Erfahrung vermasselt.

Das sind sehr einfache Dinge, die sich leicht und schnell im Spiel ändern lassen, aber was wir während der Entwicklung tun, ist, dass wir Dinge wie Betas tun. Wir lassen Leute spielen und sie dazu bringen zu sagen, ob es zu wenig oder zu viel ist, ob wir dies oder das optimieren sollten.

Und wir müssen ihnen zuhören. Es ist cool, dass wir in einer modernen Zeit leben, in der wir diesen Dialog mit Menschen führen.

Letztendlich ist das die beste Form der Forschung. Wenn etwas 20 Jahre alt ist, sollte es wirklich gut sein, denn Sie hatten 20 Jahre Zeit, aus Ihren Fehlern zu lernen und etwas wirklich Cooles zu machen. Es ist nicht so, als würden wir ein brandneues Spiel machen. "

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Need for Speed ​​Rivalen
Aber wenn dies Need for Speed ​​wieder zum Anfang zurückbringt, wie geht es dann mit der Serie weiter?

"Need for Speed ​​muss wissen, wer da rausgeht und Geld für unsere Spiele ausgibt und wer mit was im Spiel spielen möchte.

Es waren vor langer Zeit überwiegend Teenager. Aber in den letzten Jahren ist es etwas älter geworden. Unsere Kernfanbase liegt zwischen 16 und 26, aber ich denke, bis zu 40 Prozent der Leute, die jetzt spielen, sind es weiblich - weil wir in Spielen im Bikinis-Stil etwas weniger Testosteron / Meathead / Mädchen herstellen.

Unser Publikum hat sich sehr verändert, würde ich sagen, wenn Sie sich ansehen, wo es vor 15 oder sogar 10 Jahren war und wo es heute ist. Es ändert sich und es ändert sich zum Besseren. Wir haben ein viel breiteres Publikum, was ein besseres Feedback bedeutet, was letztendlich bedeutet, dass wir ein besseres Spiel machen. “

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Bedürfnis nach Geschwindigkeit
Und hoffentlich wird dies in zukünftigen Spielen weiter erkannt, da sich der Protagonist immer noch wie eine sehr männliche Persönlichkeit fühlt, obwohl er nicht spricht und nicht gesehen wird.

„Im Moment liegt das ausschließlich an der Realität eines Videospiels. Wenn es nach mir oder nach jedem im Team ginge, hätten wir zwei verschiedene Versionen der Geschichte, in denen Sie Ihren Charakter auswählen oder Ihren eigenen Charakter erstellen müssen.

Es gibt eine Menge cooler Sachen, die ich in Zukunft machen möchte, und wir wollen es tun, um herauszufinden, wie man verschiedene Leute und Persönlichkeiten hat. Das ist also nur der Anfang. “

Need for Speed ​​erscheint am 3. November auf PC, PS4 und Xbox One.

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