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Angela Bassett über Six in Rainbow Six Siege

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TrustedReviews"Games Editor Sam Loveridge spricht mit Angela Bassett über Six in Rainbow Six Siege, die erste weibliche Hauptrolle in der Serie und darüber, wie Sprachausgabe der schwierigste Job ist."

Mit dem Veröffentlichungsdatum von Rainbow Six Siege für den 1. Dezember TrustedReviews hatte die Gelegenheit, mit Angela Bassett zu sprechen. Die bekannte Schauspielerin - gefeiert für ihre Rollen in American Horror Story, dem Tina Turner-Film What’s Love Got to Do With It und der Klassiker How Stella Got Her Groove Back - hat die Aufgabe, Six in der kommenden Ubisoft FPS zu spielen.

Es ist die erste weibliche Rolle in der Rainbow Six-Reihe, sowohl in Buch- als auch in Spielform. Und es ist eine große Sache in der FPS-Welt. Und für Bassett selbst.

Denken Sie, dass Videospiele stärkere weibliche Charaktere enthalten müssen?
Offensichtlich! Ich höre, dies ist die erste weibliche Figur, Hauptdarstellerin und Regisseurin in einem Rainbow Six-Videospiel oder -Buch. Das sollte es also geben, zumal es so viele weibliche Spieler gibt - über 50 Prozent -, warum also nicht mehr vertreten sein?



Denken Sie, dass Frauen in Videospielen bisher unterrepräsentiert waren?
Nach dem, was mir gesagt wurde. Sie sehen, ich bin selbst kein großer Spieler, daher kann ich nicht aus empirischem Wissen sprechen. Aber von dem, worauf ich aufmerksam gemacht wurde, absolut.

Also, wenn Sie kein großer Spieler sind, was hat Sie an dieser Rolle gereizt?
Es ist, weil es Neuland ist. Ich bin mir immer bewusst und bewusst, wie sich Frauen in den Medien widerspiegeln. Ich hatte eine Karriere, in der ich sehr starke, belastbare Charaktere porträtierte - Frauen. Und das war sicherlich in dieser Denkweise, es war sicherlich in diesem Steuerhaus.

Interessant war aber auch, dass es in Videospielen nicht viele weibliche Hauptdarsteller gab.

Es war für mich interessant, das, was ich aus Film und Fernsehen, von der Bühne oder wo auch immer mache, in diesen Bereich zu bringen.

Wie unterscheidet es sich bei der Arbeit an einem Videospiel von allem, was Sie bisher getan haben?
Nun, es ist etwas isolierter in der Herstellung, dem Aufbau, dem Charakter und dem Spiel. Als Schauspieler sind Sie also viel isolierter von der Handlung, von anderen, von denen, auf die Sie reagieren oder die Sie beeinflussen.

Sie sind irgendwo in ihrem Wohnzimmer, spielen oder was auch immer der Fall sein mag. Du spielst quasi mit Millionen von Menschen, aber du hast nicht diese unmittelbare Verbindung - Oh, sie haben gelacht, sie haben geweint, sie haben gehöhnt, sie haben gescheut, du machst eine Pause oder was auch immer.

Vielleicht haben Sie sogar im Film zumindest die Crew - obwohl sie sehr leise sein muss. Aber du hast sie, du hast deinen Regisseur dort, es funktioniert, es funktioniert nicht, du machst eine andere Einstellung oder was auch immer. Aber du bist abhängig von deinem Regisseur [von einem Spiel].

Ich glaube, ich hatte einen Tag mit einem Regisseur, aber als ich später zum letzten Teil des Spiels zurückkommen musste, gab es verschiedene Leute. Es war also nicht derselbe Typ, den ich für die Gesichtsbewegung und die Körpererfassung hatte. Es war nur für den Dialog.

Es war ein bisschen interessanter, ein bisschen auseinandergezogen, denke ich.

Würden Sie das noch einmal in Betracht ziehen?
Ja, ohne Zweifel.

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Warum, glauben Sie, haben Schauspieler begonnen, sich mehr mit Videospielen zu beschäftigen? Ist es ein Trend, von dem wir mehr sehen werden?
Ich denke es könnte sein. Besonders wenn sie hören, wie begeistert und wie groß die Fangemeinde ist. Schauspieler gehen gerne dorthin, wo die Fans sind, sie gehen gerne dorthin, wo die Trends sind, wo die Aufregung ist.

Denken Sie, dass Schauspieler allmählich erkennen, dass Videospiele jetzt eher eine Kunstform sind?
Ja, besonders je mehr Sie sie sehen und je realistischer es wird. Es sieht wirklich ordentlich aus. Die Produktionswerte verbessern sich von Jahr zu Jahr. Die Spiele werden immer anspruchsvoller, sie sind schlau.

Ich denke nicht, dass sie etwas sein werden, das zur Seite geschoben wird.

Denken Sie, dass Sprachausgabe im Allgemeinen ein unterbewerteter Beruf ist?

Unterbewertet? Ich denke, es ist seit Jahren gefragt. Ich weiß, dass ich es getan habe. Ich denke, es ist tatsächlich schwieriger, es ist schwieriger, denn wenn Sie Ihren Körper haben, kann Ihre Stimme ungefähr 40 Prozent betragen, während meine Körperlichkeit ungefähr 60 Prozent betragen wird.

Aber wenn Sie sich nur auf die Stimme verlassen müssen, wird sie so spezifisch. Es ist schwieriger, weil die Stimme alles sagen muss, was Ihre Körperlichkeit nicht unterstützt oder ablenkt. Oder deine Emotionen sind nicht da, um abzulenken.

So oft, wenn ich mich für Voice-Overs oder so etwas interessiere, scheint es schwieriger zu sein. Und ich bekomme selten - nein, ich bekomme nie - den Job. Noch nie! Lassen Sie mich das einfach sagen.

Rainbox Six Siege und vielleicht zwei oder drei Werbespots in 20 Jahren.

Weil die Stimme Sie dazu bringen muss, Bilder zu sehen. Es muss dich dorthin bringen.

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