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Oculus Rift gegen Project Morpheus: Kampf der VR-Headsets

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Vor ein paar Jahren schien es, als würde Virtual-Reality-Gaming in der Vergangenheit als etwas peinlicher Ausrutscher in Erinnerung bleiben. Aber jetzt sind alle dabei. Oculus Rift ist weit weniger als ein Jahr von der Veröffentlichung entfernt, während sich Project Morpheus als viel mehr als nur ein Spielexpo-Experiment erweist.

Aber für welches VR-Headset sollten Sie sparen? Das Facebook-eigene, einmalige Indie-Kind Oculus Rift oder Projekt Morpheus, die erste Partei PS4 VR-Headset?

Wir werden die beiden anhand unserer Erfahrungen mit den neuesten Prototypen, Oculus Rift Crescent Bay und der GDC 2015 Morpheus-Demo, vergleichen.

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Wann kommen sie raus?

Bis vor kurzem drohten VR-Headsets zu Vapourware zu werden. Die Produkte sprachen viel, wurden aber nie veröffentlicht. Einige der Dinge wurden jedoch tatsächlich veröffentlicht, und es werden noch mehr verbraucherorientierte Modelle angekündigt.

Oculus Rift wird voraussichtlich Ende 2015 veröffentlicht, während Sony auf der GDC 2015 bekannt gab, dass Morpheus 2016 veröffentlicht wird. Beide könnten leicht weiteren Verzögerungen unterliegen, aber zumindest sieht es vorerst so aus, als würde Oculus Rift zuerst eintreffen.



Morpheus gegen Oculus

Wie viel kosten sie?

Bisher gab es keine offiziellen Ankündigungen bezüglich der Preisgestaltung für ein Virtual-Reality-Headset. In einem Gamespot GDC 2015-Interview mit Shuhei Yoshida haben wir gehört, dass der Morpheus-Preis „so niedrig wie möglich sein wird“. Aber genaue Zahlen sind ein Rätsel.

Mit Oculus Rift haben wir noch ein paar weitere Preisangaben, da Entwickler-Prototypen bereits seit einiger Zeit erhältlich sind. Das DK2-Modell kostet 350 USD, was 232 GBP entspricht, oder 279 GBP, wenn Sie die entsprechenden Steuern hinzufügen.

Die Consumer-Version wird einige High-End-Komponenten als dieses DK2-Modell enthalten, aber ein Preis unter 400 GBP oder sogar 350 GBP scheint nicht ausgeschlossen zu sein. Da Project Morpheus größtenteils vergleichbare Hardware verwendet, hoffen wir, dass diese zu einem etwas ähnlichen Preis erzielt wird. Daumen drücken.

Welche Plattformen werden sie unterstützen?

Project Morpheus ist das VR-Headset der PS4. Es wird nicht mit der PS3 funktionieren und es wird sicherlich nicht funktionieren Xbox One.

Je nachdem, ob Sie eine PS4 besitzen oder nicht, ist dies entweder die größte Stärke von Morpheus oder die größte Schwäche. Kommerziell bietet es dem Headset möglicherweise eine klarere Nicht-Hardcore-Benutzerbasis als Oculus Rift. PS4

Oculus Rift von Facebook unterstützt Windows, OS X und Linux: im Grunde genommen die Computerplattformen. Dies könnte die Wahl des Enthusiasten treffen, insbesondere wenn Steam wahrscheinlich die Heimat der meisten VR-Indie-Titel sein wird, bevor sich die erfolgreicheren auf PSN durchsetzen.

Aber auch hier ist ein Kurvenball zu berücksichtigen. Das HTC Vive wurde gerade angekündigt und ist als offizielles Valve-Headset positioniert. Valve besitzt Steam, wenn Sie es nicht wussten. Die Plattformen sind wahrscheinlich Linux, Mac OS und Windows, genau wie Oculus Rift. Es ist ein weiteres Nerdcore-VR-Headset.

Welche Spiele werden sie unterstützen?

Derzeit gibt es eine ziemlich große Diskrepanz zwischen den Spielen, die die Leute von VR erwarten, und den kurz- bis mittelfristigen Möglichkeiten. Neben Spielen, die speziell auf den VR-Einsatz zugeschnitten werden müssen, sind die Leistungsanforderungen an die GPU eines Systems sehr hoch.

Der allgemeine Konsens ist, dass Spiele mit etwa 95-120 fps gerendert werden müssen, um ein korrektes Eintauchen zu gewährleisten und die durch Bildruckeln verursachte Reisekrankheit zu beseitigen. Das ist eine Menge zu verlangen von der PS4, die bei ihren Triple-A-Spielen nicht annähernd so weit kommt. Ein extremes Beispiel ist The Order: 1886. Es wird allgemein als das bisher am besten aussehende PS4-Spiel angesehen, läuft jedoch nur mit 30 fps.

Spielen Sie das durch Morpheus und Sie können Ihr Mittagessen vielleicht noch einmal besuchen.

Das heißt aber nicht, dass Morpheus ohne High-End-Spiele auskommt. Das wichtigste, das bisher angekündigt wurde, ist Project Cars, eine Art neue Version des ernsthaften Rennsportideals von Gran Turismo. Slightly Mad Studios, Entwickler von Project Cars, hat seinen Plan bestätigt, das Spiel mit 60 fps zu rendern. Aber es kann in der Lage sein, dies mithilfe dynamischer Tricks, die auf der Funktionsweise von VR basieren, noch weiter voranzutreiben.

Zum Beispiel müssen die Außenbereiche des Bildschirms nicht annähernd so hochwertig aussehen wie die Mitte, da die Fokussierung unserer Augen funktioniert. Wir müssen jedoch abwarten, was Slightly Mad aus der PS4 herausholt.

Projektautos
Stellen Sie sich dies in vollständig immersivem 3D vor

Sony wird voraussichtlich im Juni die E3 2015 nutzen, um den Rest der ersten Welle von Morpheus-Spielen der oberen Klasse anzukündigen. Gegenwärtig kennen wir nur wenige, darunter Eve Valkyrie, War Thunder und Surgeon Simulator.

Dank der längeren Verfügbarkeit und der Tatsache, dass Oculus Rift nicht an die PS4 gebunden ist, hat Oculus Rift eine Reihe bekannter Spiele auf seiner Kompatibilitätsliste. Es sind bereits weit über 100 Titel bekannt, und das Headset wurde noch nicht einmal ordnungsgemäß veröffentlicht. Wenn Sie kleinere kleine Demos hinzufügen, sind 564 auf aufgeführt Rift aktiviert, ein Wiki zur Unterstützung von Oculus Rift.

Zu den wichtigsten gehören Project Cars, Half-Life 2 und Elite: Dangerous. Einige der bekanntesten anderen bleiben jedoch möglicherweise auf der Strecke: Wir dachten zunächst (hofften) an Oculus wäre mittlerweile draußen und es scheint unwahrscheinlich, dass so etwas wie Dying Light nach der Veröffentlichung ein Oculus bekommt aktualisieren.

Unabhängig davon, ob Sie ein echter Gaming-Nerd sind, der über einen High-End-PC verfügt, gibt es auf Oculus Rift noch viele weitere skurrile kleine Erlebnisse zu entdecken. Diejenigen, die es einfach nur locker angehen wollen, mögen jedoch den löffelgefütterten Ansatz von Project Morpheus bevorzugen.

Dank der etwas eingeschränkten Leistung der PS4 erhalten Sie jedoch letztendlich ein "High-End" -Erlebnis mit Oculus. Es ist ein einfacher Fall von Prozessorleistungsüberlegenheit. Bereits 2013 sagte Palmer Luckey, Gründer von Oculus VR, „Konsolen sind zu begrenzt für das, was wir tun möchten“ TechRadar.

Oculus Rift Crescent Bay gegen Project Morpheus: Design und Komfort

In ein paar Jahren werden wir alle über das Design dieser frühen VR-Headsets lachen. Nun, wir hoffen.

Oculus VR und Sony arbeiten seit Jahren an VR- oder Video-Headsets, aber die neuesten Prototypen sehen beide ähnlich aus wie VR-Headsets in den 90er Jahren. Willst du Beweise? Lesen Sie die Geschichten von Segas aufgegebenem VR-Projekt von 1991/1992. Die Konzeptzeichnungen sehen unglaublich ähnlich aus wie heute.

Morpheus gegen Oculus 9

Trotz eines sehr Science-Fiction-Looks ähnelt der GDC 2015 Morpheus-Prototyp eher dem fertigen Artikel als dem neuesten Oculus Rift-Prototyp namens Crescent Bay. Es ist ziemlich leicht und verwendet ein einzelnes Stirnband, das empfindliche Bereiche wie Nase / Ohren entlastet.

Crescent Bay scheint eher in Arbeit zu sein, mit zeremonienfreien Riemen, die um und über Ihren Kopf gebunden werden. Es funktioniert möglicherweise und ist komfortabler als frühere Modelle, aber es ist nicht gerade glänzend.

Morpheus gegen Oculus 5

Oculus Rift Crescent Bay gegen Project Morpheus: Display und Objektive

Aus technischer Sicht ist der wichtigste Teil eines VR-Headsets das visuelle Erlebnis, das die Kombination aus Display und Objektiven davor bietet.

Derzeit verwendet das Projekt Morpheus ein 5,7-Zoll-OLED-Panel mit 1.920 x 1.080 Pixeln und 960 x 1.080 Pixel pro Auge. Oculus VR hat die genauen Spezifikationen des Oculus Rift Crescent Bay-Bildschirms nicht bekannt gegeben, es wird jedoch allgemein berichtet, dass es sich um ein 2.560 x 1.440 OLED-Panel handelt, mit dem Sie 1.280 x 1.440 pro Auge erhalten.

Dadurch klingt der Oculus Rift viel besser, aber es gibt noch andere Dinge zu beachten. Erstens verwendet Morpheus eine RGB-Subpixel-Matrix, in der Oculus eine PenTile-Matrix hat. Dies ist ein Samsung-Bildschirmfeldtyp, bei dem die Pixel Subpixel gemeinsam nutzen. Es hilft bei der Lösung einiger technischer Probleme mit OLED, wirkt sich jedoch auch erheblich negativ auf die Wahrnehmung von Schärfe aus.

Dies schränkt den Vorteil dieser zusätzlichen Pixel ein, obwohl sie nicht negieren, sofern sie vorhanden sind. Wir sollten betonen, dass diese Berichte über eine erhöhte Auflösung das Ergebnis von etwas anderem sein könnten, nämlich…

Es gibt auch die Optik zu berücksichtigen. Sowohl Project Morpheus als auch Oculus Rift Crescent Bay verwenden nicht standardmäßige Objektive, um die (ziemlich extremen) Pixellierungseffekte früherer VR-Headset-Prototypen zu bekämpfen. Mit diesen Objektiven werden weitaus mehr Pixel in den Mittelpunkt Ihrer Sicht gestellt als auf die Peripherie, da Sie 99 Prozent der Zeit fokussieren.

Schauen Sie auf den äußersten Rand Ihrer Sicht und es wird alles verschwommen sein, aber die Idee ist, dass Sie Ihren Kopf mehr bewegen als Ihre Augen. Wir konzentrieren uns natürlich sowieso nur auf einen ziemlich engen „Kegel“. Probieren Sie es aus: Es ist einfach nicht angenehm, etwas zu betrachten, indem Sie ganz nach links oder rechts schauen.

Morpheus
Dies ist der Verzerrungsgrad, ohne dass nicht reguläre Objektive verwendet werden

„Wenn Sie sich ansehen, wie sich die Optik mit der Bildschirmtechnologie verbindet, können wir eine wahrnehmungsmäßig höhere Auflösung erzielen, bei der Sie die Pixelstruktur nicht sehen können. Es ist ein ganz anderes Objektiv als das, was wir in DK2 verwendet haben “, sagte Nate Mitchell von Oculus VR in einem Interview mit Geprüft.

Dies bedeutet natürlich auch, dass die Art und Weise, wie Spiele gerendert werden müssen, auch völlig anders ist. Direkt an einen Fernseher weitergeleitet, würde es hoffnungslos verzerrt aussehen.

Beide Headsets bieten ein Sichtfeld von ungefähr 100 Grad, was leicht genug ist, um den größten Teil Ihrer peripheren Sicht für diesen VR-ähnlichen immersiven Effekt abzudecken.

Dank der Verwendung schneller OLED-Bildschirme ist der Verzögerungseffekt früherer Prototypen größtenteils ebenfalls verschwunden. In früheren Iterationen verwendeten sowohl Oculus Rift als auch Project Morpheus langsamere LCD-Panels, die bei vielen Übelkeit verursachten. Ganz zu schweigen davon, dass sie aufgrund ihrer langsameren Reaktionszeiten und des schlechteren Kontrasts nur Müll aussehen.

Oculus Rift Crescent Bay gegen Morpheus: Kopfverfolgung und Bewegung

In diesen neuesten Prototypen haben wir weitgehend gesehen, dass VR-Headsets zu einem Motion-Tracking-Setup gelangen, das die Grundlage für die ersten kommerziellen Modelle bildet. Das heißt: 6DoF.

Dies steht für sechs Freiheitsgrade und ermöglicht die dreidimensionale Verfolgung mit Neigung plus Neigung, Backe und Rolle. In der Praxis bedeutet dies, dass diese VR-Headsets Sie in einem Raum verfolgen und alle abgewinkelten Bewegungen Ihres Kopfes überwachen.

Sowohl Oculus Rift als auch Morpheus tun dies mit einem internen Beschleunigungsmesser / Gyroskop und einer externen Kamera, die die Lichtmarkierungen auf jedem der Headsets überwacht, während Sie sich bewegen. Mit Morpheus wird die PS4-Kamera verwendet, obwohl wir uns ein Paket vorstellen, das eine (oder vielleicht eine brandneue) Kamera enthält, die 2016 ankommt.

Es gibt mehr als 20 kleine Lichter an der Rückseite vorne und an der Seite der Oculus Rift Crescent Bay und neun am Projekt Morpheus.

Morpheus gegen Oculus

Die Sony-Lichter sind viel heller, was ärgerlich sein kann, wenn Sie das Headset in einem schwach beleuchteten Raum verwenden. Es gibt jedoch eine technische Entschuldigung. Die Verwendung hellerer Lichter hält sie für die Kamera klar, wenn Sie mit sehr hoher Frequenz und kurzer Verschlusszeit scannen, und hilft auch, sie vom Umgebungslicht auszuschließen. Denken Sie daran, ein Kameraobjektiv muss die Dinge nicht genau so sehen wie unsere Augen.

Oculus Rift Crescent Bay gegen Morpheus: Controller

Palmer Luckey, Gründer von Oculus VR, hat darüber gesprochen, wie er Gamepads für VR für nutzlos hält. Aber welchen Controller wird Oculus Rift verwenden? Derzeit wissen wir es einfach nicht und da das Headset nicht wie Project Morpheus mit einem geschlossenen System verbunden ist, liegt es wirklich am Entwickler.

Es gibt jedoch Hinweise darauf, dass Oculus VR plant, das Headset mit einem „offiziellen“ Controller zu unterstützen.

Oculus VR hat Carbon Design Anfang 2014 übernommen. Dies war das Team hinter dem unglaublich angesehenen Xbox 360-Controller, obwohl wir erwarten, dass Zumindest ein Controller mit einem eigenen Teil für jede Hand und nicht wie ein Gamepad.

Und für den Morpheus? Nun, Sony hat sich vor langer Zeit einen geeigneten Controller ausgedacht. PS Move wurde bereits auf der E3 2009 (unter einem anderen Namen) angekündigt, und obwohl es sich praktisch um ein Motion-Gaming-Zubehör zu kümmern schien, sollte es sich für Morpheus als nahezu perfekt erweisen.

Pocket-Lint sprach bereits 2014 mit Shuhei Yoshiba, Leiter der Sony Worldwide Studios, über die Angelegenheit:

„Wir stellen selbst fest, dass PS Move seiner Zeit etwas voraus war - ein präzises und genaues 3D-Eingabegerät. Wir waren sehr gespannt auf die Möglichkeit, 3D-Positionsverfolgung für Spiele zu verwenden, aber mit einem normalen 2D-Bildschirm ist dies wirklich schwierig “, sagte er.

Sieben Jahre später werden wir vielleicht sehen, wozu Move wirklich fähig ist. Natürlich wird Move wahrscheinlich nächstes Jahr neben der Veröffentlichung von Project Morpheus ein Update erhalten.
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Oculus Rift Crescent Bay gegen Morpheus: Audio

Dem letzten Crescent Bay Oculus-Prototyp wurde 3D-Audio hinzugefügt, was einige als "Sahnehäubchen" betrachteten, aber es wird tatsächlich ein sehr wichtiger Teil des VR-Spiels sein. Es handelt sich nicht um ein halbes Dutzend Miniaturlautsprecher, die auf jedes Ohr zeigen, sondern um eine clevere digitale Signalverarbeitung, die mit nur zwei Standard-Kopfhörerlautsprechern präzises Positionsaudio liefert.

Trotzdem hat Oculus VR-Chef Palmer Luckey ziemlich heftig darüber nachgedacht, wie die aufsteckbaren Ohrhörer des Der Crescent Bay-Prototyp wurde vollständig auf die 3D-Audioverarbeitung zugeschnitten und ist tatsächlich von sehr guter Qualität Qualität. Wir müssen auf unser Testgerät warten, um zu sehen, ob die endgültige Version tatsächlich mit anständigen eingebauten Kopfhörern endet.

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Project Morpheus hat auch 3D-Audio und Sony hat tatsächlich ziemlich viel Erfahrung in diesem Bereich. Wir sind uns zwar nicht sicher, wie viel Wissen es von Sony Audio zum Morpheus-Team schaffen würde, wenn der Surround-Effekt annähernd so gut ist wie der Sony MDR HW700 In der endgültigen Version erwartet uns ein Leckerbissen.

Oculus Rift Crescent Bay gegen Morpheus: Konnektivität

Bevor wir fertig sind, ein kurzer Hinweis zur Konnektivität. Beide VR-Headsets verwenden eine Breakout-Box, die die Anzahl der Kabel, die sich in die Headunit selbst schlängeln, auf eins reduziert.

Keines der Headsets ist drahtlos, und es ist sehr unwahrscheinlich, dass wir solche Funktionen in der ersten Generation (im Einzelhandel) dieser Geräte sehen werden. Niedriger Preis ist an dieser Stelle wichtiger als drahtlos.

Frühes Urteil

Welches VR-Headset ist besser? Lassen Sie uns klar sein: Zu diesem Zeitpunkt ist es noch zu früh, um dies zu beurteilen. Wie Palmer Luckey sagte: „Alles in Crescent Bay ist in Arbeit. Nichts ist endgültig. “ Dies gilt auch für die aktuelle Version von Project Morpheus, zumal das Headset erst 2016 fällig wird.

Bei jeder Iteration verschmelzen diese Headset-Hersteller jedoch zu einigen wichtigen Designentscheidungen. Bildverzerrende Objektive, OLED-Displays und 3D-Audio sind für die kommenden Headsets an der Tagesordnung.

Worauf Sie sich wahrscheinlich konzentrieren sollten, ist, welche Art von Spieler Sie sind. Dies sollte definieren, an welchen Sie gegebenenfalls interessiert sind. Konsolenspieler? Vergessen Sie Rift vorerst und werden Sie nicht von Project Morpheus besessen, bis wir im Juni auf der E3 2015 mehr hören.

PC-Spieler mit einem guten Gaming-PC? Fühlen Sie sich frei, knietief in die Aufregung von Oculus Rift einzutauchen. Es gibt bereits viel zu sehen. Kaufen Sie jedoch keinen Entwickler-Prototyp, da der derzeit erhältliche nicht einmal die Änderungen enthält, über die wir in diesem Artikel gesprochen haben.

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