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Android-Piraterie ist ein Problem, aber Entwickler sollten nicht ins Schiff springen

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STELLUNGNAHME: Wir untersuchen das Problem der Android-Piraterie und warum Android-Entwickler von den Zahlen nicht entmutigt werden sollten

So beeindruckend ein Rivale wie Google ist, Apple muss ziemlich glücklich sein, dass sein Hauptkonkurrent im Smartphone-Bereich in so vielen Fragen so diametral gegen sich selbst ist wie der einmalige Suchriese.

Wann immer jemand die Legitimität des "geschlossenen" Ansatzes von iOS in Frage stellt - auch im Vergleich zu anderen geschlossenen Plattformen wie z Windows Phone und BlackBerry sind besonders streng - alles, was Apple-Fans tun müssen, ist, auf Android und sein Piraterieproblem hinzuweisen, um dies zu rechtfertigen es.

Es ist eine Debatte, die diese Woche dank wieder entfacht wurde Tweets gepostet von Monument Valley Entwickler ustwo stellte fest, dass 95 Prozent der Downloads dieser Version auf Android nicht bezahlt wurden. Das Studio stellte weiter klar, dass solche Statistiken keine Einkäufe im Appstore von Amazon berücksichtigen Ein Teil dieser 95 Prozent wird also legitim sein, aber die hohe Zahl hat dennoch die Menschen gefangen genommen Beachtung.



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Monument Valley hat eine unbezahlte Download-Rate von 95 Prozent

Erst heute Morgen wurde mein Facebook-Feed mit Links zu Artikeln über ustwo's gefüllt Monumenttal Erklärung, wobei die meisten bemerken, dass dies "genau der Grund ist, warum sich viele Entwickler nicht mit Android beschäftigen". Angesichts der Tatsache, dass für kleine Studios jede App ein finanzielles Risiko darstellt - Teile der Zeit der Menschen, die für Spiele aufgewendet werden, die aller Wahrscheinlichkeit nach wenig Geld verdienen - die Aussicht auf hohe Piraterieraten lässt Android noch mehr wie ein Spiel erscheinen Lotterie. Kurz gesagt, Sie haben möglicherweise eine unglaublich erfolgreiche App auf der Google-Plattform in Bezug auf die Nutzerbasis, aber nur sehr wenige von ihnen zahlen tatsächlich für das Privileg.

Und das ist auch keine neue Geschichte. Solange Android eine tragfähige Plattform für Spieleentwickler ist, haben Geschichten über Studios, die von hohen Piraterieraten betroffen sind, Schlagzeilen gemacht. Bereits im Frühjahr 2012 stellte Sports Interactive fest, dass die Piraterierate von Football Manager Handheld 2012 auf der Google-Plattform neun zu eins betrug. Wenn das nicht schlimm genug war, gab Studio-Chef Miles Jacobson sechs Monate später bekannt, dass die Rate auf elf zu eins gestiegen war.

Etwa zur gleichen Zeit gab Madfinger Games bekannt, dass das 69p / 99c-Preisschild für die Android-Version von Dead Trigger aufgrund eines "Unglaublich hohe" Piraterierate auf der Google-Plattform, die nicht auf iOS repliziert wurde, wo das Spiel eine kostenpflichtige Version blieb (obwohl dies seitdem der Fall ist) frei gegangen). Es scheint, dass Piraterie auf Android die Geschichte ist, die einfach weitergibt - so hoch sind die Zahlen, die, Immer wenn ein Entwickler den Deckel aufhebt, ist dies eine unwiderstehliche Geschichte für große Teile der Spiele Drücken Sie.

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Miles Jacobson war offen über die Piraterieprobleme des Fußballmanagers

Wenn wir also akzeptieren, dass Googles offener Ansatz für Android Piraterie bedeutet, wie es die Fragmentierung zuvor ist Es wird immer ein Problem für Entwickler sein, die daran arbeiten. Warum unterstützen Entwickler die Plattform bei? alle? Denn die einzige andere Plattform mit einer vergleichenden Nutzerbasis hat ihre eigenen Probleme.

Während Android-Entwickler möglicherweise mit Piraterie zu kämpfen haben, konzentrieren sich die Probleme unter iOS darauf, innerhalb von Apple sichtbar zu werden Ummauerter Garten, in dem Entwickler zunehmend das Gefühl haben, dass sie die Verbraucher nur über den Plattformhalter erreichen können selbst. Andere Formen der Kuration wurden in den letzten Jahren von Apple routinemäßig eingestellt - die App-Empfehlungsplattform AppGratis Das vielleicht bekannteste Opfer, das ohne Vorwarnung aus dem App Store geworfen wurde, ohne etwas weniger als zwei Jahre gewarnt zu haben vor. Wenn Sie jedoch einen preisgekrönten Werbespot im App Store selbst erhalten, ist Ihnen fast garantiert, dass Sie einen Teil der Downloads erhalten.

Die schiere Anzahl an Spielen im App Store macht es immer wichtiger, Einfluss auf die Leute bei Apple zu nehmen, die entscheiden, was Werbung verdient. Das heißt nicht, dass diese Gruppe keine erstklassigen Entscheidungen trifft - und in der Tat, wenn Sie so etwas wie Monument Valley produzieren, das die Stärke von Apple hervorhebt Hardware, Sie haben jede Chance, entdeckt zu werden - aber für die überwiegende Mehrheit ist das Leben im App Store eine karge Existenz mit nur der geringsten Hoffnung, eine zu machen Leben.

Aus diesem Grund sind Android - und sogar Windows Phone - trotz ihrer Fehler tragfähige Plattformen für zahlreiche Entwickler. Jedes Betriebssystem und jeder Markt hat ein oder zwei Schwächen. Unter iOS ist es Sichtbarkeit, unter Android Piraterie und unter Windows Phone mangelnder Marktanteil (obwohl die Anzahl der Apps geringer ist und deshalb ist mangelnder Wettbewerb für einige Entwickler ein Vorteil.) Entwickler werden immer auf einem gebrannt offene Plattform wie Android, die technisch gesehen eine größere Nutzerbasis bietet, aber wahrscheinlich einen geringeren Anteil an der Bezahlung liefert Spieler.

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Dead Trigger war eines der bekanntesten Spiele, das von der Android-Piraterie wirklich getroffen wurde

Die größeren Entwickler werden wahrscheinlich in der Lage sein, solche wahrgenommenen „Verluste“ zu absorbieren (obwohl es keine wirklichen Beweise dafür gibt Raubkopien würden sich für sie auszahlen, wenn Piraterie eine Option wäre. Dies bedeutet, dass die kleineren Studios immer verlieren werden aus. Das Endergebnis ist, dass sich immer mehr Android-Entwickler für das Free-to-Play-Modell entscheiden, obwohl Entwickler Chatter hat oft darauf hingewiesen, dass die Conversion-Rate für In-App-Käufe bei weitem nicht so hoch ist wie sie ist iOS.

Die Wahrscheinlichkeit, dass Google jemals eingreift, um die Piraterie einzudämmen, ist gelinde gesagt gering - Android ist ein offenes Tier, trotz all seiner Vorteile und Übel. Ebenso die Aussicht, dass Apple iOS öffnet, um als eine Art fröhliches Medium mit der Sicherheit zu dienen, die schützt vor hohen Piraterieraten sowie einem offenen Ansatz, der die Auffindbarkeit unterstützt, scheint zunehmend unwahrscheinlich.

Kurz gesagt, warum Multiplattform-Entwicklungs-Engines wie Unity so ein Segen sind. Wenn jedes Betriebssystem mit seinen eigenen Problemen konfrontiert ist, sind die Tage der Entwickler, die einer Plattform treu bleiben, vorbei. Die Bestätigung von Ustwo, dass die Piraterieraten unter Android hoch sind, ist kein Grund, sie aufzugeben, aber sie bestärkt die Ansicht, dass es dumm ist, alle Eier in einen Korb zu legen.

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