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Mavericks Battle Royale-Idee mit 1000 Spielern ist so verrückt, dass sie vielleicht funktioniert

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Hey Leute, ich habe gehört, dass Battle Royales momentan ziemlich groß sind. Zuerst PUBG kam heraus und blies die Welt weg Vierzehn Tage One-Uped es mit einem farbenfrohen Kunststil und einigen ordentlichen Mechaniken für den Aufbau von Basen und, um eine lange Geschichte zu schneiden Kurz gesagt, jetzt stürzt sich jeder Entwickler auf die Battle Royale-Insel, um um sein Stück zu kämpfen Kuchen.

Oberflächlich betrachtet klingt Mavericks 1000-Spieler-Version des Genres "Proving Grounds" ziemlich zynisch versuchen, Schlagzeilen in einem Genre zu machen, das schnell von Leuten wie Call of Duty und verdrängt wird Schlachtfeld.

Aber wenn Sie etwas tiefer graben, hat der von Automoton entwickelte Third-Person-Shooter viel mehr zu bieten als mehr Spieler (900 mehr in der Tat), die auf einer größeren Karte kämpfen (10 km x 10 km im Vergleich zu PUBGs 6 x 6) anscheinend).

Der Grund dafür ist SpatialOS, eine neue Art des Umgangs mit Cloud Computing, die von Improbable entwickelt wurde schnappte sich Schlagzeilen

Bereits im Jahr 2017, als das Unternehmen damit massive 500 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln sammelte.

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Es ist keine Spiel-Engine (stattdessen funktioniert es neben ihnen), und Improbable hat keine eigenen Server. Stattdessen bietet SpatialOS eine unglaublich leistungsstarke verteilte Computerplattform, um beständige Welten zu ermöglichen, die von einer großen Anzahl von Spielern besetzt sind.

Automat wählte 1000.

Sicher, Sie können nur mit 999 anderen Spielern spielen, wenn Sie sich bereit erklären, in einem fünfköpfigen Kader zu spielen, aber 1000 Spieler sind in jeder vernünftigen Hinsicht immer noch viel.

Was dies für Mavericks Proving Grounds Battle Royale-Modus bedeutet (der Ende 2018 zum ersten Mal gestartet wird), folgte (von einem sozialen Raum und einer von Quests getriebenen offenen Welt im Jahr 2019) ist eine Spielwelt, die viel beständiger und viel mehr ist dynamisch.

Mavericks Gameplay

Nehmen wir an, Ihr Kader ist auf der Jagd, ungefähr ein Drittel des Weges in ein Match. Das verrückte Gerangel um deine Ausrüstung ist vorbei und jetzt ist es Zeit, andere Spieler zu jagen.

In einem Spiel wie PUBG können Sie nicht viel mehr tun, als herumzureisen und darauf zu warten, dass eines der beiden entdeckt wird Squad, oder hören Sie die Schüsse, die Sie zu ihrem Standort führen, aber es Mavericks Sie haben so viele mehr Optionen.

Zum einen hinterlässt das Gehen durch nassen Boden Schritte, und wenn Sie scharf genug sind, können Sie diese verwenden, um viel schneller einen anderen Trupp zu finden. Wenn Sie Pech haben und feststellen, dass Regen diese wegwäscht, können Sie sogar die verbrauchten Patronenhülsen und Magazine verwenden, um einen Hinweis darauf zu erhalten, wo sich andere Trupps befunden haben.

Sie haben SpatialOS zu verdanken, dass diese zu dauerhaften Merkmalen der Welt werden.

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Oder vielleicht nutzen Sie die Tierwelt des Spiels zu Ihrem Vorteil. Automoton plant, dass verschiedene Tiere die Karte durchstreifen. Vögel werden von laufenden Spielern erschreckt, sodass Sie ihren Standort genau bestimmen können, auch wenn sie keinen Schuss abgegeben haben.

Das klingt alles sehr ehrgeizig und wir waren nicht überrascht zu entdecken, dass ein Großteil dieser Funktionalität noch implementiert werden musste, als wir ein paar Spiele für uns selbst spielten.

Das Spiel basiert auf CryEngine. Obwohl es sich in einem frühen Alpha befindet, sieht es bereits knackig und lebendig aus, aber das Gunplay selbst Ich fühlte mich etwas früher, mit einem schwebenden Gefühl, das bei weitem nicht das gleiche Gefühl der Verfeinerung oder des Polierens hatte wie bei anderen Schlachten Royales.

Erste Eindrücke

In seinem aktuellen Zustand fühlt sich Mavericks: Proving Grounds sehr früh in seiner Entwicklung, aber mit einer geschlossenen Beta, die im August beginnen soll, und einem Die Veröffentlichung ist für Ende des Jahres geplant. Es muss noch viel Arbeit geleistet werden, bevor es mit dem etablierteren Battle Royale konkurrieren kann Spiele.

Wir hoffen jedoch sehr, dass es eine Chance gibt, sich zu behaupten, zu wachsen und das Spiel zu werden, das Automoton sich wünscht. SpatialOS klingt so, als könnte es dem Genre eine beispiellose Menge an strategischem Spiel verleihen, und das Team scheint einige großartige Ideen zu haben, wie man es nutzen kann. Jetzt müssen sie nur noch die Theorie in die Praxis umsetzen.

Was halten Sie von der Aussicht, mit 999 anderen Spielern in einem Battle Royale zu spielen? Lassen Sie uns @TrustedReviews wissen

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