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Sean Liu von Oculus spricht darüber, warum Inhalte für VR und für Oculus König sind

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Trusted Reviews sprach kürzlich bei einer Oculus Preview-Veranstaltung in London mit Sean Liu von Oculus, Director of Hardware Product Management beim VR-Outfit. Während er ausführlich über einige der Herausforderungen der zweiten Generation der virtuellen Realität sprach, ist die Gesamtbotschaft klar: Inhalt ist König.

VR hatte nach mehreren aufeinanderfolgenden Jahren, in denen das „Jahr der VR“ keine allgemeine Akzeptanz der virtuellen Realität brachte, eine beunruhigende Entstehung. Oculus bleibt jedoch unbeirrt, und wie Sie aus unseren Händen sehen können, pünktlich mit dem Oculus Rift S. und Oculus Quest dass sie starke Fortschritte gemacht haben.

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Wir haben Liu gefragt, wie die VR-Giganten die Verbraucher mit ihren neuesten Geräten begeistern wollen.

"Ich erinnere mich, als ich die DK1 zum ersten Mal hatte und ein Spiel dafür gebaut habe", sagt Liu. "Ich denke, viele von uns hatten diese Hoffnungen und Bestrebungen, was VR sein könnte, aber darauf hinzuarbeiten war eine Herausforderung."

„In erster Linie beginnt es mit Inhalten“, fügt Liu hinzu.„Das Problem ist, wie bekommt man wirklich überzeugende Triple-A-Inhalte? Es schafft ein herausforderndes Henne-und-Ei-Problem, bei dem es als Entwickler schwer zu sagen ist, dass ich gehen werde Legen Sie X Personen und X Millionen Dollar für einen Titel fest, wenn Sie nicht über die Reichweite dieses neuen Titels verfügen Ökosystem. “

Auf der anderen Seite fügt Liu hinzu, dass die Leute auf der Hardwareseite fragen: "Wie komme ich tatsächlich aus unseren Geräten heraus?". Die Antwort darauf liegt teilweise beim Content-Partnership-Team, aber auch beim geplanten Cross-Buy und Cross-Play für Oculus Rift S und Oculus Quest.

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"Es war unglaublich, von den DK1-Tagen zu unserem heutigen Standort zu kommen." Liu schwärmt. "Wir sind wirklich froh, dass es andere Spieler im Raum gibt, offensichtlich gibt es Sony, die auch auf der Inhaltsseite Druck machen." Und das ist nicht nur gut, um zu zeigen, was die Geräte können, sondern auch, um den Kunden einen Sinn zu geben von dieser VR kommt wirklich hierher, um zu bleiben, sie bekommt den besten Inhalt und jetzt ist die Zeit, eine zu bekommen Gerät."

Liu räumt ein, dass viele der Consumer-Launch-Geräte VR möglicherweise etwas kalt gelassen haben, behauptet jedoch, dass es bei der Einführung in dieser Phase in erster Linie um Inhalte geht. "Baue es", sagte Liu nicht, hätte es aber getan, wenn er 1989 im Fantasy-Baseball-Film Field of Dreams gewesen wäre, "sie werden kommen."

"Wir sind gespannt auf die Aufstellung, die gerade stattfindet. Wir haben eine Partnerschaft mit Star Wars, die zu Lord Vader Immortal geführt hat. Wir haben einige der besten Titel aus dem Rift genommen und starten sie jetzt mit Quest. "

Liu geht davon aus, dass für die Leute auf dem Zaun über VR die Zeit jetzt ist und der Inhalt der Entscheider sein wird.

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