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Doom Review - Kann der Nintendo Switch mit der Hölle umgehen?

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Vorteile

  • Unaufhörliche Dämonenschlachtaktion den ganzen Weg
  • Brilliant Glory Kill Mechanik
  • Alle deine Lieblings-Doom-Feinde und -Waffen
  • Solide Multiplayer- und DIY-SnapMap-Modi

Nachteile

  • Repetitive Level Design
  • Halb nutzlose Karte

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 44.99

Doom Nintendo Switch Bewertung von Brett Phipps

Das Portieren von Spielen auf eine weniger leistungsstarke Konsole oder ein tragbares Gerät führt zu einer weitaus schlechteren Erfahrung. Wir wurden von vielen Wii- oder PSP-Ports gezeichnet, die einfach nicht dem Schnupftabak gewachsen waren. Doom bockt diesen Trend auf dem Switch. Obwohl es möglicherweise nicht die atemberaubende Grafik anderer Konsolen bietet und anderswo auch einige Opfer bringt, ist dies immer noch ein erstaunliches Spiel - eines, das Nintendo Switch Besitzer sollten in ihrer Bibliothek haben, besonders wenn Sie den ersten Start verpasst haben.

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Wie Sie sich vorstellen können, bedeutete es einige Kürzungen, ein so mächtiges Spiel wie Doom auf den Switch zu bringen. An erster Stelle steht eine Reduzierung der Bildrate von 60 auf 30 fps. Dies hat jedoch dank des unerbittlichen Tempos des Spiels keine großen Auswirkungen. Es fühlt sich nicht langsamer an zu kontrollieren an und der Kampf leidet auch nicht unter dem Einbruch.

Beachten Sie, dass es sich bei dem Spiel um einen 9-GB-Download für den Mehrspielermodus handelt, auch wenn Sie es auf einer Kassette kaufen. Stellen Sie daher vor dem Kauf sicher, dass Sie Ihre SD-Karte aktualisiert haben.


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Combat fühlt sich hervorragend an und steuert sowohl unterwegs als auch auf dem Fernseher hervorragend, unabhängig davon, welches Steuerungssetup Sie verwenden. Bethesda hat die Zielempfindlichkeit beim Spielen im tragbaren Modus geschickt angepasst, sodass es einfacher ist, auf Dinge auf dem viel kleineren Bildschirm zu zielen, wenn sie mit den dinkier analogen Sticks der Joy-Con gekoppelt sind.

Es ist gewöhnungsbedürftig, aber es funktioniert. Um jedoch das beste Doom-Erlebnis auf dem Switch zu erzielen, spielen Sie mit dem Pro Controller auf dem Fernseher.

Natürlich wurde auch die Grafik eingeschränkt. Das blitzschnelle Gameplay von Doom bedeutet, dass dieses grafische Downgrade nicht besonders auffällt, wenn Sie in Levels herumfliegen und Höllenmonster ins Gesicht schlagen. Wenn Sie jedoch langsamer werden und die Dinge genau betrachten, können die Dinge etwas seilig aussehen.

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Untergang

Das Spielen auf einem Fernseher macht die Dinge noch deutlicher. Ihr Zielnetz leidet schrecklich unter Aliasing, und der Bildschirm kann manchmal etwas verschwommen aussehen. Die Landschaft kann ein bisschen wie eine Claymation-Szene oder eine Konzeptkunst wirken. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf das Gesamterlebnis, da das Gameplay immer noch so gut ist.

Es fühlt sich großartig an, in der gewalttätigen Welt von Doom auf einer Nintendo-Konsole herumzulaufen, und obwohl dies möglicherweise nicht der Fall ist "Definitive" Version des Spiels, ich akzeptiere gerne die Opfer, die erbracht wurden, um das Spiel mitnehmen zu können Reisen.

Doom (Nintendo Switch) Urteil

Bethesda hat großartige Arbeit geleistet, um Doom zum Switch zu bringen. Es spielt sich hervorragend und obwohl es optisch nicht so umwerfend aussieht wie anderswo, behält es dennoch den visuellen Stil des letzten Jahres bei, den wir geliebt haben.

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Wenn Sie letztes Jahr etwas verpasst haben, ist Doom for the Switch Ihr Geld wert.

Sie können unseren originalen Doom-Test von Stuart Andrews lesen, der auf der PC-Version getestet wurde.

Verfügbar für Xbox One, PS4, PC (Version überprüft)
Nennen wir es ein Comeback. Doom ist nicht nur die beste seit fast zwei Jahrzehnten, sondern auch die beste Einzelspieler-Kampagne von id Software seit Quake II. Es ist keineswegs makellos, bahnbrechend oder originell, aber es ist intelligent, unerbittlich und unglaublich aufregend. Es ist fast alles, was sich Fans seit den glorreichen Tagen von Doom II von einer Fortsetzung gewünscht haben.

Wie das weniger brillante Doom 3 ist dies eine Überarbeitung des Originals, allerdings mit Elementen, die auf den Klassiker von 1993 zurückgehen. Du bist auf dem Mars, jemand hat eine Tür zur Hölle geöffnet, also bist du jetzt gegen die gesamte dämonische Armee. Wo id einmal Zeit mit dem Setup verschwendet haben könnte, wirft es Sie diesmal einfach sofort in die Action. Sie werden innerhalb von Sekunden nach Spielbeginn die Höllenbrut sprengen und von da an die ganze Zeit in Aktion sein.

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Das neue Doom hat eine faszinierende Hintergrundgeschichte und eine großartige Linie an Humor - nehmen Sie sich Zeit, um die Unternehmensankündigungen während Sie zu hören Bummeln Sie durch die Einrichtungen der Benutzerkontensteuerung - aber wenn Sie nur Dämonen ins Gesicht schießen möchten, wird dies Ihre nicht verschwenden Zeit. Es ist töten oder auf grausame Weise getötet werden - das ist alles, was Sie wirklich verstehen müssen.

Untergang

Dies ist eher ein Actionspiel als ein Horrorspiel, aber ich habe mich nicht auf die Probe gestellt. Die Karten aktualisieren Dooms Mix aus Sci-Fi im Alien-Stil und Clive Barker / Cronenberg-Körperhorror für die Moderne und mischen Fleisch, Knochen und Metall in allen möglichen abscheulichen Konfigurationen. Wenn die Mars-Levels gestreift und purpurrot bespritzt sind, schwimmen die in der Hölle praktisch mit Blut, während Ihre Feinde existieren, um sich in Stücke tropfenden Fleisches zu verwandeln.

Und so werden sie sein, und zwar nicht nur, weil es cool aussieht, sondern weil es Sinn macht. Die größte und umstrittenste Änderung an der klassischen Mechanik von Doom ist der Glory Kill. Ein Nahkampf-Finishing-Zug, bei dem regelmäßig ein Teil von einem fast toten Dämon gerissen und durch die verbleibenden Teile geschoben wird. Wenn Sie eine von der glühenden Monstrosität abziehen, wird die Gesundheit und manchmal auch die Munition geduscht. Je größer der Bluterguss, desto mehr erhalten Sie.

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Untergang

Dieser eine Zusatz verändert den Kampf radikal. Auf der einen Seite sind wir zurück in die guten alten Zeiten, als wir eine große Anzahl von Feinden massenhaft angegriffen, gestrafft und im Kreis gestrafft haben, um wegzublasen, während wir dem einfallenden Feuer ausweichen. Bewegen Sie sich weiter, schießen Sie weiter und lassen Sie sich nicht in eine Ecke zurückziehen. Es gibt kein Deckungssystem oder Aufladen der Gesundheit, nur Medkits und die Nebenprodukte Ihrer Schlachtung. Sie müssen also wirklich schnell arbeiten, um zu überleben. Auf der anderen Seite fördern die Ruhmkills einen aggressiveren Nahkampfstil. Oft befinden Sie sich auf Ihren letzten Beinen und stehen einer Handvoll doppelt harter Dämonen vor. Behalten Sie Ihre Nerven und geben Sie den letzten Schlag gegen einen aus, und Sie könnten gerade genug Gesundheit bekommen, um den Rest zu töten.

Waffen erhalten inzwischen ein Fortschrittssystem und zusätzliche Feuermodi. Drücken Sie zum Beispiel den linken Abzug, während Sie die alte Pistole abfeuern, und Sie können einen Super-Power-Schuss aufladen und abfeuern. Wenn Sie dasselbe mit der Kampfschrotflinte tun, erhalten Sie ein explodierendes Projektil zum Austeilen. Sie entsperren diese Modi mit schwebenden Waffendroiden und wählen für jede Waffe aus zwei verzweigten Upgrade-Linien. Sie erhalten dann im Kampf zusätzliche Kampf-Upgrade-Punkte, um neue Verbesserungen und Verbesserungen für Ihr Kit zu erhalten. Es gibt ein ähnliches System für Ihre Rüstung, das durch Tags aktiviert wird, die von den von Dämonen heimgesuchten Körpern der Elite-Basiswächter gesammelt wurden. Es gibt sogar ein System, mit dem Sie Ihre maximale Gesundheit, Rüstung und Munition durch kleine Kugeln höllisch erzeugter Silberenergie verbessern können.

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Untergang

Diese RPG-Fallen wirken sich nicht auf das nahezu konstante Abschlachten von Dämonen aus, während andere Ergänzungen dies mögen Sammelgeschichtenfragmente erinnern an ein Spiel mit einem Kopf für moderne Trends, aber beide Füße stecken fest darin die Vergangenheit. Das Gleiche gilt für die neuen Sprünge, Doppelsprünge und Auf- und Abbewegungen, die zu Abschnitten führen, die beim Plattformfahren etwas zu groß werden.

Was wichtiger ist, ist das, was dieses Schicksal richtig macht. Die Action zum Beispiel ist anders als alles, was wir seit Jahren gespielt haben. Es bleibt kaum Zeit zum Atmen, wenn Sie es mit immer größer werdenden Horden der bösesten der Hölle in immer kniffligeren Kombinationen aufnehmen. Die Bewegung ist schnell und flüssig, zielt präzise und schnell ab, und die feindliche KI erreicht eine gute Balance mit zahlreichen, aber dummen Grunzen gemischt mit teuflischen, sich schnell bewegenden, an der Wand kriechenden, feuerballwerfenden Kobolden, bevor es anfängt, die Großen zu werfen Waffen.

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Untergang 4

Alle Ihre Favoriten sind hier irgendwo zusammen mit neuen und Teil des Spielvergnügens Das neue Schicksal sieht, wie die alten kleinen Finger, Tomaten und Bloater wieder eingeführt werden und neu erfunden. Doom weiß, dass es von dieser Art von Nostalgie lebt, die sich in allem widerspiegelt, was mit Waffen zu tun hat - noch besser als du dich an sie erinnerst - zu dem Thrash und dem industriellen Soundtrack zu dem satanischen Dekor, das um ihn herum verstreut ist Ebenen. Ich jubelte, als ich die Kettensäge fand, die beim Anblick meines ersten kleinen Fingers verletzt war und von Ohr zu Ohr grinste, als die BFG erschien.

Doom ist großartig darin, die richtigen Knöpfe zu drücken, und es ist großartig darin, die Intensität zu erhöhen und dich mit einer Welle nach der anderen von Bösewichten zu treffen. Sie durch immer teuflischere Stulpen zu schieben und Sie dann - genau dann, wenn Sie denken, dass es alles ist - mit einem Doppelsieg von Hell Knights und zu schlagen Cacodemons. Im besten Fall ist es einfach berauschend.

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Eine Sache, die Doom fehlt, ist der alte „Wow-Faktor“ von id. Mit John Carmack an der Spitze hat das Studio dazu tendiert, Titel zu veröffentlichen, die erstaunliche technische Showcases sowie fantastische Spiele waren. Denken Sie an Wolfensteins und Dooms bahnbrechende Verwendung von 3D-Textur-Mapping, Quakes Beherrschung vollständiger polygonaler 3D-Grafiken, Quake IIIs hochmoderner Effekte und Rages hochauflösender Megatexturen. Doom 2016 sieht gut aus, ist aber nie umwerfend. Diesbezüglich handelt es sich nicht um Uncharted 4 oder Quantum Break.

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Doom 3

Das größte Problem ist jedoch der Mangel an Erfindungen im Level-Design. Hier punktet Doom mit klassischem Doom-Zeug, wie großen Monster-Rumpeln, Erkundung wichtiger Orte, geheimen Gebieten, brutalen Power-Ups und plötzlich Monster spawnt, aber letztere werden zu schnell zu vorhersehbar und es besteht eine starke Abhängigkeit von ausgedehnten Kämpfen gegen Wellen von Feinde.

In einigen Fällen sperrt Doom dich in einen Raum und weigert sich dann, die Türen zu öffnen, bis du jedes Monster getötet hast. In anderen Fällen musst du das so genannte Gore-Nest aktivieren und die Monster beim Auftauchen in die Luft jagen, bis das Gore-Nest verschwindet. Für eine lange Zeit sind diese Begegnungen aufregend, da das Spiel neue Monster, mehr Monster und neue Kombinationen von Monstern einwirft. Nach neun oder zehn Stunden ahnen Sie jedoch, dass den Designern die neuen Ideen ausgehen und Sie immer mehr Monster bekommen, bis das Spiel zu Ende ist. Wenn ja, haben Sie Recht.

Befolgen Sie meinen Rat: Genießen Sie die Kampagne ein oder zwei Ebenen gleichzeitig. Doom ist ein sich wiederholendes Spiel, es gibt einige spektakuläre Landschaften, aber nicht so viel Abwechslung, und es ist kein Spiel für große Spielereien. Spielen Sie es in einer Reihe von Sessions, und Sie werden nicht von den wiederholten Elementen in Mitleidenschaft gezogen, und Sie werden mit Schrott nach hektischem Schrott gegen einen der größten Monster-Kader des Spiels zurückbleiben. Was ist nicht zu lieben? Nun, die Karte. Sie werden sich in einigen Labyrinth-Levels von Doom verlieren, und obwohl ich im Allgemeinen denke, dass dies Teil des Spaßes ist, ist es auch sehr irritierend wenn auf der Karte nicht klargestellt ist, dass sich ein Tor über einem scheinbar offenen Korridor befindet oder dass Bereich A vom angrenzenden Bereich nicht zugänglich ist B. B.

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Untergang

Der Mehrspielermodus könnte etwas kontroverser sein. Es mangelt nicht an eng gestalteten Karten oder Modi, aber die Science-Fiction-Rüstung und die futuristischen industriellen Einstellungen geben ihm ein etwas allgemeines Gefühl. Tatsächlich erinnerte mich die Schlagkraft der teambasierten Aktion immer wieder an Halo 4 und Halo 5. Die Modi sind effektiv Variationen alter Doom / Quake-Favoriten oder Hits aus anderen Spielen mit Team Deathmatch Selbsterklärend, Dominanz ein Kontrollpunktmodus, Soul Harvest ein Riff auf CoDs Kill Confirmed und Clan Arena ein Team Eliminierungsbemühungen. Warpath ist im Grunde König des Hügels. Der interessanteste Modus ist Freeze Tag, ein Modus, in dem das Töten Gegner an Ort und Stelle einfriert, wo sie noch von schlagfertigen Kameraden wiederbelebt werden können, bevor Sie die Chance haben, das gesamte Team einzufrieren. Es macht viel Spaß, aber es ist seltsam schwer, ein laufendes Spiel zu finden.

Glücklicherweise bringt Doom etwas von seiner eigenen Identität auf den Tisch. Zum Beispiel spielen Power-Ups, Gesundheit und Munition immer noch eine entscheidende Rolle, mit einer neuen Dämonenrune, die Spieler in eine verwandelt von den bösartigeren Bestien des Spiels, die dir die Chance geben, als Wiedergänger oder Baron von Gemetzel auf den Feind zu regnen Hölle. Auch die Waffen sind klassische Doom-Waffen - mit ein paar Quake-Klassikern - und wenn Sie dies mit der Bewegungsgeschwindigkeit kombinieren, haben Sie ein feines Schnellfeuer. Schießen Sie zuerst und sorgen Sie sich später um das Spiel. Tatsächlich war ich nach ungefähr einer Stunde des Spielens wieder fest in der alten Quake-Zone, arbeitete optimale Routen um die Karten herum und versuchte es Profitieren Sie von jedem kleinen Gefecht, indem Sie mit der Super-Schrotflinte enge Kills und mit dem Nur-Multiplayer-Burst Fernschüsse erzielen Gewehr. Es wird Ihre Welt nicht verändern, aber der Doom-Multiplayer hat das Zeug dazu, in der E-Sport-Szene Fuß zu fassen, und - was noch wichtiger ist - macht viel Spaß.

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Untergang 2

Noch ist ich mit den guten Sachen noch nicht fertig. Erinnern Sie sich an die .WAD-Szene der neunziger Jahre, in der aufstrebende Level-Designer einige ziemlich knifflige Tools verwendeten, um Levels zu gestalten und über das Web zu teilen? Nun, das ist zurück. Die neue SnapMap ist sowohl ein Level-Editor als auch ein Repository für vom Benutzer erstellte Inhalte. Sie umfasst Einzelspieler-, Wettbewerbs- und Koop-Spiele sowie unterhaltsames Spielen als Dämonenszenarien. Die Tools sind überraschend einfach zu bedienen, sodass Sie mit einfachen Vorlagen arbeiten und dann neue thematische Korridore und Hallen einrasten können sehen Sie es als richtig an, und platzieren Sie dann entweder Monster, Waffen, Power-Ups und explodierende Dinge in ihnen oder verwenden Sie Generatoren, um das auszuteilen Höllenbrut. Es ist noch früh, aber es ist bereits klar, dass Sie gute Sachen produzieren können, wobei die Designer von id bereits mit einigen lustigen kleinen Mustern den Weg weisen. Wenn SnapMap startet, könnte dies dem neuen Doom eine Langlebigkeit verleihen, die seine Kampagne und sein Multiplayer-Modus allein nicht garantieren würden.

Das ist also ein Comeback. Es ist nicht die Art von Comeback, bei der eine großartige Band aus dem Nichts zurückkommt, um sie zu veröffentlichen Das Album ihrer Karriere oder ein Filmstar kehrt aus jahrelangem Mist zurück, um ein Potenzial auszuschöpfen Oscar-Preisträger. Nein, dies ist eher eine dieser Situationen, in denen die reformierte Band eine Platte herausbringt, die gut genug ist, um Sie daran zu erinnern warum sie zu Legenden wurden oder der Star das Charisma wiederentdeckt zu haben scheint, das sie einst zu einer Abendkasse machte zeichnen. Ich beschwere mich nicht: Das ist mehr als gut genug. iD musste kein genre-definierendes Meisterwerk machen - das hat es schon zweimal gemacht -, aber es hat ein Doom gemacht, an das Fans glauben können.

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Urteil
Dies ist das Schicksal, auf das du gewartet hast, vollgepackt mit grausamer, unerbittlicher Action, Gore und einer der besten Monster-Menagerien im Gaming. Das Vertrauen in inszenierte Arenakämpfe führt zu einer sich leicht wiederholenden Kampagne, aber es macht auf seine eigene brutale Weise enormen Spaß. Wenn Sie eine Reihe solider Multiplayer-Modi und die faszinierende SnapMap-Option einsetzen, haben Sie ein Schicksal, das gut genug ist, um Ihren Glauben wiederherzustellen.

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