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Laut EA haben 80% der AAA-Spielestudios während der PS3- und Xbox 360-Ära verloren

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Laut einem EA-Manager ist die Anzahl der Spielestudios, die sogenannte Triple-A-Qualitätsspiele entwickeln, im letzten Konsolenzyklus um beachtliche 80 Prozent geschrumpft.

Richard Hilleman, der Chief Creative Officer von EA, schätzt, dass rund 125 Studios an Top-Level-Spielen gearbeitet haben, als die Xbox 360 und Sony PS3 wurden vor 8 Jahren ins Leben gerufen.

In einem Whitepaper von DICE Europe wies Hilleman darauf hin, dass nur noch 25 Studios ähnliche Arbeiten ausführen.

Der CCO sagte, dass der Rückgang aufgrund größerer Teams nicht unbedingt für die Anzahl der in diesem Sektor tätigen Personen repräsentativ ist, aber es bedeutet, dass weniger AAA-Spiele auf den Markt kommen.

Er schrieb: „Was heute wahr ist, ist, dass weniger AAA-Spiele gebaut werden als zum gleichen Zeitpunkt in der vorherigen Generation.

"Ich habe einige Berechnungen durchgeführt, die besagen, dass weltweit etwa 125 Teams an einem AAA-Spiel auf einer Konsole arbeiten, und das war vor 7 oder 8 Jahren." Diese Zahl liegt heute weit südlich von 30; wahrscheinlich im Bereich von 25.

"Interessant ist, dass die Zahlen genau gleich sind, wenn man sich die Zusammensetzung dieser Teams ansieht: Diese 125 Teams wurden 25; Die Größe der Teams hat sich um den Faktor vier erhöht. “

Wird die schrumpfende Anzahl von Teams einen Mangel an homogenisierten Inhalten für die nächste Generation von Konsolen bedeuten?

Betrachten wir eine nächste Generation, die von einer Handvoll riesiger Entwickler dominiert wird? Was bedeutet das für die Zukunft des Konsolenspiels?

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