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Wie können wir vermeiden, kaputte Spiele zu kaufen?

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Die Technologie schreitet unermüdlich voran, doch es werden immer noch minderwertige Spiele zum Verkauf angeboten.

Seien wir ehrlich: Wir alle machen praktisch jeden Tag unseres Lebens Kompromisse. Aber sollten wir bei den Videospielen, die wir spielen, Kompromisse eingehen? Zumal wir jetzt Glück haben, wenn wir nicht mehr als 40 Pfund dafür bezahlen müssen?

In letzter Zeit war der Kompromiss in den Köpfen der Spieler an erster Stelle. Randy Pitchford, CEO von Gearbox Software, behauptete dies in einem Anfall von Ehrlichkeit "Jedes Spiel kommt mit Kompromissen", während die PC-Version von Batman: Arkham Knight - ein Spiel, das zu Recht mit Lob auf die Konsolen verschwendet wurde - erwies sich als so fehlerhaft, dass es aus dem Verkauf genommen wurde. Und das geschah, nachdem die £ 170 Batmobile Edition des Spiels gezogen wurde, bevor es überhaupt zum Verkauf angeboten wurde, Entwickler Rocksteady sagte zu "unvorhergesehenen Umständen, die die Qualität stark beeinträchtigten" des umwandelbaren Batmobils Statue.


Arkham Knight
Wieder dieses Wort - und selbst für diejenigen mit den kürzesten Erinnerungen gibt es viele Beispiele für Spiele, die weitaus kompromittierter waren als Batman: Arkham Knight. Assassins Creed-Fans überwinden immer noch den fehlerhaften Zustand der letzten Iteration. Assassins Creed Unity, die beim Start unter mehr oder weniger täglichen Patches litten. Es dauerte Sony DriveClub Der beste Teil von sechs Monaten, um die Serverprobleme in den Griff zu bekommen, die es online mehr oder weniger unspielbar gemacht haben - und es ist ein überwiegend Online-Spiel. Sogar die Mächtigen Halo: Die Master Chief Collection gestartet mit gebrochenem Online-Matching - und das einzige, was Microsoft erwartet, ist die Serverseite.

Werden Spiele immer kompromittierter? Wenn ja warum? Wird sich die Situation wahrscheinlich verbessern, und wenn nicht, wo sollten wir die Grenze ziehen?

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Halo: Die Master Chief Collection

Warum Kompromisse eingehen?

Jon Hare, heutzutage Senior Game Consultant bei Tower Studios, aber als einer der Gründer von Sensible Software of Sensible Soccer und Cannon Fodder berühmt, a Ein Mann, der seit den 1980er Jahren Videospiele macht, sagt: „Ich denke, Spiele sind jetzt definitiv viel kompromittierter, und es gibt einige Gründe Warum."

Schlechte - aber nicht unerwartete - Nachrichten. Hares Erklärungen, warum dieser schwierige Zustand eingetreten ist, sind jedoch nicht so einfach, wie Sie es vielleicht erwarten.

Nehmen Sie die offensichtlichste, die jeder Entwickler oder Publisher ohne Zweifel herausdrehen würde, um den Fehler zu erklären des neuesten Opus: Spiele sind heutzutage so viel komplexer, und mehr Komplexität wird zwangsläufig mehr hervorbringen Fehler. Hare bestreitet dies und weist darauf hin, dass dank der plattformübergreifenden Spieleentwicklungs-Engine Unity "wir noch nie so viel gute Middleware hatten".

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DriveClub
Hare räumt ein, dass Überambition für Entwickler Probleme bereiten kann:

"Als Designer kann ich sagen:" Ich möchte, dass das Spiel bla, bla und bla macht ", ohne die technische Komplexität vollständig zu verstehen. Sie würden dann einen technischen Hinweis benötigen, um Ihnen zu sagen, dass dies möglich ist, aber Sie würden vier Jahre und 85 wirklich beschissene Programmierer benötigen. Ein bisschen Einschätzung darüber, was machbar ist, ist also auch der Schlüssel. Oft werden Kompromisse geschlossen, weil die Leute zu Dingen Ja sagen, die sie nicht wirklich tun können, nur um den Auftritt zu bekommen. "

Aber wir alle möchten, dass die Spiele, die wir spielen, ehrgeizig sind, und wenn ein Spiel etwas Neues versucht, geben wir ihm sicherlich etwas mehr Spielraum? Fallout 3 zum Beispiel war alles andere als fehlerfrei, als es herauskam, wurde jedoch mit Lob überschüttet. Und Pitchford hätte sein eigenes Spiel haben können Borderlands 2 Als er behauptete, dass alle Spiele kompromittiert seien, litt er erneut eine Weile unter Fehlern, erhielt aber dennoch viel Kritikerlob.

Die heutige Komplexität ist eher eine Entschuldigung als eine Ursache für Kompromisse.

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Fallout 3

Die Geißel des Flickens

Der vielleicht ärgerlichste Aspekt, ein moderner Spieler zu sein - und etwas, das sich seit der Ankunft der neuesten Konsolengeneration spürbar verschlechtert hat - ist die Allgegenwart von Patches.

Patches für den ersten Tag sind die schlimmsten von allen: Es macht keinen Sinn, sich anzustellen, um die erste Person zu sein, die heutzutage ein Spiel kauft. da Sie es fast unweigerlich stundenlang nicht spielen können, wenn Sie es nach Hause bringen, während dieser gefürchtete Patch für den ersten Tag Downloads.

„Als das Patchen in den 90er Jahren eintraf, kam es aus PC-Spielen, weil sie schwieriger zu codieren waren. Und es kam auch von amerikanischen Programmierern: Sie waren diejenigen, die schlampig waren und flicken wollten “, erklärte Hare. "Bis dahin hätten Sie nicht viele Patches von japanischen oder europäischen Programmierern gesehen. Wir haben gerade sichergestellt, dass das Spiel beendet ist, bevor wir es in die Schachtel gelegt haben. Dann gab es eine faule Akzeptanz, dass man patchen konnte und es war OK.

Bis zu einem gewissen Grad ist das heute allgegenwärtig. "

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Spielfehler
Hare zeigt nicht nur aus jingoistischen Gründen die Flagge: Er glaubt, dass der wichtigste Faktor, der in modernen Spielen zu Kompromissen führt, einfach ist: schlechte Programmierung.

"Ich fand es in den letzten 15 Jahren sehr frustrierend, mit Menschen umzugehen, die einfach nicht gut genug sind. Ein Team zusammenzustellen, das in allen Talenten für alle Studiogrößen stark ist, ist im Moment eine Herausforderung. “

Und er fügt hinzu, dass die Free-to-Play-Mentalität, in der es jetzt als gut angesehen wird, ein halbherziges Spiel herauszubringen und es effektiv mit Updates zu beenden, nicht hilft.

Außerdem seien kostenlose Spiele fast von Natur aus gefährdet: "Sie bedienen 97 Prozent der Kunden, die Zahlen Sie nicht und 3 Prozent, die es tun, und das Seltsame ist, dass Ihr Spiel um die 3 Prozent, die es tun, ausgeglichen werden muss Zahlen. 97 Prozent Ihrer Kunden erhalten also kein Spiel, das perfekt auf sie abgestimmt ist. "

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Spielfehler

Rushing bringt Kompromisse ein

Hare zeigt auch mit dem Finger auf einen Aspekt der Spielebranche, der sich unwiderruflich verändert hat. In den 80er und 90er Jahren erhielten Entwickler von den Publishern Pauschalgebühren - „Bei Sensible Software lagen die Deals zwischen 5.000 und 1 Million Pfund“ - für ihre Spiele. Entwickler würden ihren Mitarbeitern Pauschalgebühren für jedes Projekt zahlen, sodass Entwickler unweigerlich bis zu ihrem warten würden Die Spiele wurden ordnungsgemäß beendet, bevor sie veröffentlicht wurden, was normalerweise eine Weile dauerte, nachdem sie ursprünglich angepriesen wurden Veröffentlichung.

Aber wir wissen, dass wir in einer Welt risikoaverser Verlage leben, die unbedingt alles melken wollen, was sie können Franchise-Unternehmen, von denen sie wissen, dass sie seit Jahren erfolgreich sind, was bedeutet, dass jedes Jahr ein Spiel herausgebracht wird, wenn möglich. Und dieses Rattenrennen führte dazu, dass eines der bekanntesten Spiele in den letzten Jahren in einem stark kompromittierten Zustand veröffentlicht wurde. Assassins Creed Unity war schrecklich fehlerhaft, als es letztes Weihnachten in die Läden kam. Diejenigen, die es gekauft hatten, mussten fast täglich Flecken ertragen.

Assassins Creed Unity wurde unter extremen Bedingungen erstellt. Ubisoft beauftragte eine ganze Reihe von Entwicklern, verschiedene Teile davon zu erstellen. Es ist also wahrscheinlich ein Wunder, dass es nicht noch fehlerhafter war. Aber Hare räumt ein, dass in den 80er und 90er Jahren "die Marketingausgaben nicht so hoch waren".

„Das andere Problem für Verlage ist heutzutage, dass sie, wenn sie die Marketingmaschine starten und viel Geld dafür investieren, wenn die Wie sich herausstellt, ist das Spiel noch nicht ganz fertig. Es hängen zu viele Dinge daran, um zu sagen: „Warte, wir brauchen noch zwei oder drei Monate. "

Und das ist sicherlich der besorgniserregendste Grund, warum Kompromisse in modernen Videospielen zu offensichtlich werden.

Hare stimmt zu, dass sich auch das Gleichgewicht zwischen Marketingabteilungen und denjenigen, die das Spiel machen, verschoben hat In Richtung des ersteren und im 21. Jahrhundert sind Spieleentwickler weitaus mehr Druck ausgesetzt als je zuvor Vor. Besonders wenn es um Franchise geht.

„Wie viel Prozent der Triple-A-Budgets werden für neues geistiges Eigentum ausgegeben, im Gegensatz zu bestehenden? 5 Prozent? "

Die Art und Weise, wie sich Spielehersteller in die Komfortzone der jährlichen Franchise-Unternehmen zurückgezogen haben, kann anscheinend zu Kompromissen bei Spielen führen Alle Augen werden zum Beispiel auf Assassins Creed Syndicate gerichtet sein, wenn es eintrifft - ein weiteres Buggy-Chaos könnte sicherlich Ubisofts lukrativen Wert begraben Franchise.

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Assassins Creed Unity

Online-Spiele und technische Probleme

Ein weiterer auffälliger Treiber für Kompromisse bei Spielen ist die Hinwendung zum Online-Gameplay. Das bekannteste Beispiel ist der DriveClub von Sony. Das Spiel ist offline spielbar (obwohl ziemlich langweilig), konzentriert sich aber auf das Online-Gameplay. Beim Start funktionierte die Online-Seite jedoch aufgrund einer defekten Serverinfrastruktur einfach nicht. Sony und der Entwickler Evolution Studios brauchten Monate, um das Problem zu beheben, und viele Kunden waren sehr betroffen.

Halo: Die Master Chief Collection wurde auch mit Online-Problemen gestartet (obwohl 343 Industries sie ziemlich schnell gelöst hat). Hare glaubt jedoch nicht, dass der Übergang von eigenständigen Spielen zu Spielen mit mindestens einer Online-Komponente zu mehr Kompromissen im Entwicklungsprozess führt.

Stattdessen zieht er es vor, die Schuld für solche Heuler auf etwas grundlegenderes zu legen:

"Wir haben Probleme mit keinem internationalen Gremium, das alle technischen Unternehmen dazu zwingt, sich weltweit an Standards zu halten."

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Driveclub 5

Wie können wir also Kompromisse vermeiden?

Basierend auf den Aussagen von Hare über die Realitäten der modernen Entwicklung und einer gesunden Dosis gesunden Menschenverstand können wir verschiedene Maßnahmen ergreifen, um kompromittierte Spiele zu vermeiden.

Das offensichtlichste wäre, die Versuchung zu vermeiden, am Tag der Veröffentlichung Spiele zu kaufen. Das Gefühl der One-Upmanship, das Sie bekommen, wenn Sie als erster ein neues Spiel spielen, lässt schnell nach, wenn es nicht richtig funktioniert. Und wenn Sie immer noch schwanken, sollten Sie nachforschen, ob dieses Spiel mit einem Patch für den ersten Tag ausgestattet ist - und wenn ja, vermeiden Sie es wie die Pest, zumindest bis es für eine Weile zum Verkauf steht. Das könnte Ihnen sogar etwas Geld sparen: Je länger ein Spiel ausfällt, desto weniger kostet es.

Dies gilt in zweifacher Hinsicht für Spiele, die überwiegend online sind: Es kann für Prüfer unmöglich sein, festzustellen, ob Multiplayer-Spiele weiterhin funktionieren, wenn ihre Server ordnungsgemäß gefüllt sind. DriveClub zum Beispiel funktionierte online vor dem Start einwandfrei, als nur eine Handvoll Leute es spielen konnten.

Siehe auch: PS4 gegen PS3

Call of Duty: Black Ops 3
Und seien Sie misstrauisch gegenüber jährlichen Franchise-Unternehmen - wie wir gesehen haben, sind sie eine Brutstätte für Kompromisse. Genau aus diesem Grund teilt Activision beispielsweise die Entwicklung von Call of Duty-Spielen jetzt auf drei statt auf zwei Entwickler auf, sodass jeder eine vernünftige Entwicklungszeit von drei Jahren erhält. Eine Vorstellung von den Bedingungen zu haben, unter denen ein Spiel entwickelt wurde, bietet eine großartige Möglichkeit, die am stärksten gefährdeten zu vermeiden.

Gehen Sie ängstlich auf „Ports“ von Spielen zu, insbesondere von PC-Spielen: Wenn sich Publisher darauf konzentrieren, Spiele für Spiele zu entwickeln Bei den Konsolen können PC-Versionen ein nachträglicher Gedanke sein, der an weniger kompetente Entwickler vergeben wird, wie dies bei Batman: Arkham der Fall war Ritter.

Fragen Sie sich immer, ob Sie ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis erhalten: Schließlich träumen sich Spielehersteller ständig neue Wege aus Sie trennen uns von unserem Geld über die Basisspiele hinaus, und jetzt sind sie es mehr denn je ihren Verbrauchern schuldig, Dinge zu bekommen richtig. Und wenn Sie von einem minderwertigen Spiel betroffen sind, sollten Sie nicht nur auf Twitter darüber nachdenken: Reichen Sie eine Beschwerde beim Herausgeber ein, wie Sie es bei jedem anderen Verbraucherprodukt tun würden.

Mit anderen Worten, sei eher skeptisch als sklavisch. Wer weiß: Wenn Sie eine solche Politik auf das Leben im Allgemeinen anwenden, müssen Sie möglicherweise weniger häufig Kompromisse eingehen.

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